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DAY DREAM(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
DARK PROGRESSIVE
DAY DREAM
Mutsuhiko Izumi
80-300
1075
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
BPM推移:80-300-170-90-170 -- 名無しさん (2013-01-02 13:49:23)
オレはBPM170に合わせるかな。高速は覚えないと指ぶっこわれそうw -- 名無しさん (2013-01-02 13:51:28)
170に合わせサドプラ開閉で対応、が正攻法。ロード画面で300で見えるハイスピに設定し画面半分より上にサドプラをセット、高速が終わったらすかさずスタート2連打! -- 名無しさん (2013-01-02 19:27:36)
予想通り尖った譜面だけど、ギタドラに比べたら大分良心的に思えた。 -- 名無しさん (2013-01-03 10:39:55)
曲がかなり短い気がする。高速は暗記しやすい。 -- 名無しさん (2013-01-03 20:07:26)
曲はかなり短い上にノートも少ないので、BPM変化についていけるかが鬼門になる。高速ある程度暗記で170に合わせるのがいいかなぁ -- 名無しさん (2013-01-19 00:42:32)
EX-HARDを狙うなら、BMP300終了直後にサドプラを解除するのでなく、その先のBMP170地帯をギアチェンなしで耐えてBPM170→90になる前の間でギアチェンをすると無理なく動ける。また、高速部分を記憶する必要もないので乱も使える(サドプラはBMP170に合わせる)。 -- 名無しさん (2013-01-19 21:30:39)
やっぱりクリア、スコアともに加速=低速耐性あるに越したことはない。縦連は気合いとリズム感で押せるはず。 -- 名無しさん (2013-01-19 23:32:31)
意外とギアチェンは楽なほう。FAXXよりかは -- 名無しさん (2013-02-11 02:02:26)
SUD+なしの300合わせで始めて、中盤で1.00分上げて戻して(2.00→3.00→2.00)でやった。ハデス難ができるなら必要以上の小細工はしないほうがいいかも -- 名無しさん (2013-02-11 22:37:09)
全体的にギアチェンに余裕があるので慣れると楽しい。 -- 名無しさん (2013-02-12 04:45:14)
2P側はミラー入れると捌きやすかった。ただしラストのドコドコだけ難化するのでノマゲ以下は微妙か -- 名無しさん (2013-04-15 23:40:39)
300地帯終わりの246→246→1357を246→全押しでさばいてギアチェンに余裕を持たせるのはどうだろうか -- 名無しさん (2013-04-25 15:34:04)
低速後2%でも縦連の誤魔化しが上手ければ十分回復可能。回復難易度はレイジとどっこいどっこい? -- 名無しさん (2013-05-25 14:47:29)
初見でミスりまくって二回目の170地帯でもたついたけどラストまで余裕で回復できた、発狂さえごまかせればノマゲは緩い -- 名無しさん (2013-06-05 17:25:29)
イージーまでしかつかないけどめちゃくちゃ楽しい譜面、ソフラン覚えてしまえば縦連乱打(トリル交じり)階段といろんな譜面が1:30で詰めこまれてる -- 名無しさん (2013-08-10 00:05:11)
レーンカバーとギアチェンを駆使すれば譜面自体は簡単な方、動画で確認してしっかり対策を考えておこう -- 名無しさん (2014-01-29 08:04:03)
覚えると12でも最底辺になる曲。12初クリアでした^^ -- 名無しさん (2014-06-15 17:38:18)
これできんなら☆12二、三十曲くらいできるだろ -- 名無しさん (2014-06-16 08:27:14)
攻略ですね…対策は人それぞれだけど、自分のやり方→ソフラン対策はフローティング解除してハイスピ2.50の緑数字599合わせ→加速前にサドプラ飛ばし→加速終了時にサドプラオン→低速前に少し隙があるのでそこで黒鍵2個押しを2回→低速抜け間際に白鍵2個押し2回。個人的難所は低速明けの微縦連地帯。ノマゲ止まりでBP50でハードできないので許容BPは相当少ないかと -- 名無しさん (2014-07-22 23:16:13)
ギター縦連打が鬱陶しいことこの上ない ソフランは対処する余裕が割とあるのでまだどうにでもなるが譜面がきつい -- 名無しさん (2014-07-23 15:17:52)
HARD以上狙う時は300合わせ→2回目のBPM170地帯前で170合わせが無難。研究譜面である上に後半とBPM300地帯が光らせにくいのでAAA難易度はかなり高め。 -- 名無しさん (2014-08-12 15:31:26)
300地帯終わりにサドプラセットはハードゲージでも上手にやらないと死にかける。90地帯直前か、ギター2連打地帯まで瞼SUDで耐えてそこで隙を伺ってセットするのがエクハならよさそう。FC狙いなら90前 -- 名無しさん (2014-09-12 14:26:47)
ソフラン、微縦連、微ズレのおかげでスコア難度はかなり高い。総ノーツ数が少ないことも拍車をかける。初見だとランカーでもギリAA程度になる譜面。 -- 名無しさん (2014-09-16 18:08:33)
1P正規だと途中の低速抜けた直後の29~32小節が13トリルが絡んでやたらと押しづらい -- 名無しさん (2015-11-25 17:40:05)
ノマゲだと個人差Cだけど170入るまで放置してあとは純粋な地力系乱打だからそっから回復すれば易ノマゲはつく。正直同じように2%から復帰するレイジとかより簡単。 -- 名無しさん (2016-05-21 17:30:42)
変な配置多いので乱推奨。2.25速で300地帯が見えると最初の170地帯を耐え易くなる。ハード以上の難所は基本的には90地帯明けの2連打+小トリル地帯。指を極力弾くように打つと上手くいくかも。ここまで接続してここで即死してもなんら恥ずかしくない難易度なのでここを抜けてから死なないように。一応この後の難所としては突如飛んでくる4連打あたりか -- 名無しさん (2016-07-10 22:54:32)
最初170に合わせる→80地帯終了直前に白鍵でHS0.5下げ→300地帯→170地帯直前に黒鍵でHS戻し、90地帯直前で白鍵HS1.0上げ→90地帯終了直前に黒鍵でHS戻し で乱ハードついた -- 名無しさん (2018-09-19 22:53:01)
300→170の時の皿チョン1回でFHSはなんとかなる 120は2〜3回鍵盤押す余裕があるのでそれで対応 最初も300なら手前でハイスピ1(1.2ほど)に落とせば程よく見えるので残りは地力ゲーにもっていけやすい ハードまでなら耐えれるがエクハは上にある通りのが被害少ないかもしれん -- 名無しさん (2018-09-20 15:27:40)
ずっとFHSのままで、緑数字を普段の2.12倍に設定→BPM80明けに白鍵2回→BPM300明けに黒鍵2回→BPM170明けに黒鍵2回→BPM90明けに白鍵2回 これを頭に叩き込んで乱当たり待ちでハードついた。 -- 名無しさん (2018-12-01 02:40:26)
BPM300抜けからずっと低空飛行して耐えきれればBP50でてもハード着きます -- 名無しさん (2019-02-23 01:10:46)
ノマゲ易はムービーで言うところの顔が消えてからが勝負。ノーツが少ないのである程度見切れる力があれば2%スタートでも余裕で赤ゲージに届く -- 名無しさん (2019-10-31 10:58:41)
BP36乱でハード。FHS利用で、最初の緑数字はBPM300地帯に合わせ、170になったら皿チョン。途中の低速地帯は瞼サドで乗り切り、以降は耐えゲー。BPM300地帯さえなければ、目線移動の練習として使えただけに惜しい譜面だと思う。 -- 名無しさん (2020-09-23 02:01:27)
Infinitasで解禁されたのでギアチェン確認。sud+リフト無しで緑285スタート。300で白鍵11回170で黒鍵3回90で黒鍵4回170で白鍵4回 -- 名無しさん (2022-07-07 11:22:44)
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最終更新:2022年07月07日 11:26
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