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    <title>旧・Ｄ地球は苦★遊戯ワーク！</title>
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    <description>旧・Ｄ地球は苦★遊戯ワーク！</description>

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    <title>選考ページ</title>
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    <title>日記／2007年11月02日／アイマス動画－好きというのは良いものだ</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/95.html</link>
    <description>
      #marquee(日記／2007年11月02日／アイマス動画－好きというのは良いものだ,size=20,bgcolor=#000000,color=#ffffff)
&amp;date()


もう１１月。&amp;color(blue){早っ！}。

さて、こちらの2007年10月29日04：50：53に投稿された動画ですが、凄かったですねぇ。

まこにゃんダンス完全版
#video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm1399259)

24時間で&amp;color(orange){17万8,000}再生を超え、30日16：59…約１日半で&amp;color(red){２０万再生}を達成しました。
コメント数も３万近くとアイマス動画では歴史に残る快挙でしょう。

&amp;color(#ffff99){2007年10月30日 17：16：00}
#ref(muka200710301716.JPG)


31日の04：59には２３万、11月01日の04：53で２５万、11月02日の04：50で２６万再生と
未だ伸びてます。確かにこの作品は異常なクオリティでしたので当然の結果、でしょうね。
&amp;color(crimson){※追記・・・11月06日20：11に３０万再生達成。その後はある程度落ち着きました。}

&amp;color(#ffff99){2007年11月02日 04：50：21}－職人によるプロフィール
#ref(muka20071102045021.JPG)
 


それと10月31日には[[底&#039;z&gt;http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/289.html]]というアイマスMADの&amp;color(pink){祭典}が行われ、
これもB&#039;zの好きな私には&amp;color(red){通常の3倍}楽しかったですね♪。



----自分はアイマスのゲームをプレイしている訳でも特定のキャラクターが好きな訳でも無いのですが、つい見てしまう魅力があるんですよね。

多分それはファンの力の入れ様。
MAD動画の製作も職人のコメントも見ていて気持ちが良い。好きという気持ちが凄く伝わってくるんです。
ひょっとするとアイマス自体より職人のファンなのかも。。（言い過ぎか？）

好きなものの為に時間を使って&amp;color(purple){無償}で動画を製作する…見る側の人間からしたら&amp;color(gold){「ＧＪ！」}としか言いようが無いでしょう。
巧みなコメント技も時間が経てば流れてしまいますが、それでも定期的に維持に努める姿勢…有難い事です。

[[ニコニコ動画&gt;http://www.nicovideo.jp/]]の魅力は矢張り職人あってのものだなぁと深々と感じるここ数日でありました。


…ああ、職人と言えば先の[[こちらの作品&gt;http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/285.html]]にも専属の職人さんが帰ってきたみたいです。こんな感じで。

&amp;color(#ffff99){2007年11月02日 05：00：20}－職人によるプロフィール
#ref(muka20071102050020.JPG)

----
#comment(vsize=8,nsize=20,size=40)

----
[[前へ&gt;http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/195.html]]／[[次へ&gt;http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/159.html]]／[[目次へ&gt;http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/100.html]]    </description>
    <dc:date>2009-06-07T13:23:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/93.html">
    <title>遊戯王デュエルモンスターズ　スターターデッキ2007</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/93.html</link>
    <description>
      [[戻る&gt;http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/7.html]]


発売：２００７年３月２２日
価格：９４５円（税込）

【内容】
・構築済みデッキ×１（４０枚）
・公式ルールブック
・プレイングガイド
・デュエルフィールド



◆スペシャルセット◆
価格：１７８５円（税込）

【内容】
・通常版の内容に特典カード１枚「Ｅ・ＨＥＲＯ ネクロダークマン/E-Hero Necro Darkman」「DVDデュエルマスターズガイド」が同梱。


【&amp;color(#cc6633){モンスター（２０）}】
「Ｅ・ＨＥＲＯ ネオス/E-Hero Neos」 
「サイバティック・ワイバーン/Cyber Wyvern」 
「機械軍曹/Machine Corp」
「岩石の巨兵/Rock Soldier」 
「忍犬ワンダードック/Ninja Dog Wander Dog」
「Ｅ・ＨＥＲＯ クレイマン/E-Hero Clayman」
「Ｅ・ＨＥＲＯ スパークマン/E-Hero Sparkman」 
「Ｖ－タイガージェット/V-Tiger Jet」 
「巨大ネズミ/Giant Rat」
「人喰い虫/Man-Eating Bug」
「闇の仮面/Mask of Darkness」
「デス･コアラ/Death Koala」
「聖鳥クレイン/Holy Bird - Crane」
「スチームロイド/Steamroid」
「ドリルロイド/Drillroid」
「Ｅ・ＨＥＲＯ ワイルドマン/E-Hero Wildman」
「N・フレア・スカラベ/Neo-Spacian Flare Scarab」
「サブマリンロイド/Submarineroid」
「暗黒ステゴ/Dark Stego」
「Ｎ・エア・ハミングバード/Neo-Spacian Air Hummingbird」
 
【&amp;color(mediumseagreen){魔法（１０）}】
「スケープゴート/Scapegoat」 
「悪魔のくちづけ/Demon&#039;s Kiss」 
「突進/Charge」 
「ハリケーン/Hurricane」 
「早すぎた埋葬/Early Burial」
「大嵐/Heavy Storm」
「地砕き/Earth Crush」 
「洗脳－ブレインコントロール/Brain Control」
「打ち出の小槌/Magical Mallet」 
「摩天楼－スカイスクレイパー/Skyscraper」

【&amp;color(mediumvioletred){罠（１０）}】
「攻撃の無力化/Negate Attack」
「砂塵の大竜巻/Dust Tornado」
「リビングデッドの呼び声/Cry Of The Living Dead」
「落とし穴/Trap Hole」 
「強欲な瓶/Vase Of Greed」
「マジックジャマー/Magic Jammer」
「炸裂装甲/Sakuretsu Armor」
「蘇りし魂/Soul Resurrection」
「魔法の筒/Magic Cylinder」
「ジャスティブレイク/Justibreak」

[[戻る&gt;http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/7.html]]

----


#comment(vsize=8,nsize=40,size=40)    </description>
    <dc:date>2009-06-07T13:23:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/76.html">
    <title>日記／2006年11月21日／「閃光の波動」の新カード</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/76.html</link>
    <description>
      #marquee(日記／2006年11月21日／「閃光の波動」の新カード,size=20,bgcolor=#000000,color=#ffffff)
&amp;date()



今日は１２月１４日発売のストラクチャーデッキ「閃光の波動」について。

恐らく初めてストラクを３つ買いする事になると思います。予想以上に新カードが優れていたので。。
詳しくは下記の考察にて～。

個人的に「&amp;color(darkorange){マシュマロン}」「&amp;color(darkorange){裁きの代行者　サターン}」は欲しかったです。「&amp;color(mediumseagreen){天使の施し}」も無いのはどうかと思うし・・・。
何で天使デッキに&amp;color(brown){地雷}があるのかも不明。そこに施しを入れるべきでは無いのか・・・。あと「&amp;color(mediumseagreen){大嵐}」も必要とは言えないです。それなら「&amp;color(mediumvioletred){マジック・ドレイン}」か「&amp;color(mediumvioletred){キック・バック}」でも・・・とボヤいてみました。。

まぁ一番微妙なのが「&amp;color(darkorange){デュナミス・ヴァルキリア}」な訳ですが。「&amp;color(darkorange){智天使ハーヴェスト}」に完全に劣るであろうに・・・。

何より罠の枚数が少ない気が・・・。９枚て、アルテミスやメルティウスの効果を生かすには不十分・・あ、だから３箱買えっていう事なのかい？。
と、不満もある訳ですが、そもそもストラクに完成されたものを求めるべきではないですよね。
いや、良いストラクだと思います。上のは良いなりのクレームという事ですので・・・。


とにかく&amp;color(crimson){新カード}達の考察

【１】
＞SD11-JP001「天空勇士(エンジェルブレイブ) ネオパーシアス」 ウルトラ
＞光属性・★７・ATK２３００／DEF２０００
＞【天使族・効果】このカードは自分フィールド上の「天空騎士パーシアス」１体を生け贄に捧げる事で特殊召喚することができる。 このカードが守備モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 自分のデッキからカードを１枚ドローする。フィールド上に「天空の聖域」が存在し、自分のライフポイントが相手のライフポイントを越えている場合、その数値だけこのカードの攻撃力・守備力がアップする。
「&amp;color(darkorange){天空騎士パーシアス}」に「&amp;color(darkorange){力の代行者 マーズ}」の効果が加わったウルトラレア。
他のストラクチャーデッキの最上級モンスターと違い、召喚条件に規制が無いのでフィールドに出す手段には困りませんね。元となる「&amp;color(darkorange){天空騎士パーシアス}」自体が使えるカードである点も重要。「&amp;color(darkorange){シャインエンジェル}」「&amp;color(darkorange){マシュマロン}」に加え、新カードの「&amp;color(darkorange){コーリング・ノヴァ}」「&amp;color(darkorange){ジェルエンデュオ}」の天使族のみで召喚をサポートできるのも魅力的。
「&amp;color(mediumseagreen){天空の聖域}」が存在しなければ、パーシアスの方が使い勝手が良いのは当然な訳ですが、「&amp;color(darkorange){神聖なる魂}」や「&amp;color(mediumseagreen){魂吸収}」での除外によるライフ回復を使うデッキなら「&amp;color(mediumvioletred){奇跡の光臨}」も使えるので重く感じる事も少ないかも。
とにかく強化すれば&amp;color(red){ライフ差分の攻守＋貫通＋ドロー}という見事な単体シナジーを誇るので、専用を組みたくなる気を起こさせる。

【２】
＞SD11-JP002「天空聖者(エンジェルセイント)メルティウス」
＞光属性・★４・ATK１６００／DEF１２００
＞【天使族・効果】このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、カウンター罠が発動される度に１０００ライフポイント回復する。さらにフィールド上に「天空の聖域」が存在する場合、相手フィールド上のカード１枚を破壊する。
１０００ライフと聞いて浮ぶのが「&amp;color(mediumvioletred){盗賊の七つ道具}」のコスト。この組み合わせならノーコストで撃てる事になる為、この罠の株を上げました。
しかも「&amp;color(mediumseagreen){天空の聖域}」が存在していれば&amp;color(red){“相手”フィールド上“カード”}を１枚破壊できる優れもの。この種類を問わない相手フィールドのみの破壊効果は見逃せないです。
ただ「&amp;color(darkorange){豊穣のアルテミス}」と同様に攻撃力１６００という惜しい所でリクルーターの効果範囲に届いていないのが何というか・・・。
●カード名はローマ神話の商業の神メルクリウス？

【３】
＞SD11-JP003「智天使ハーヴェスト」
＞光属性・★４・ATK１８００／DEF１０００
＞【天使族・効果】このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、自分の墓地に存在するカウンター罠１枚を手札に加えることができる。
パーミッションのアタッカーとなる待望のモンスター。攻撃力１８００は「&amp;color(darkorange){Ｅ・ＨＥＲＯ エアーマン}」とも相打ちにできる為、攻め易く、自身のカウンター罠回収効果を使い易い絶妙の数値。
攻撃は特殊召喚によって展開される「&amp;color(darkorange){冥王竜　ヴァンダルギオン}」か「&amp;color(darkorange){神聖なる魂}」に頼る事が多かっただけに攻撃的なパーミッションも考えていけると思われます。
●カード名は｢収穫（＝harvest）｣の意。

【４】
＞SD11-JP004「勝利の導き手フレイヤ」
＞光属性・★１・ATK１００／DEF１００
＞【天使族・効果】自分のフィールド上に「勝利の導き手フレイヤ」以外の天使族モンスターが表側表示で存在する場合、このカードを攻撃対象に選択する事はできない。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する天使族モンスターの攻撃力・守備力は４００ポイントアップする。
「&amp;color(darkorange){コマンド・ナイト}」の様ですが、守備力も上昇する分ステータスの低さが目立ちます。攻撃対象にされない効果を使えるので、守れるといえば守れる訳ですが。
やはりパーミッションでの投入になりますかね。守備表示のアルテミスが「&amp;color(darkorange){サイバー・ドラゴン}」に倒されないと考えれば。
●カード名は北欧神話の豊穣の女神の名。

【５】
＞SD11-JP005「コーリング・ノヴァ」
＞光属性・★４・ATK１４００／DEF８００
＞【天使族・効果】このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、デッキから攻撃力１５００以下で光属性の天使族モンスター１体を自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。また、フィールド上に「天空の聖域」が存在する場合、代わりに「天空騎士パーシアス」１体を特殊召喚することが出来る。
「&amp;color(darkorange){シャインエンジェル}」の方が天使族に種族を限定していない分汎用性はありますが、此方は守備表示での特殊召喚が可能なのでこのストラクチャーの様に光の天使族デッキでは此方を３枚で。
また「&amp;color(darkorange){コーリング・ノヴァ}」→「&amp;color(darkorange){シャインエンジェル}」→「&amp;color(darkorange){ユーフォロイド}」→「&amp;color(darkorange){ＵＦＯタートル}」→「&amp;color(darkorange){仮面竜}」→「&amp;color(darkorange){軍隊竜}」のリクルーターデッキも考えてしまえるようになりました。
●ノヴァ(Nova)とは、天文学の｢新星｣の事。

【６】
＞SD11-JP006「ホーリー・ジェラル」
＞光属性・★４・ATK１０００／DEF２０００
＞【天使族・効果】フィールド上に「天空の聖域」が存在する場合、このカードが戦闘によって破壊される以外の方法で墓地に送られた時、自分は１０００ライフポイント回復する。
地味に守備力２０００が良いです。フィールドだけでなく手札・デッキから墓地に送られても１０００回復できるのは大きいです。「&amp;color(mediumvioletred){連鎖破壊}」で「&amp;color(darkorange){堕天使マリー}」と共にライフ回復に当ててみても良いかも？（狙い過ぎか）。
「&amp;color(mediumvioletred){昇天の角笛}」「&amp;color(mediumvioletred){マジック・ジャマー}」「&amp;color(mediumvioletred){天罰}」等のコストにしましょうか。

【７】
＞SD11-JP007「ジェルエンデュオ」
＞光属性・★４・ATK１７００／DEF０
＞【天使族・効果】このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードのコントローラーがダメージを受けた時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する。光属性・天使族モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター１体で２体分の生け贄とする事ができる。
「&amp;color(darkorange){マシュマロン}」と「&amp;color(darkorange){カイザー・シーホース}」を合わせて自壊条件を付けたモンスター。
戦闘であれ効果であれダメージを受けると破壊されてしまう為、貫通効果モンスターやバ－ンデッキ相手には脆い存在に。個人的に攻守が逆なら良かったのにと思います（リクルーターから出し、即生け贄にできますからね）。相手のデッキに左右されるので安定度は少ないですが、それでもアタッカーにもなれる壁は使いようで強いはず。
●カード名は「天使（Angel）」のスペルを入れ替えたものと「２人（Duo）」？。

【８】
＞SD11-JP029「女神の加護」
＞永続罠
＞【効果】自分は３０００ライフポイント回復する。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上から離れた時、自分は３０００ポイントダメージを受ける。
これ「&amp;color(mediumvioletred){地獄の扉越し銃}」を使えると思うのですが・・・強くないですか？。「&amp;color(darkorange){グラナドラ}」でも発動可能な扉越し銃なので可能ですよね？。うーん、なら&amp;color(red){採用！！}（笑）。
ダメージを０にするなら「&amp;color(darkorange){デス・ウォンバット}」や「&amp;color(mediumvioletred){ピケルの魔法陣}」がありますが、やはりカウンター罠であり、相手にダメージを与えられる扉越し銃でしょう。「&amp;color(darkorange){人造人間－サイコ・ショッカー}」は罠を使うパーミッションには入れ難い（というか自殺行為）ので。
【追記】&amp;color(red){※「&amp;color(mediumvioletred){地獄の扉越し銃}」とのコンボは不可の様です。チェーンに乗らないという訳で。残念。。}

その内、これらのカード使った極光パーミッションデッキを掲載しますね。楽しみです♪。

ではー。


----
#comment(vsize=8,nsize=20,size=40)
----
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    <dc:date>2009-06-07T13:22:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/48.html">
    <title>日記／2006年11月17日／ストライク・オブ・ネオス考察－２回目～六武衆</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/48.html</link>
    <description>
      #marquee(日記／2006年11月17日／ストライク・オブ・ネオス考察－２回目～六武衆,size=20,bgcolor=#000000,color=#ffffff)
&amp;date()



こんばんは～。

さて、[[STRIKE OF NEOS]]の考察。今回は六武衆です。

まず、これらは共通効果として
＞このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。
というものを持っております。戦闘よりも効果からも守れる事がウリでしょう。これで全体除去を防ぐ事が可能なら美味しいのだけど・・・（今の所曖昧らしい）。

戦士族ですので「&amp;color(mediumseagreen){増援}」「&amp;color(mediumseagreen){戦士の生還}」「&amp;color(darkorange){切り込み隊長}」で展開力は問題無いですが、「&amp;color(mediumvioletred){風林火山}」を使って欲しいのか属性がバラバラなのでリクルーターを利用し難い点が少し影響するかも。また、戦士族で統一できるので「&amp;color(mediumvioletred){群雄割拠}」が好相性。イラスト的にもＧＯＯＤ！。


【１】
＞STON-JP007「六武衆 - ヤイチ」　ノーマル 
＞水属性・★３・ATK１３００／DEF８００ 
＞【戦士族・効果】 自分フィールド上に「六武衆 - ヤイチ」以外の「六武衆」と名のつくモンスターが存在する限り、１ターンに１度だけセットされた魔法または罠カード１枚を破壊する事ができる。この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をすることができない。このカードが破壊される場合代わりにこのカード以外の「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。 
破壊効果は「&amp;color(mediumvioletred){魔封じの芳香}」で確実に行ないたい所。条件はヤイチ以外の「六武衆」が存在し、破壊できるのはセットされた魔法・罠のみで、効果後は攻撃できない、という必要以上の制限を受けているように思えます。破壊できるカードが２枚までなら納得できますが。

【２】
＞STON-JP008「六武衆 - カモン」 ノーマル 
＞炎属性・★３・ATK１５００／DEF１０００ 
＞【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆 - カモン」以外の「六武衆」と名の付いたモンスターが存在する限り、１ターンに１度だけ表側表示で存在する魔法または罠カード１枚を破壊する事ができる。この効果を使用したターンこのカードは攻撃宣言をすることができない。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。 
ヤイチとは逆に此方は表側表示の魔法・罠破壊。表限定なので相手次第で効果を発動する事すらできない為か、攻守ともヤイチより２００ポイント上。城が存在するなら壁として少しは期待できます。「&amp;color(mediumvioletred){風林火山}」を発動するにも大将軍が炎属性ですので、より存在が希薄に。デッキには１枚のみ仕込み、必要に応じて足軽から特殊召喚が良さそう。

【３】
＞STON-JP009「六武衆 - ヤリザ」 ノーマル 
＞地属性・★３・ATK１０００／DEF５００ 
＞【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆 - ヤリザ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。 
ダイレクトが可能ですが、攻撃力１０００では如何なものでしょう。普通に他のザンジ、イロウで殴っていった方が安心です。六武衆では一番使い難いと思われます。


【４】
＞STON-JP010「六武衆 - ニサシ」 ノーマル 
＞風属性・★４・ATK１４００／DEF７００ 
＞【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆 - ニサシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードは１度のバトルフェイズ中に２回攻撃する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 
「&amp;color(darkorange){不意打ち叉佐}」より１００ポイント高い攻撃力。城の効果が「六武衆」の攻撃力５００アップなら結構化けたのでしょうが、攻撃力１４００ではどれ程活躍できるか。直接殴れる状況なら問題ない訳ですが、今はゴーズが３枚積める環境なのが不安要素。

【５】
＞STON-JP011「六武衆 - ザンジ」 ノーマル 
＞光属性・★４・ATK１８００／DEF１３００ 
＞【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆 - ザンジ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードが攻撃を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 
恐らく「六武衆」では最強です。光属性の攻撃力１８００は高いですし、攻撃さえすればモンスターを破壊できるので、他の「六武衆」がフィールド上に存在しているなら上級モンスターを殴る事も有効な手段となってくれます。デッキには是非３枚投入するべきかと。

【６】
＞STON-JP012「六武衆 - イロウ」 ノーマル 
＞闇属性・★４・ATK１７００／DEF１２００ 
＞【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆 - イロウ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊することができる。 
このステータスで「&amp;color(darkorange){一刀両断侍}」効果は中々。裏側守備表示自体が多くないかも知れませんが、「六武衆」ではアタッカーとして普通に活躍できるレベルなので。ザンジ、イロウ共「&amp;color(mediumvioletred){風林火山}」には対応していないのが個人的に惜しいなぁと思いました。
&amp;color(red){※尚“このカード”という表記が無いので、イロウ以外のモンスターが攻撃した場合に裏側守備モンスターを破壊する効果が発動するか否かは現在調整中らしい。}↓
&amp;color(red){※「&amp;color(darkorange){六武衆－イロウ}」が攻撃した場合だけとなりました。。}


【７】
＞STON-JP013「大将軍 紫炎」　スーパー 
＞炎属性・★７・ATK２５００／DEF２４００ 
＞【戦士族・効果】自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターが２体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚することができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは１ターンに１度しか魔法、罠カードの発動ができない。このカードが破壊される場合、代わりに自分の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊することができる。 
特殊召喚が可能なので重さは多少軽減されていますが、それでも上級故の事故の香りはします。これなら他のカードで墓地から特殊召喚したり、普通に生け贄召喚を想定してデッキを組んでおく必要もあるでしょうか。自身の特殊召喚効果を生かすなら「&amp;color(darkorange){紫炎の足軽}」は必須ですね。で、メイン効果は魔法・罠制限。パーミッション好きの私のツボを捉えた効果で御座います。『和』に拘らなければ「&amp;color(darkorange){豊穣のアルテミス}」と一緒に並べてやりたいですが、六武衆の投入スペースを削る価値を引き出さないとジャマになる可能性も捨て切れず。。（大将軍を出すまでのドローソースとなってくれるでしょうけど）。

【８】
＞STON-JP014「紫炎の足軽」　ノーマル 
＞地属性・★２・ATK７００／DEF３００ 
＞【戦士族・効果】このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから「六武衆」と名のついたレベル３以下のモンスター１体を自分フィールド上に特殊召喚することができる。 
自身とヤイチ、カモン、ヤリザが対象のリクルーター効果。ヤリザが風属性なら地水炎風属性を出せるリクルーターとなり、「&amp;color(mediumvioletred){風林火山}」の成功率も上がりましたが、それ程大きな問題でもないですね。このカードでは「六武衆」の破壊を肩代わりできないので、さっさと上記の３体を出してきましょう。

【９】
＞STON-JP040「漆黒の名馬」　ノーマル 
＞装備魔法 
＞【効果】「六武衆」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は２００ポイントアップする。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 
２００アップは装備魔法としては少ないです。破壊を肩代わりできるのは全体除去効果に対して有効でしょう。アドバンテージを失い難いのも採用率を高めてくれます。問題は大将軍には装備できない点。テキストに加えてやれば良かったのに・・・残念。

【１０】
＞STON-JP047「紫炎の霞城」　ノーマル 
＞フィールド魔法 
＞【効果】「六武衆」と名のついたモンスターを攻撃する場合、攻撃モンスターの攻撃力は５００ポイントダウンする。 
これを序盤に出せるか否かが重要ですね。カモン・ニサシは「&amp;color(darkorange){E・HERO　エアーマン}」、ザンジ・イロウは「&amp;color(darkorange){サイバー・ドラゴン}」にも倒されなくなるので重要。

【１１】
＞STON-JP051「六武衆推参！」　ノーマル 
＞通常罠 
＞【効果】自分の墓地に存在する「六武衆」と名の付いたモンスター１体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。 
大将軍を素早く出すなら採用も有りでしょうか。破壊肩代わり効果を持つ「六武衆」とはいえ専用ですので後半の破壊効果は無くてもいいような・・。大将軍や守りたい六武衆の破壊に応じて発動するのが有効だと思います。

【１２】
＞STON-JP058「疾風！凶殺陣」　ノーマル 
＞永続罠 
＞【効果】自分フィールド上の「六武衆」と名の付いたモンスターが戦闘を行った時、このターンのエンドフェイズまで自分フィールド上の「六武衆」と名の付いたモンスターの攻撃力が３００ポイントアップする。 
罠である点は奇襲性がありますが、単純にステータス上昇なら「&amp;color(mediumseagreen){連合軍}」の方が使い易いかも。やはり永続罠である事を生かすべき。名馬もそうですが、大将軍は攻守アップしないんですね・・・。

さて、１２枚見て参りましたが、やはりパーミッションが良い感じですね。「&amp;color(mediumvioletred){魔封じの芳香}」とも相性の良いカードがあるので罠主体で攻めていけると良いかと。一応発売前に[[パーミッション／六武衆]]なるデッキも考えてみましたが、実際どれ程の強さか・・・。これから改良していきますね（・・・と言ってもこれ以上専用カードが出るか怪しいですが）。

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#comment(vsize=8,nsize=20,size=40)
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    <dc:date>2009-06-07T13:22:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/42.html">
    <title>日記／2006年10月22日／植え替えしました。</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/42.html</link>
    <description>
      #marquee(日記／2006年10月22日／植え替えしました。,size=20,bgcolor=#000000,color=#ffffff)
&amp;date()


久しぶりに日記です。

昨日は庭に出している鉢花の植え替えをしました。
ブーゲンビレア×２、カランコエ×２、パキスタキス×１、ローズゼラニウム×１の計６鉢。
どれも一年そのままの土でしたので、根っこの張り具合が凄かったですね。

あと、１０鉢あったシクラメンの内、５鉢がダメになったのでそれの処理も。やはり夏場は球根を掘り上げた方が良いのですね・・・。残念。

#ref(pakisuta2.jpg)


写真のパキスタキスですが、一時は春に放射冷却を喰らい死にかけていたのですけど、この通り元気です♪。
以前１度枯らしているので、今回は管理をしっかりしないと。


【更新情報】
・[[遊戯王]]のデッキ、ネオスパックのカードリスト。
　デッキレシピは六武衆を２種載せました。
・[[レポート]]３つ目。

今日は以上ですー。

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#comment(vsize=8,nsize=20,size=40)

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    <dc:date>2009-06-07T13:22:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/324.html">
    <title>日記／2008年01月08日／SUPER IDOL RANKING　illustFestivalに参加してみた。</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/324.html</link>
    <description>
      #marquee(日記／2008年01月08日／SUPER IDOL RANKING　illustFestivalに参加してみた。,size=20,bgcolor=#000000,color=#ffffff)

&amp;date()


[[SUPER IDOL RANKING　illustFestival&gt;&gt;http://shumassp.exblog.jp/]]に1枚イラストを投稿致しました。
細部は多少甘い仕上がりでしたが、まぁ気持ちが伝われば良いよね。
今年は多く描けると良いんですがね・・・どうもペンタブは使い難いのでなかなか・・・。
でも自分の絵の所でコメント乗せてくれると嬉しいものだなぁと今回思ったので、
少しはやる気が出たかなぁ？。

#video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm1978839)

皆様、楽しい時間を有難う御座いましたぁ♪
特に桃月Ｐ、大変お疲れ様でした&amp;color(yellow){★}

----
- はじめまして。素敵なイラストありがとうございました。 &amp;br()イラストというか「完全に実写だこれ」な気分でしたｗ &amp;br()私が言うことじゃないですけど、コメで元気になられたなら、橋渡しできた気分でちょっとうれしいですｗ &amp;br()それでは。  -- 桃月  (2008-01-09 02:05:13)
- あ、どうも～。ご訪問＆コメント頂き有難う御座います＾＿＾。 &amp;br()そうですね、一発でリスペクトを表現するにはコレしかないと思い、自分の画風を封印して描きました。 &amp;br()次の機会があれば違った感じのイラストで参加したいですね。 &amp;br() &amp;br()改めて、お疲れ様でした.,+*.,+*。  -- Ｄ地球は苦  (2008-01-10 16:06:36)
#comment(vsize=8,nsize=20,size=40)

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[[目次へ&gt;http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/100.html]]    </description>
    <dc:date>2009-06-07T13:21:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/30.html">
    <title>レポート／ベビースターラーメン　かにチャーハン味＠おやつカンパニー</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/30.html</link>
    <description>
      #marquee(レポート／ベビースターラーメン　かにチャーハン味＠おやつカンパニー,size=20,bgcolor=#000000,color=#ffffff)

&amp;date()

#ref(bs kanicha-han 1.jpg)

＞商品名：「ベビースターラーメン　かにチャーハン味」
＞価格：税込み63円　　販売：㈱おやつカンパニー
メジャーなお菓子であるベビースターラーメンですが、サークルＫサンクスのマークが付いているので、前回に続きここの限定商品でしょうかね。&amp;color(red){『期間限定』}と書かれておりますし。チャーハンの味がお菓子で再現できるとは思えないのですが、おやつカンパニーならやってくれそうなので期待して購入～。

パッケージは黄色く、いかにもチャーハンのお菓子らしい。写真も美味そうだ。
裏面には売り文句が記載。

&amp;color(#cc6600){代表的な中華料理「チャーハン」には。味付けや具材でさまざまなバリエーションがあります。}
&amp;color(#cc6600){中華料理でもポピュラーな食材『蟹』を使った「かにチャーハン」は、蟹の豊かな風味と旨味が芳しい、人気のあるチャーハンの１つです。}
&amp;color(#cc6600){蟹の風味と味わいが美味しい「ベビースターかにチャーハン味」を、どうぞお楽しみください。}

#ref(bs kanicha-han 2.jpg)

ん・・・別に売り文句という程でも無いのかな・・・？。
まぁ、「かにチャーハンは人気だから商品化したよ」という事で宜しいですかね。
では、頂きます。

#ref(bs kanicha-han 3.jpg)

感想は・・・

**&amp;color(crinson){美味い。}

ぶっちゃけ、かにチャーハンの味という感じは余りしませんが、美味しいです。普通のベビースターから４割味を抜いて、シーフードのタレに漬けたような感じでしょうか。
原材料にズワイ蟹の殻の粉末を使用してあるので、その辺がシーフードらしさを高めていると思われます。
サッパリしつつシッカリした味、ですね。
かにチャーハンかどうかは別として良いと思います。
これをフライ麺でなく米でやったら、チャーハンらしさが出そう、かな？。

2006/10/15(sun)

----
#comment(vsize=8,nsize=20,size=40)


[[戻る&gt;http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/26.html]]    </description>
    <dc:date>2009-06-07T13:21:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/290.html">
    <title>レポート１</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/290.html</link>
    <description>
      #marquee(レポート／ベビースターラーメン　札幌味噌ラーメン味＠おやつカンパニー,size=20,bgcolor=#000000,color=#ffffff)

&amp;date()

#ref(saltuporo-1.jpg)

＞商品名：「ベビースターラーメン　札幌味噌ラーメン味」
＞価格：税込み33円（198円÷6袋）　　販売：㈱おやつカンパニー

&amp;color(#ffcc99){「ベビースター ご当地麺めぐり詰め合わせ」}という&amp;color(red){期間限定}セットの１／６。

#ref(gotouti-1.jpg)
#ref(gotouti-2.jpg)



札幌ラーメンの詳細については[[wikipediaの札幌ラーメンの頁を。&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%AD%E5%B9%8C%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%B3]]

[[喜多方ラーメン&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%96%9C%E5%A4%9A%E6%96%B9%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%B3]]、[[博多ラーメン&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%9A%E5%A4%9A%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%B3]]
と並ぶ&amp;color(#ffcc00){日本三大ラーメン}の一つらしいです。


裏面に記載された文章は
&amp;color(#ffcc00){「全国有数の麺どころ札幌。ここで生まれた味噌ラーメンは、太い縮れ麺の、濃厚なみそ味が特徴です。お好みで、コーンやバターをトッピングして楽しみます。」}

#ref(saltuporo-2.jpg)
#ref(saltuporo-3.jpg)


実際に食べに行きたい・・・。というか北海道自体行ってみたいなぁ。


では、いただきます。

#ref(saltuporo-4.jpg)

感想は・・・

**&amp;color(crinson){味噌ラーメン}

札幌かどうかは分かりませんが、味噌味である事はハッキリしてます。多少の辛味も味噌ラーメンですね。表面に&amp;color(#ffcc00){北海道産コーン使用}とありましたが、若干感じる甘さがそれでしょうか。香りはラーメンですね。総じて『安定した味噌ラーメン味』といったところでしょうか。


2007/11/16(fri)

----
#comment(vsize=8,nsize=20,size=40)

・[[函館塩ラーメン味へ&gt;http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/291.html]]
・[[喜多方ラーメン味へ&gt;http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/292.html]]
・[[名古屋きしめん味へ&gt;http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/293.html]]
・[[広島風お好み焼き味へ&gt;http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/294.html]]
・[[博多とんこつラーメン味へ&gt;http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/295.html]]

[[戻る&gt;http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/26.html]]    </description>
    <dc:date>2009-06-07T13:20:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/25.html">
    <title>レポート／牛乳パン＠ＰＡＳＣＯ</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/25.html</link>
    <description>
      #marquee(レポート／牛乳パン＠ＰＡＳＣＯ,size=20,bgcolor=#000000,color=#ffffff)

&amp;date()

&amp;ref(gyuunyuu1.jpg)

＞商品名：「牛乳パン（ＭＩＬＫＢＲＥＡＤ）　ミルク」
＞価格：税込み158円　　販売：ＰＡＳＣＯ　敷島製パン㈱

サークルＫサンクスのマークが付いているので、ここでのみ販売している菓子パンの様です。
コンビニでは新商品を見ると気になるものですが、コレは特に気になりました。
だってパッケージの牛が可愛い♪

&amp;ref(gyuunyuu5.jpg)

コーヒー味も横に置いてありましたが、一個の大きさがかなりあるのでミルク味のみ購入。
手に取って見たら
**ズッシリとした重量感。
流石１５８円。しかし重い事は同時に味にも影響を与えるので、量で納得させるタイプなのではないかと些か心配にも。
まぁ食べれば分かる事。

牛のイラストを破いて開けるなんて非道なマネは出来ず、丁寧に開封。
袋ギリギリに入る大きさなので出すのに２５秒。
出してみると食べ易い様になのか４分割できる形のパンが登場。

&amp;ref(gyuunyuu2.jpg)
&amp;ref(gyuunyuu3.jpg)&amp;ref(gyuunyuu4.jpg)

これを見る限り一人用ではない気がしたので後で家族に分けよう。
一応サイズも測っておこうか。
縦：１６０ミリ　横：１１７ミリ　高：５５ミリ　重：（確か）２２５グラム。
では頂きます。


感想は・・・

**&amp;color(crinson){相応}

といった感じ。ミルク調のクリームが中央・・・
ではなく上から４センチの高さに平たく塗ってあり
（何で？製造の都合？あ、そうか。噛んだ時に下にクリームが当たりやすくする為か）、
パンのしっとりふわっとした感じに合いますが、
ミルクパンなのに牛乳が無いと食べ難いという点も（ノドが詰まるような感覚になる）。
味は良いバランスだと思いました。
クリーム好きな私はもう少しクリームが欲しいですが、
特にクリームに愛着が無い方には丁度良い加減かなと。
何よりパッケージの牛さんを見れば美味しさも増す事請け合い。
御賞味の際は袋を残したまま食べると良いですよ。


2006/10/13(FRI)

【追記】
後日、&amp;color(brown){コーヒー味}も食べました。牛乳と合わせて食べるなら此方の方が合うと思います。何故か重さは２００グラムとミルクに比べて小さかったですが。。

----
#comment(vsize=8,nsize=20,size=40)

[[戻る&gt;http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/26.html]]    </description>
    <dc:date>2009-06-07T13:19:50+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

