AC copula SP皆伝

copula 2016/1/14 追加
SINOBUZ 2017/1/19 追加 (*曲目変更なし)

STAGE TITLE BPM notes LEVEL
1st perditus†paradisus(A) 172 2065 ☆12
2nd 灼熱Beach Side Bunny(A) 153 1719 ☆12
3rd 卑弥呼(A) 82-185 2119 ☆12
Final 冥(A) 66-200 2000 ☆12
発狂BMSの話はここでは行わないこと

コメント・攻略

  • AC版の皆伝から嘆きがリストラされるのは初。 -- 名無しさん (2016-01-14 09:01:07)
  • 癖の強い嘆きが無くなったとはいえppも高密度が続く譜面なので体力を持っていかれやすい。その後に控える灼熱のことを考えて脱力をしっかり。 -- 名無しさん (2016-01-14 09:54:59)
  • ぶっちゃけ卑弥呼冥の流れがそのままなら難易度はほぼ変わらない気がする -- 名無しさん (2016-01-14 11:29:24)
  • 癖譜面苦手な人にはPPは楽になった・・・のか? -- 名無しさん (2016-01-14 11:32:54)
  • 24%→76%→16%→48%で初合格。嘆き消えて嬉しい人は多いと思うが、ppのラストは段位ゲージでも思った以上に削られやすいので注意。合格に必要な地力は前作とほぼ同じだと思う。 -- 名無しさん (2016-01-14 12:34:48)
  • 灼熱2来なくて救われた人は多いはず。結局最初は足切りなので嘆きで死ぬほど癖ついてなければ今まで通りの皆伝。 -- 名無しさん (2016-01-14 13:11:12)
  • 嘆き消えてスタッフ本当にいい仕事したよ 無事合格 -- 名無しさん (2016-01-14 14:22:12)
  • 嘆き→PPにより申し訳程度のCNという要素も増えた。しかし2曲目からは前作と変わらないのでPPで落ちるようならば仮に抜けたとしても卑弥呼と冥はかなり厳しいだろう。 -- 名無しさん (2016-01-14 15:05:25)
  • もう解禁したのか 灼熱はpt.2じゃないだけマシか -- 名無しさん (2016-01-14 16:12:13)
  • CN要素のためにppって何のためのアルマゲHCNなのかこれもうわかんねぇな。ppはLi皆伝1作しか入ってなく癖がついてる人はごく少数なはず。冥ゲー -- 名無しさん (2016-01-14 17:25:48)
  • ほぼ変化なし 嘆きが消えたから易化かな? PPで落ちるなら100%受からないだろうし -- 名無しさん (2016-01-14 18:21:18)
  • 前作で2曲目が灼熱、今作で嘆きがppになって更に体力段位にもなった感じがある -- 名無しさん (2016-01-14 18:48:33)
  • 結局卑弥呼冥ゲーである -- 名無しさん (2016-01-14 19:08:38)
  • 中伝が脅威のCN推し推しなんだしアルマゲHCNが1曲目でも良かったかもね -- 名無しさん (2016-01-14 19:10:35)
  • 嘆きが消えた分前作までの皆伝より粘着はしやすい印象。ただどっちにしろ3、4曲目は嘆きほどではないにしろ癖はつきやすいため、地力が無い状態で数回粘着したらもれなく癖がついて皆伝が遠のく道が待っている -- 名無しさん (2016-01-14 20:32:22)
  • 達成率的な意味では嘆きに呪われてた人たちにとって易化だけど実質的には難易度はほぼ変わりなし。十段以上は1曲目を易しくする決まりでも作ったのかな? -- 名無しさん (2016-01-14 21:25:22)
  • 抜けはしてたが嘆き呪われてた自分にとっては易化、そうでない人も受かる力あるなら灼熱の前半で持ち直せるくらいにはゲージ残るだろうし大差無さそう -- 名無しさん (2016-01-15 00:33:42)
  • 初合格。嘆きの大階段苦手で皿苦手なプレイヤーにとっては多少易化。理由はppラストの方がゲージ残しやすくてゲージ温存したまま灼熱突入できるから。 -- 名無しさん (2016-01-15 00:37:15)
  • 嘆きが無い事で楽かどうかは完全に個人差。地力的には同じと。 -- 名無しさん (2016-01-15 02:06:06)
  • どんどん地力上げしやすい環境になって嘆きの癖が解除しやすくなり、鏡でトドメ刺された感じ。ppとどっちが難しいかは個人差 ppは空気ではあるが、マグレ抜けしにくい分地力不足のまま粘着して癖つく人は減るかも。核になる卑弥呼冥が変わってないから攻略の話題出ねーな・・ -- 名無しさん (2016-01-15 02:24:37)
  • 嘆きに癖ついてた人がこのwikiを荒らしそう。。それはともかく、ワチ2しか皿ハードしてない自分でも灼熱抜けられた。灼熱以外 -- 名無しさん (2016-01-15 08:37:11)
  • 続き、地力面に関しては、地力Sに1個でもハード点いていれば足りるかとは思います。皿苦手にとっては前作とはほとんど難易度変わっていない印象 -- 名無しさん (2016-01-15 08:39:34)
  • 灼熱のBPってどれくらいが目あすか教えてください。PPじゃなくてクロペンの方が難しくなったんですかね? -- 名無しさん (2016-01-15 09:17:48)
  • 癖ついてなきゃ嘆きも普通に空気ですがな。どちらにせよppで苦労するレベルなら卑弥呼を抜けられないと思われる -- 名無しさん (2016-01-15 09:49:48)
  • 俺的には嘆きの方が楽だったけどなー。p†pはラストで一気に100から補正に持ってかれるけど、嘆きは大階段抜けりゃあとは回復できるし。 -- 名無しさん (2016-01-15 10:25:29)
  • ppにしろ嘆きにしろ灼熱で補正まで持ってかれるから実質変化なしだと思う。粘着し辛い理由が癖→体力になっただけ -- 名無しさん (2016-01-15 11:24:26)
  • ↑それは個人差じゃね?灼熱はどちらかというとゲージは回復できるけど体力は削られるって感じだし。皿めっちゃ苦手でもない限り80%くらいで終了できるじゃん。 -- 名無しさん (2016-01-15 12:04:38)
  • クロペンじゃなくてよかった… -- 名無しさん (2016-01-15 12:26:41)
  • 黒ペンは既に九段には入ってるから入らないとは思ってた -- 名無しさん (2016-01-15 12:49:49)
  • 灼熱で補正って 灼熱は皆伝唯一の回復じゃないかな -- 名無しさん (2016-01-15 15:36:24)
  • まあその内合格者数で相対的に易化か難化かわかるて。こればかりは個人差としか言いようがない -- 名無しさん (2016-01-15 16:22:22)
  • ☆12だいぶ増えたけど今の未難の目安ってどれくらいなの? -- 名無しさん (2016-01-15 17:11:34)
  • 僕は未難30でした。皿が苦手じゃなければ35くらいでもいけると思います -- 名無しさん (2016-01-15 20:31:53)
  • 未難30てことはコンフィあたりにハードランプか付く頃か…皆伝への道のりは遠いな -- 名無しさん (2016-01-15 23:01:10)
  • 灼熱ができようができまいが卑弥呼序盤で100%にできるから… -- 名無しさん (2016-01-15 23:07:00)
  • 1P正規で合格(65%) 皿嫌いな俺には灼熱ゲーだった(2パー抜け) -- 名無しさん (2016-01-15 23:23:37)
  • 今作皆伝は完全に体力勝負。癖の嘆きがないので前作よりは簡単だと思います。 -- 名無しさん (2016-01-17 00:41:22)
  • 嘆きいなくなって達成率的な問題で難化してる… -- 名無しさん (2016-01-18 08:49:22)
  • 達成的に難化。しかし技術的に超絶易化 -- 名無しさん (2016-01-18 12:41:53)
  • 癖は一部の人だけ。大多数的には難易度変化無し -- 名無しさん (2016-01-19 04:39:55)
  • どっちみち卑弥呼→冥ゲーなので関係無い  -- 名無しさん (2016-01-19 13:48:34)
  • 段位抜けだけ見れば、挑戦レベルのプレイヤーが落とされる所は卑弥呼後半戦か冥発狂だけだろうし前作と難易度変化無し -- 名無しさん (2016-01-19 17:44:21)
  • 難易度的とか癖とか色々あるが、嘆きのラスト→灼熱は嘆きの中盤~ラストで減る人が多い。ppから灼熱はppはラス殺しがキツイけど、それ以外は100%でいける人が多い。その後の卑弥呼→冥の難易度は変わらないが、1、2曲から卑弥呼→冥に入るゲージ量はやってみた感でpp→灼熱のほうが残せる。だから易化したと思う人と難化したと思う人がいると思うけど、自分的に今作皆伝は易化したと思う。ppがキツイ人はとにかく体力をつける事が一番。体力がなくてppがキツイは言い訳に過ぎません。嘆きよりは対応しやすいと思いますよ! 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2016-01-19 18:51:10)
  • ↑2灼熱中盤で、強いて言うなれば卑弥呼序盤で100%まで回復できる以上、ぶっちゃけ卑弥呼→冥の流れさえ変わらなければ合格難易度は同じだと思う。嘆きの癖とか灼熱の皿を個人差としてみて自分の地力の無さから目を反らしている人が、他のコメントからみてもわかる通り一定数いるようにみえる -- 名無しさん (2016-01-19 19:01:40)
  • ↑確かに嘆きの癖、灼熱の個人差、卑弥呼→冥の発狂難易度は変わらないが、前述の通り、ppはただの体力勝負に対し、嘆きは体力もそうだが、中盤~ラストの技術面も含まれるのでそれを考えると易化したと思うのだが・・皆伝合格してるの多くの人は体力ゲーは慣れてる人が多いと思うだがどうでしょうか -- 名無しさん (2016-01-19 19:18:50)
  • どこが落ち所かの個人の見解でそりゃ難易度は変わるよ。今の皆伝て大多数が灼熱か冥で落ちるよね。皿苦手な人には一つ前の曲が得意か苦手かでゲージ残る量が違うわけで苦手な灼熱に10%でも20%でも多くゲージ残したまま突入したい。つまりは嘆きラスト得意な人もいればppラストが得意な人もいるからここでまず意見分かれるね?一方で冥で落ちる人にとっては1曲目がどうだろうか関係ないし、中にはppのが体力消費するから嫌という人もいる。要は、この議論は不毛だね。この難易度まで来たら個人差出るのは当たり前だからねwww -- 名無しさん (2016-01-19 21:28:30)
  • ま、みんなが言いたい事をまとめると、要は嘆きスタート、ppスタートで、難化易化は人によってあるが、卑弥呼→冥があるから全体の難易度的には前作と変化なしって事ですな。自分は今作の皆伝は良皆伝だと思うぞ。皆伝は何が一番求められると言うとはっきり言って地力。ppが苦手な人はひたすら練習して地力をつけよう。そうする事で、卑弥呼冥にも対応しやすくなる。灼熱はとにかく皿練習。一番練習しやすいのはbrackか。いずれにしろ今作は体力+地力に特化した皆伝なので、一度受かった人は可能であればもう一回受けて見るのもどうだろう。仮に次作でppが黒ペンに灼熱1が灼熱2に変更になった時を考えると、今作の皆伝でしっかりと地力をつけておく事もオススメかと。長文失礼します。 -- 名無しさん (2016-01-19 23:07:46)
  • 体感難易度は変わらないですね。結局攻略のカギは卑弥呼の中盤軸押しからのプギャーまでとラスト低速でいくらゲージ残せるか。そして冥の中盤で持ちこたえられるかだけですからね。 -- 名無しさん (2016-01-23 22:41:43)
  • ↑2の人の言うとおり今作皆伝は地力上げには最高の皆伝だと思います。灼熱の練習はred byでも十分できるかと。 -- 名無しさん (2016-01-23 23:20:06)
  • 灼熱がやはり強いがこれでもcs empress皆伝の嘆き→3y3sよりは全然マシな段位。 -- 名無しさん (2016-01-23 23:23:04)
  • p†p乱だとBP100切るのに、正規、鏡だと段位ゲージでラスト10%くらいまで削られる。道中は100%維持余裕なんだけど…。みんなそんなもんなのかな? -- 名無しさん (2016-01-28 12:48:01)
  • 前作は鏡が使えるようになったのでテンション上がって何十回も頑張って初皆伝取ったけど、もう一回取るっていうのはもはや苦行以外の何物でもない・・・冥ゲー以外の皆伝を試させろ。Verfluchtとか -- 名無しさん (2016-01-28 18:45:59)
  • 鏡も前作とは大きく変わらないかな?前作鏡は卑弥呼で落ちてたけど完走したらすぐ合格出来た。・・・だけど何故か1回ppで落ちたことがあったから要体力なんだろうな -- 名無しさん (2016-02-01 15:32:42)
  • 別に十段取れば選曲制限なんか消えるし嫌なら取らなきゃいいのでは -- 名無しさん (2016-02-01 17:59:46)
  • ブランクで地力落ちてたけどギリギリ合格。pp抜けれる地力あれば卑弥呼、冥は対策次第。家庭用での練習が大事 -- 名無しさん (2016-02-09 19:29:00)
  • ppギリ抜けじゃ卑弥呼冥なんて太刀打ちできないでしょw -- 名無しさん (2016-02-27 11:36:50)
  • ↑p†pの最後は個人差あるから、地力と残りゲージ関係ない気がする。BP60くらいでも残りゲージ10%くらいになるし。 -- 名無しさん (2016-02-27 14:48:36)
  • 98→76→75→79で合格。難易度は以前と同じ。思い当たることは何故嘆きのより弱いppを入れた事と、2曲目に灼熱2を入れなかったのか。 -- 名無しさん (2016-03-22 18:53:02)
  • 灼熱が回復という意見もあるが個人的には卑弥呼冥より難しく感じる、今まで皿をやってこなかった人はなれてから挑むべき -- 名無しさん (2016-03-23 09:30:40)
  • 26→30→24→46で合格。1P鏡で未難47 -- 名無しさん (2016-04-22 12:43:45)
  • 皆伝合格者数を見ると前作とあんまり変わってない感じなので、難易度としてはいつも通りかな。 -- 名無しさん (2016-04-22 19:03:07)
  • 2P正規で82→14→16→36で合格。嘆きは癖付いてないけど灼熱苦手だからppのほうが楽。 -- 名無しさん (2016-04-23 09:12:15)
  • ってこのコメントおかしいな。普通に嘆きの方が削られやすいってことで。 -- 名無しさん (2016-04-23 09:31:35)
  • 冥の加速抜けるとこで落ちた…あの階段餡蜜できるのかな -- 名無しさん (2016-04-23 22:58:05)
  • ↑そこまで来れてるなら対策なしでそのままやってれば、押し切れなくて自然に餡蜜っぽくなる感じで抜けれるはず 最初から餡蜜するつもりでやるならかなり徹底的に練習しないとかえって押せなくなるからオススメできない -- 名無しさん (2016-04-24 13:46:23)
  • 冥の加速地帯の皿が「ドドッド ドドッド ドンドンドンドン」て感じで絡むところでめっちゃゲージ減るんだが、あれは何でなんだろう…?皿のリズムがずれてるのかな? -- 名無しさん (2016-04-24 15:25:52)
  • 低速ほぼ100パーで突入して階段地帯を1234と567に分けて餡蜜したら40パー位で抜けれたよ -- 名無しさん (2016-04-24 16:09:11)
  • ↑2 縦連が追い付いて無いだけじゃないかな? -- 名無しさん (2016-04-24 16:11:42)
  • 昨日未難19も減ってめちゃくちゃ調子良かったから皆伝受けたら初めてギアチェン成功して卑弥呼抜けて冥36%突入。低速入りは50%程度でした。低速力が無くて回復できずにそのままゴリゴリ削られてbpm180地帯で死亡。ちなみに2P正規でした。 -- 名無しさん (2016-04-26 11:23:27)
  • ↑4 家庭用あるならトレモで押してるタイミング確認してみてはどうでしょう。案外空プアも原因だったりする -- 名無しさん (2016-04-26 19:41:36)
  • ↑2です。本日皆伝受かりました。58→38→34→72、2P鏡で冥ゲーでした。 -- 名無しさん (2016-04-26 23:31:22)
  • 未難12の量産中伝でしたがやっと受かりました。未難20切れば、灼熱以外は基本対策しなくても抜けれる。灼熱はeasyがつけられそうだなあと思ったらゴーで。回しすぎなければ、トリル地帯の皿以外は余裕でした。 -- 名無しさん (2016-05-31 13:39:35)
  • 68%で合格。冥の低速と卑弥呼の皿チョンのタイミングを予習してから受けた。 -- 名無しさん (2016-06-26 22:30:07)
  • BP200近く出ても灼熱抜けることできるんだな、まぁ10パー近くしか残らないけど。皿が苦手だと強いなこれ。 -- 名無しさん (2016-07-14 01:50:08)
  • 結局卑弥呼からの冥ゲーだから1曲目が変わろうが難易度的にほとんど変わらない、が -- 名無しさん (2016-07-30 08:31:14)
  • 1P正規未難28の22→18→46→66、66パーで初皆伝習得できました。個人的に灼熱が一番強かった、10回以上は落ちてる。12の連皿譜面はワッチ2だけ難してます。 -- 名無しさん (2016-08-09 15:51:39)
  • 灼熱のラストの皿に力を入れ過ぎると卑弥呼の時に皿側の指が上手く動かなくなるので注意、出来るだけ脱力して回す -- 名無しさん (2016-08-21 14:38:18)
  • しかし解禁はやくない?歴代こんなもんだったっけ? -- 名無しさん (2017-01-24 14:08:47)
  • こんなもんだよ -- 名無しさん (2017-01-24 19:45:48)
  • なんとか合格。とりあえず皿苦手マンには灼熱段位だと思う。適当抜けのコツは、皿が単皿なのか連皿なのかのなんとなくの認識で、連皿部分は適当に16分?の一定リズム。とりあえず絶対に回し過ぎない事。その分鍵盤には意識を集中し確実に拾うように心掛けると良いです。 ppラストが意外と癖つきやすいので、灼熱で落ちる事が多い方は粘着注意。 -- 名無しさん (2017-01-24 22:26:43)
  • p†pハード点いたから行けるかなと思ったけど全然ダメだった。もう少し地力必要な感じがする -- 名無しさん (2017-02-17 01:57:04)
  • ↑ppハードついたら地力は足りてると思う。というより地力Sに一つでもハードつけば鍵盤地力は十分かと思う。けども、皿か二重階段か低速どれか欠けてると拗らせる場合も多々ある。純粋に地力だけでねじ伏せるには地力S8割ハードが必要。とはいえ、対策さえすれば時間の問題かと。癖だけは気をつけて! -- 名無しさん (2017-02-26 15:59:21)
  • 挑戦段階の人は冥の加速地帯は適当にわしゃわしゃしましょう。見えないところは皿とバスのリズムだけ意識してバンバンしよう。ガチ押しできる地力ないのに2鍵(6鍵)を意識してハマるくらいなら軸のリズムは忘れよう。 -- 名無しさん (2017-02-28 16:31:12)
  • 冥以外のすべての曲(鎌鼬含む)を段位ゲージで抜けられることを確認できても冥で死に続ける。さすがにキレたのでいろんなソフラン対策を考えてみた。一番有効な対策は多分「緑数字を通常のそれより30くらいプラス」→「低速地帯に突入するとFHS調整」→「BPMが150くらいになると白鍵二つで1.0速落とす」だと思う。これでスピードの急激な変化を避けながらギアチェンの回数を最小限に抑えることができる。自分はこれで抜けられた。緑数字を300-340程度にしている人にオススメ。それ以外の人は数字を若干調整した方がいいかも -- 名無しさん (2017-03-21 18:23:12)
  • ↑補足。この方法だと冥の前半は普段より低いスピードでやることになる。ゲージーを維持できても、卑弥呼でくらったダメージを全く回復できない恐れがある。事前に試した方がいい。ギアチェンでやっても結局ある程度のソフラン耐性が必要(まあJomanda抜けられる前提だから問題ないと思う) -- 名無しさん (2017-03-21 18:38:06)
  • 36-8-14-56で皆伝初合格、灼熱初めて抜けて卑弥呼冥初到達でそのまま抜けました!冥の加速の最発狂地帯は右手を押しすぎないように、1鍵のバスを押しすぎてハマらないように意識すれば抜けられます。 -- 名無しさん (2017-03-22 13:58:44)
  • たくさん意見出てるけど挑戦段階での対策だけはNGだと思う。初合格は地力で捻りつぶすくらいでないと拗らせるだけだと思います。対策だけ熱く語れるプロ中伝にならないように気をつけようねせやね。ちゃんといろんな譜面をプレイしてれば地力Sイージーなしでも抜けられるよ。ソースは俺。 -- 名無しさん (2017-03-27 09:30:13)
  • 拗らせてプロ中伝になる分には別にいいんじゃないかな。段位対策だけに時間費やして地力上がらないパターンでなければ。 -- 名無しさん (2017-03-27 11:17:28)
  • 地力Sイージー無しは地力で捻りつぶしてる状況ではないと思うけどなぁ。やってるうちに自然と癖要素潰せただけで、地力成分”だけ”で潰しに行くなら下手すると地力Sの大半をハード埋めしてようやくレベルまで行く。単純に課題曲を正規鏡で粘着するな乱かけて練習しろ、ぐらいの話だと思うぞ -- 名無しさん (2017-03-27 12:00:38)
  • 灼熱難しいです。中伝や十段ごときとはレベルが違いますね。 -- 名無しさん (2017-04-13 15:52:43)
  • ちょいちょい出てるけど灼熱は皿を回し過ぎないことが重要。極端な話8分と4分のリズムで回し続けてるだけでも鍵盤ちゃんと取ればそこまで削れない。卑弥呼は1軸地帯でどれだけ残せるかが勝負。 -- 名無しさん (2017-04-15 09:26:06)
  • 卑弥呼の二重階段で50%くらい削られるんですが良い練習方法ありますか? -- 名無しさん (2017-04-16 04:37:58)
  • ↑あの二重階段は一見運指が難しく思いがちだけど、意外と認識力でカバー出来る。要は階段としてじゃなく横認識で同時押しの連続の様に認識出来ると良い。それかガチガチに対策するならこの曲で運指崩す練習をするかどうか?個人的には前者をオススメします。 -- 名無しさん (2017-04-16 08:13:01)
  • 正規だと冥加速地帯32分階段で落ちるし鏡でやれば灼熱で落ちるし皆伝が遠いなぁ -- 名無しさん (2017-04-16 12:41:56)
  • 冥の出口の階段はレイジの餡蜜と同じ要領でペッペッペッペやれば抜けれる -- 名無しさん (2017-04-16 15:19:27)
  • ↑3横認識集中で落ち着いて同時押しの練習してみます、ありがとうございました -- 名無しさん (2017-04-18 02:46:59)
  • 冥はBPM140くらいまでのところでいかに2鍵がハマらないかが重要だと思う。 -- 名無しさん (2017-05-29 15:05:35)
  • 54-36-48-66で合格。地力Sは八割HARD付いていても冥の前半の乱打で癖が付き始めて驚いた。地力が足りててもなんとなく拾ってると癖つきそう -- 名無しさん (2017-06-02 04:39:21)
  • 冥は全体的に押しにくい配置なので一度落ちたら最低一週間は期間を空けた方が良い。 -- 途中送信申し訳ない (2017-06-02 04:45:19)
  • 6-32-48-58で合格できました。灼熱で閉店しすぎてPPに癖ついてヤバかった。 -- 名無しさん (2017-06-03 14:20:38)
  • 段位認定の中でも冥が一番許容BPが少ない。 -- 名無しさん (2017-11-29 23:22:55)
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最終更新:2017年11月29日 23:22