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SP十段(TR)
AC tricoro SP十段
STAGE
TITLE
BPM
notes
LEVEL
1st
恋する☆宇宙戦争っ!!(A)
200
1835
☆12
2nd
Sense 2007(A)
140
1517
☆12
3rd
Colorful Cookie(A)
180
1773
☆12
Final
reunion(A)
184
1677
☆12
コメント・攻略
「えっ」 -- 名無しさん (2012-12-05 08:25:06)
これはガチ? -- 名無しさん (2012-12-05 09:21:03)
これは簡単なのかい?
-- 6段 (2012-12-05 09:51:54)
難化してるような気がする -- 名無しさん (2012-12-05 09:59:34)
体力ゲー。脱力意識して回復できるところはしっかり回復していこう。 -- 名無しさん (2012-12-05 10:08:05)
クッキーでギリギリな人がリユニの前半で絶望しそう。前作より全体的に難化した印象。 -- 名無しさん (2012-12-05 10:24:35)
恐らく歴代十段で最強、段位ゲージじゃわからんがノマゲ難なら共に圧倒的に金十字よりreunionの方が難しい。 -- 名無しさん (2012-12-05 11:03:48)
リユニ前半はおろか9段じゃ後半すら無理でしょ 達成率もキツい -- 名無しさん (2012-12-05 12:09:08)
今日受けてきた10段下位ですがクッキーやリユニの階段でそこそこ手が動くレベルであればきついのはむしろ20071P正規の中盤発狂という印象でした。 ゴッソリ減らされた。 -- 名無しさん (2012-12-05 12:26:15)
体力。後ろの人には申し訳ないけど曲リザルトの間はしっかり体力を回復させたい -- 名無しさん (2012-12-05 12:54:50)
リユニは☆12の中でも難しい部類に入る。前作十段なり立ての人は絶望するかも。ACでは歴代最強か。 -- 名無しさん (2012-12-05 13:14:05)
リユニオンはAAや金十字よりもはるかに難しく、カラフルクッキーの後なのがきつい。しかもセンスはある程度地力あってもミスはでる曲。バランスは取れてるし良い段位だと思う -- 名無しさん (2012-12-05 13:23:03)
リユニオン評価されすぎワロタww段位ゲージだと難所を適当にやっても残るから全体難な金十字より楽になってる -- 名無しさん (2012-12-05 14:18:41)
さっき十段受けてみたが、段位ゲージだとXXのとこさえ抜ければウイニングラン。回復できる箇所が多いのでクッキー抜けられる地力あるならそんなにキツくなかった -- 名無しさん (2012-12-05 14:34:40)
リユニは低空飛行だと23トリルでゲージ蒸発することも。右手がとにかく疲れる段位。ACでは最難かな -- 名無しさん (2012-12-05 14:37:18)
↑3ゴルクロは回復だろw リユニオンに関しては前半抜けたらウイングランと思えるぐらいじゃないと上記のコメの通り所々の発狂でゲージが消える。今回の十段はそれなりに求められる地力が高くなってる印象。 -- 名無しさん (2012-12-05 14:52:36)
金十字、大犬で癖ついてた人には嬉しい入れ替え? -- 名無しさん (2012-12-05 15:11:22)
大犬なくなってオレ歓喜\(>▽<)/ -- 名無しさん (2012-12-05 15:20:52)
選曲難易度十段。 -- 名無しさん (2012-12-05 16:20:56)
1P扇子はとにかくS1の八分連打に集中して2鍵を適当に受け流すようにすると残る。 -- 名無しさん (2012-12-05 17:02:06)
reunionのハードは皆伝でもきついから段位でもそれなりの難易度あると思う。 -- 名無しさん (2012-12-05 17:26:03)
宇宙戦争は難易度的にはそこまでではないが体力ごっそり奪われる。クッキーとリユニオンは回復できるポイントを確実に取っていこう -- 名無しさん (2012-12-05 17:30:00)
リザルト毎に体力を残しておきたい。曲が始まる前にスタートボタンを長押しすると休憩する時間を稼げる -- 名無しさん (2012-12-05 17:33:48)
結局クッキーゲー。その前の扇子が超絶個人差なので人によって易化か難化か分かれる。 -- 名無しさん (2012-12-05 17:38:56)
まあクッキーできない人がreunionなんて当然無理なわけで・・・。最低限クッキーノマゲくらいの地力はほしい。 -- 名無しさん (2012-12-05 17:50:49)
クッキーギリギリ程度の自力だと、リユニオンの局所発狂で脳内ショートして手が止まる。そして、それでゲージが飛ぶのが一番怖い。クッキーでもそれなりに残せる地力は欲しい -- 名無しさん (2012-12-05 18:14:31)
大犬がクソ苦手だったから個人的には大幅易化・・・だとおもいきやリユニ正規が普通にきつかった、達成率はあがったが -- 名無しさん (2012-12-05 19:47:46)
クッキー易までいかずとも取れる -- 名無しさん (2012-12-05 20:16:52)
釣り針デカすぎだろ -- 名無しさん (2012-12-05 20:20:59)
要体力。前半戦で疲れてる状態でクッキーぎりぎり越したレベルだとリユニの局所発狂と中盤で指うごかなくてゲージ吹き飛ぶ。 -- 名無しさん (2012-12-05 21:05:12)
クッキーの後半殺しからリユニの前半殺しのコンボ。とはいえ、クッキーノマゲできないくらい癖ついててもリユニノマゲ・扇子難くらい出来れば余裕で通る。宇宙戦争で体力を削られないくらいあると扇子で落としすぎないので尚良い。 -- 名無しさん (2012-12-05 21:08:00)
ハードだときついリユニも、段位だとそんなに脅威ではない。局所発狂と回復が交互に来るから回復はこぼさないように。 -- 名無しさん (2012-12-05 21:21:07)
EX十段→難化、通常十段→易化って感じ。クリアラーならリユニの局所発狂はワシャれるが、スコアラーの場合は厳しいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-12-05 21:22:47)
ただの釣りにしか思われないだろうが、Fに易ついたばかりの人間でも受かった。達成率は51%、個人的にわしゃわしゃするのが得意だったから抜けられたのかもしれない。高密度ばっかやっている人間には有利な気もする -- 名無しさん (2012-12-05 21:29:18)
ってかその段位に入ってる曲がノマゲ出来るなら受かるのは当たり前なんでは・・・冥とかゴビヨはともかく -- 名無しさん (2012-12-05 22:33:25)
EX十段は難化って次元ではない気がするが。前作の普通の皆伝とるよりきつくないかリユニオン -- 名無しさん (2012-12-05 22:53:55)
いくら何でもんな事あない。だが段位ゲージが固すぎて空気になっている現実。バドマニさんとかなら違ったかもね。 -- 名無しさん (2012-12-05 23:05:19)
クッキーでゲージがギリギリだとその後のリユニオンで苦労すると思われる。AA穴など☆12中位クラスの曲をノマゲできるぐらいの地力は欲しいところ -- 名無しさん (2012-12-06 00:34:25)
72 -- 名無しさん (2012-12-06 00:39:52)
AA穴正規のみ一度だけイージークリア、扇子灰イージー、☆12、11曲イージーのヘタレですが今作で初10段取れました -- 名無しさん (2012-12-06 00:51:28)
続き、ゲージとBPは72(96)→22(144)→12(131)→22(153)の達成率55%でした -- 名無しさん (2012-12-06 00:55:20)
自己紹介好きだなー -- 名無しさん (2012-12-06 01:21:03)
reunionの局所発狂やら16分縦連は無理に全部取ろうとしなくても段位ゲージの硬さもあってそんなに減らない むしろ後半の三拍子地帯から気合を入れて -- 名無しさん (2012-12-06 01:51:46)
「扇子ヤダー!」か「扇子キター!」の2極に分裂しそうな段位って印象。fffffなんていう超癖譜面が無いだけ、案外前作より楽にはなったかもしれない。クッキーとリユニは回復ポイントを逃さなければ、超低空飛行でかろうじて抜けるチャンスはある。 -- 名無しさん (2012-12-06 03:16:52)
30%補正に多いに頼るべき クッキー序盤くらいは回復に思えないとリユニ正規後半の押しづらい乱打がキツいかも -- 名無しさん (2012-12-06 03:33:41)
リユニは補正で耐え続けるだけならそこまでの地力はいらない。難化に感じるかはセンスが得意か否かによるところが大きい -- 名無しさん (2012-12-06 04:34:18)
今作は試験的に段位の難易度を底上げしてる感じがするがいい傾向だと思う。reunionのおかげで十段曲と皆伝曲の差が縮まった印象。 -- 名無しさん (2012-12-06 08:42:34)
完走するだけなら難易度にさほど変化は無さそうだが、達成率の点ではかなり強力になったと思われ -- 名無しさん (2012-12-06 08:54:06)
達成面はともかくクリアだけならリユニはウイニングラン だった -- 名無しさん (2012-12-06 09:01:25)
リユニはクッキー出来る人ならごまかせるはず。歴代最強は姫寺の蠍火→AAのラス殺しからの開幕殺しだと思う。 -- 名無しさん (2012-12-06 09:30:49)
易化したやつクリアして満足しても多分皆伝曲とのギャップに絶望するだけだから今作ぐらいがちょうどいい -- 名無しさん (2012-12-06 11:32:42)
ゲージの減少がクッキーで補正で止まるならワンチャンあり。リユニは拾いにいくとゲージが飛ぶからごまかし出来れば補正で止まるはず。step upで宇宙戦争穴乱やってれば体力は持つはず。選曲的にちょっと…って人はサンボル穴乱とかでもいいかも。 -- 名無しさん (2012-12-06 12:49:13)
Sense 2007とリユニはまともに立ち向かうと返り討ちにあうので餡蜜など対策してから挑もう。結局はクッキーが出来るかどうかなので、前作十段取れた人はすぐ取れるはず。 -- 名無しさん (2012-12-06 13:51:37)
クッキーゲーだけど個人的には易化。宇宙戦争は高速得意なら九段曲より弱いし、リユニは手が止まらなければ段位ゲージだと大して減らない。よって前作九段でも地力次第ではまぐれ抜けが狙えると思う -- 名無しさん (2012-12-06 18:10:28)
前作のfffffとか大犬が癖譜面だったから、地力しっかりしてる人には易化ととれる -- 名無しさん (2012-12-06 18:24:50)
達成率の面ではかなり難化だが、抜けるだけなら易化寄り -- 名無しさん (2012-12-06 19:40:57)
F穴にイージー点く物量力がありセンス、クッキーの餡蜜がそこそこ上手ければ抜けれます。 -- 名無しさん (2012-12-06 20:30:12)
続き、大体FがBP100、AAがBP150位は出ますが59%で受かりました。 -- 名無しさん (2012-12-06 20:31:49)
今回は高速乱打譜面が多いからAAとかのBPはあんまり関係ないと思われ。結局今回は餡蜜ゲー。 -- 名無しさん (2012-12-06 20:43:54)
クッキー低空飛行する地力だとリユニオンジリ貧→ゴミ付き階段で死にます -- 名無しさん (2012-12-06 21:06:53)
達成率稼ぎの場合はセンスが肝となる。あと宇宙戦争正規は階段の嵐+1鍵の嵐なので耐性がないと地味にミスが出やすく(特に2p)、達成率狙いの場合は油断禁物。クリア狙いの場合はクッキーゲー。リユニの序盤は回復が長く発狂も一瞬なので段位ゲージだとそれほど驚異とはならず、むしろ後半の方がつらい。が、クッキー抜けられるなら十分ワンチャンあると思う。パッと見では難化してるように感じるが実際には前作前々作とそれほど差はなさそう。少なくとも、上に書いてあるようにエンプ十段の蠍ラスト→AA開幕の殺しほど強い場所はない。 -- 名無しさん (2012-12-06 22:04:04)
クッキー越せてもリユニの速さについていけない… -- 名無しさん (2012-12-06 23:00:24)
段位ゲージのリユニはなんだかんだ落ちない。扇子→クッキー抜けたらほぼウイニングラン。 -- 名無しさん (2012-12-07 06:49:34)
↑俺もそうだった。扇子からのクッキーが一番削られた。その後リュニと表示され精神的にやられたが、ワシャしてたら普通に抜けられた。なんというか、段位ゲージの固さを実感できる選曲 -- 名無しさん (2012-12-07 11:13:43)
リユニ評価され過ぎな気が…。クッキー16%抜けで個人的にウイニングランでした。リユニの後半階段地帯は皿全無視の鍵盤重視でOKです。 -- 名無しさん (2012-12-07 12:37:12)
完走出来るレベルだとクッキー前半までが空気だからリユニしか評価しようが無い -- 名無しさん (2012-12-07 14:52:14)
リユニ思っていたよりかなり空気だった。乱打はクッキーと宇宙戦争抜けてるなら死なないだろうし、縦連や塊は適当に捨てたり餡蜜するだけで段位ゲージならさほど減らない。それよりは扇子のトリルハマリのが怖かった。 -- 名無しさん (2012-12-07 17:32:34)
前3曲で体力が切れてるとリユニがかなり辛かったです 逆に体力が残っていれば上でも言われているようにごまかしやすい譜面なので意外と楽に抜けられることが多いです なので宇宙戦争や扇子の縦連打などで気合いを入れすぎないことや、F穴などをやり込んである程度基礎体力をつけることも大切かと感じました -- 名無しさん (2012-12-07 18:07:47)
扇子はDJT以来5作ぶりの復活。やはりクッキーは今作も健在。縦連が苦手過ぎて…これ抜けたらウイニングランだったくらいに苦手でした。リユニオンは上記の通りクッキー得意な人なら問題ないかと思う -- 名無しさん (2012-12-07 18:13:59)
扇子うわあああああ・・・前作79%なのに死にかけたぞ・・・ 80→12→70→38 -- 名無しさん (2012-12-07 21:36:12)
ワンモアがまともにたたければ減る箇所はクッキーとリユニ前半くらいだと思う 癖が抜けて完全な地力になってるぶんAAやFなどの地力譜面をやり込んでる人にとっては簡単な部類かと -- 名無しさん (2012-12-07 22:46:18)
皿の要素がまったくなく癖のある乱打譜面中心だったリンクルに比べるとかなりバランスのいい段位になったと思う。地力あればしっかり受かるし地力なければしっかり落ちる -- 名無しさん (2012-12-08 10:48:28)
今回もクッキーゲー。1曲目は空気、宇宙戦争で減っているようならクッキー抜けれないかも。前作よりも体力が必要なので体力つけるには個人的にWONDER WALKERがオススメ。 -- 名無しさん (2012-12-08 23:47:13)
扇子ラスト付近の縦連が割と叩きにくいので注意 -- 名無しさん (2012-12-09 18:32:27)
高速物量or階段→皿複合+トリル+縦連→高速物量&同時押し(自力物量)→発狂耐性 2曲目で個人差が問われる。他はほぼ要自力。体力がなくなって後半で力付きそうになったらとりあえずわしゃること -- 名無しさん (2012-12-09 21:49:57)
個人的には、今作扇子ゲー 扇子抜けたらウィンニグランな気がした 逆に扇子抜けられない奴の大半はクッキー抜けれない気がする -- 名無しさん (2012-12-10 00:43:30)
柔軟でコンパクトな運指が問われている、という面ではあまり変わってないとも言える。しっかり叩いて、スコア意識の方が結果ゲージが残る。少なくとも安定はさせやすいので、合格しても達成率上げに何度もトライしてみよう。 -- 名無しさん (2012-12-10 04:33:48)
↑癖つくからやめとけ。今回の段位は達成率が出しにくい。 -- 名無しさん (2012-12-10 11:11:28)
100→62→100→98で88% クリアも達成率も扇子ゲー クッキーは最初の乱打で癖付かなきゃ空気 -- 名無しさん (2012-12-11 09:32:17)
達成率100%とEX段位は完全にreunionゲー。reunionの達成率100%はBP30,EX段位はBP60あたりが限界か。 -- 名無しさん (2012-12-11 12:34:07)
宇宙戦争って普通に金十字以上に難しいと思ってたけど空気なのか -- 名無しさん (2012-12-11 23:35:40)
↑まあ、このメンツの中では一番簡単。宇宙戦争は難やEXならそれなりに難しい。 -- 名無しさん (2012-12-12 00:49:29)
宇宙戦争は簡単だけど、体力ガンガン削ってくるから最初から全力でやるとクッキーあたりで腕が死ぬ…気楽にやりましょ。 扇子は序盤簡単だけど中→終盤の縦連、あとは最後の最後に気を付けて。 クッキーは序盤でしっかり回復すること。終盤でガンガンゲージ削るから、リユニ保たないしね… リユニはXX抜けるまで30〜40%は欲しいかも。個人差あるだろうし、XXで死ぬかもしれないし。XX抜けたらウイニングランって言われてるけど油断はしないように。 -- 名無しさん (2012-12-12 08:34:42)
前作fffffで蹴散らされて1クレ消えてた人にはモチベーション的に挑戦し甲斐があってありがたい。体力的にクッキーが難所なのは相変わらずだが割と良段位になってると思う。 -- 名無しさん (2012-12-12 14:12:14)
F易で抜けられるとか言ってる人が九段でも十段でもいますが、十段では九段と違って高速耐性・局所発狂耐性が求められるのでFは基準にならない。今作はよく差別化されていると思う。 -- 名無しさん (2012-12-14 10:31:54)
なんやかんやで扇子とリユニが一番削られた。個人差はあるが、達成率はこの2曲が鬼門。 -- 名無しさん (2012-12-14 15:28:19)
リユニはXXからラス前のゴミ付き23トリル抜けるまでが勝負。 -- 名無しさん (2012-12-14 18:00:20)
達成率は難化、クリアは易化または妥当ってところか -- 名無しさん (2012-12-15 23:42:38)
↑追記、クッキー出来ないとリユニ前半で持ってかれるので、前作でクッキー出来なかった人は明らかに難化 -- 名無しさん (2012-12-15 23:45:23)
金十字全然回復できる箇所ないくらい苦手だったから、reunionのほうがはるかに楽だった 地力C一曲もクリアできてないけど案外いけた 今作はかなり個人差じゃないかな -- 名無しさん (2012-12-16 01:03:37)
受かるだけならクッキー、達成率はリユニ、センスって言ってる人たちは癖譜面練習がんばれ -- 名無しさん (2012-12-19 17:27:59)
まあ、扇子はプレイサイドで差がでるけどな。 -- 名無しさん (2012-12-19 21:28:03)
金十字消えて良かったけど癖譜面というかああいう短い譜面パターンの繰り返しってどうすりゃ叩けるようになるのかな reunionみたいなのはわしゃわしゃしてたらなんか残ったーって感じなんだけど -- 名無しさん (2012-12-22 00:20:55)
↑運指の問題だと思う、ちゃんとした運指してれば叩けるようになれるはず。 -- 名無しさん (2012-12-22 11:21:45)
スレチ -- 名無しさん (2012-12-22 13:52:04)
扇子やめてくれよ…(絶望) -- 名無しさん (2012-12-22 15:06:45)
個人的にはSenseゲー。発狂は諦めて、取れるところをしっかり取るってスタンスでいけば落ちることはないが -- 名無しさん (2012-12-23 23:27:44)
リユニが段位だと思った以上に空気でびっくりした。抜けるだけなら超易化だな -- 名無しさん (2013-01-09 05:11:30)
抜けるだけならセンスかクッキーゲーでreunionは空気だが今回はこいつが達成率カッター -- 名無しさん (2013-01-09 09:30:58)
晩年十段や皆伝の人から比べればリユニは空気だが九段のプレイヤーにとっては相当な脅威だなあ・・ -- 名無しさん (2013-01-09 09:50:40)
リユニの後半のサビに入るまでで補整以下の人は3連打で死ぬ事がある。階段に弱い人はむしろ二重階段からが勝負 -- 名無しさん (2013-01-09 12:01:37)
↑2むしろ挑戦レベルだとずっとそこそこ難しい金十字の方がきつい。リユニは休憩地帯が多すぎて全く疲れない -- 名無しさん (2013-01-09 18:59:11)
前作ffffffクッキー金十字で癖べったりついた万年九段にとっては嬉しい課題曲じゃないかと。相変わらずクッキーが煩わしいが… -- 名無しさん (2013-01-17 20:04:03)
リユニは地力譜面と見せかけて極難所があるから低ゲージだと一瞬で死ぬ。特に5皿とXXのトコ。あとゴミつき階段と二回めのワルツ地帯は基本地力だけじゃ無理。 -- 名無しさん (2013-01-23 13:53:34)
宇宙戦争とか空気だからfffffにすればよかったのに -- 名無しさん (2013-01-25 08:08:11)
クッキーはなんとか抜けられるけどreunionの変な階段で死ぬ・・goldencorossのほうがいい -- 名無しさん (2013-01-26 23:39:01)
クッキー正規癖ついてる人は4鍵盤 -- 名無しさん (2013-01-28 17:48:33)
↑失礼 4鍵がん見して抜けれることがあるのでお試しあれ -- 名無しさん (2013-01-28 17:49:50)
↑4俺にとってはfffffの方が明らかに空気。
fffffは体力あんまり体力使わなかったけど宇宙戦争はいくら力抜いても体力使う。
入っても扇子クッキーゲーだからあまり変わらない -- 名無しさん (2013-02-01 09:15:36)
senseのBPM140くらいじゃなかった? -- 名無しさん (2013-02-01 11:00:27)
2Pの場合、個人差は激しいがセンスゲーだと思う。特に対称固定中心の場合、6鍵縦連+皿が中々辛い。後はクッキー抜けれるかどうかで、reunionはクッキー抜けれるなら大体は抜けれる。 -- 名無しさん (2013-02-05 14:38:27)
クッキーのラストでいつも80%からにぱー安定だったけど段位ゲージだと受かったよ。たしか 90→16→28→30立ったと思うけど、扇子が一番減らされた。1Pです。 -- 名無しさん (2013-02-12 08:07:38)
リユニ前半の連皿+ごちゃっとしたのは皿込みの全押し3回でほとんど減らない -- 名無しさん (2013-02-14 11:19:34)
AA穴易くらい出来ないとキツいのかな? 教えてくれると助かります… -- 名無しさん (2013-02-24 16:42:49)
AAが易できるかできないかくらいの実力だけど十段取れた 宇宙戦争は空気、扇子は落ちないけどどうやっても補整入る、クッキーは前半回復して後半耐えゲー、リユニオンも回復するところでちゃんと回復して、後半を耐えるゲーム -- 名無しさん (2013-02-24 19:01:09)
死因上位に入るのはReunion。大体カラフルで削られて、最後にReunionの局所で削られて死ぬ。senseで落ちた場合は地力と耐性が足りない。宇宙戦争は今作で導入されたスピードを細かく調整機能を使わないと落ちるかも。というか、前作と打って変わり過ぎる為、前作以前で安定クリアできたプレイヤーでも傾向が変わってるため普通に落ちる。要は粘着しないとクリアできない傾向になっている。 -- 名無しさん (2013-02-25 00:48:11)
↑2の人とまったくもって同意見。回復するところはしっかり繋いで光らせれば、後は自分の地力次第。 -- 名無しさん (2013-02-27 16:08:23)
結局のところクッキーゲー -- 名無しさん (2013-02-28 02:09:57)
リユニは十段ギリギリ抜けられるような人を振り落とす曲だからな -- 名無しさん (2013-03-05 12:27:16)
リユニは「クッキ―抜けたし、もしかして十段合格・・・!」とか考えてるとチキって手が止まって死ぬ、リユニなんてウイニングラン余裕wwwくらいの気持ちでアイバスツェした方が良いかも -- 名無しさん (2013-03-05 20:26:27)
AA易ついてなくても今作十段は受かるよ。高速曲ができればいいんだから中速の得意不得意は関係ないよ。 -- 名無しさん (2013-03-15 16:55:23)
リユニは補正ゲージの硬さを実感できる。正直金十字と比較してここまで楽とは思わなかった -- 名無しさん (2013-03-17 17:22:22)
最低ノマゲしといた方が良い曲って何があるかな…? -- 名無しさん (2013-03-18 18:03:25)
傲慢あたりかな -- 名無しさん (2013-03-18 21:44:30)
DPメイン・SPDP両十段の友人にとっては扇子後半ゲーだとか。段位以外SP殆ど触らないような人の参考までに -- 名無しさん (2013-03-21 20:57:43)
マジに4曲目リュニで救われた…クッキー→金十字だったら確実に死んでた -- 名無しさん (2013-03-21 23:50:34)
扇子これえれねええええ -- 名無しさん (2013-03-25 19:35:38)
駄目だ…扇子後半で80%→10%になる…終盤どうなってんの -- 名無しさん (2013-03-30 15:02:15)
金十字もワンダーウォーカーも宇宙戦争も扇子もノマゲしてるけど受からない。本当にクッキーゲー。 -- 名無しさん (2013-03-31 12:19:08)
80→12→34→56で受かりました。普段専コンで1048式の自分にとっては扇子ゲーでした1+3+皿がとれない自分でも抜けれました。クッキーは前半がゲージキープできればいけると思います。リユニはピアノ地帯前の二重階段を耐えれば多分ウイニングラン -- 名無しさん (2013-04-01 13:20:15)
74-24-14-20 1P61% で合格。とにかくクッキーゲーで、抜けさえすればほぼウイニングランでした。リユニの局所発狂はクッキー抜けれる人ならごまかしでもどうにかなる印象でした。 -- 名無しさん (2013-04-05 22:20:49)
呪い等でクッキー「だけ」できない人は終盤ラッシュの皿を全無視するといい。普段と押し方が変わることで癖が抜ける場合がある -- 名無しさん (2013-04-06 14:53:22)
宇宙戦争・扇子は抜けられるのにクッキーは皿地帯抜けたらもういつ死んでもおかしくないくらいまでゲージが減ってる。まあ二回やって二回とも30→30→0なんですけどね。 -- 名無しさん (2013-04-17 22:30:47)
一曲目、高速運指・乱打で2曲目二連打・皿複合、3曲目高速高密度、4曲目局所難・階段みたいな感じかな。粘着せずに高密度曲で地力あげしていれば普通にとれる良段位。目安としては宇宙戦争ノマゲ、扇子イージー、クッキーイージー(BP150以内)、リユニBP180以下(局所難を耐える力が必要)くらいで合格の目安だと個人的には思う。最近十段受かった友人達の平均を考えると大体こんな感じ。段位曲練習するときは乱必須、粘着だめ -- 名無しさん (2013-04-22 14:48:55)
↑自分は十段初抜けした時は 宇宙戦争ノマゲBP108,扇子Failed/BP145,クッキーイージー/BP121,reunion Failed/BP155だったから大体合ってる気がする。リユニ180は出過ぎかとは思うけど局所難で補正全部なくならないで低空飛行で耐えるならありえるのかね -- 名無しさん (2013-04-23 05:31:12)
階段が極端に苦手だと宇宙戦争とリユニが脅威になる。自分は乱常備で正規譜面をほとんどやってこなかったため、この二曲にはかなり苦労しました。 -- 名無しさん (2013-05-01 18:36:09)
クッキーラストの発狂4%抜けでも十分受かるね。リユニは段位だとそこまで難しくは感じなかったかも。あ、それはそうとクッキー終盤4鍵ガン見で抜けれるってマジだった…… -- 名無しさん (2013-05-17 09:39:51)
クッキー抜ければほぼ勝ち確みたいなもん、クッキーで二回落ちて次に抜けれたらそのままリユニも抜けられた、とりあえずクッキーの前半で回復して後半の高密度地帯までに70%近く残さないとワシャワシャするにしても厳しい、リユニの前半発狂もあるのゲージは残すに越したことはない。78→38→24→18だった -- 名無しさん (2013-05-24 00:01:42)
senseはラストは穴、灰共に同じ 灰をクリアから始めればよい -- 名無しさん (2013-05-24 21:49:36)
ようやく受かったけど、やっぱりクッキーゲーだった。リユニはXと全押しがあるの知ってれば全然問題ないと思った。 -- 名無しさん (2013-05-28 06:59:10)
宇宙戦争で補正に捕まる内は、仮に十段抜けられても後が詰まる。この先は皆伝しかないんだし、50%以上を維持できるくらいまでは粘着しない方が良いかと。 -- 名無しさん (2013-06-09 02:09:46)
宇宙戦争が苦手なのかしらんけど、30-28-26-24だった。1P。 -- 名無しさん (2013-06-12 20:16:27)
1048式運指ならクッキー正規は4絡み皿複合のハズレ譜面で難しいよ・・扇子は皿12皿13をバンバンバンバン!やっとけば段位ゲージではまずあんま減らない -- 名無しさん (2013-06-28 15:23:29)
1p対称固定だけど、完全なるクッキーゲーでした。対策としては家庭用のトレモで☆10のスピード+4と☆11の+2をガチ押しで頑張る練習をして高速耐性をつけました。クッキー初抜けでそのまま合格となり、リユニはやはり空気でした。なんとなく自分はクッキー前半に癖が付きかけた気がしたので序盤でゲージ減るような段階ならあまり粘着しない方が良いかも。 -- 名無しさん (2013-07-02 22:39:55)
10段まぐれ抜けの下から目線だけど、クッキーは中盤のブレイクの後8小節くらいは割と押しやすいと思う。ブレイク前で削られてると思うのでそこで回復してその後の8小節に臨めるかどうかがポイントかも。 -- 名無しさん (2013-07-03 01:32:11)
宇宙戦争のBPが100を切ったあたりから挑戦レベルだと思う。 -- 名無しさん (2013-07-07 12:31:27)
宇宙戦争80後半~100%残して基本終わってんのに、センスで落ちる…もはやギャグだよ…。 -- 名無しさん (2013-07-10 10:08:24)
宇宙戦争BP100以上出ても問題無い。むしろどれだけ脱力して抜けるかが問題。挑戦段階ならどうせ扇子クッキーは補正這うような感じになるだろうし。粘着して癖付けるのだけは絶対にアカン -- 名無しさん (2013-07-11 00:22:46)
AAイージーで十段とれたから一応イージーでワンチャンあり? -- 名無しさん (2013-07-11 18:17:16)
高速耐性付けばクッキーどうにかなるなんてことない。 宇宙戦争、サンダーボルト、聖人の塔、NNRT、セッション9ノマゲとリユニ、憤怒イージー付いても抜けられんわ、どうしろと。 扇子は70%以上残るし道中一度も補正入らない。リユニはBP140ぐらい。 -- 名無しさん (2013-07-12 12:59:30)
リユニの前半は削りと回復が繰り返されるプロメテウス状態になるのでクッキーで40%は残したい -- 名無しさん (2013-07-14 01:39:06)
センスとクッキーで落ちる人(自分もそうだった)は難所で叩きすぎたり餡蜜で乙る事がよくあるので、センスだと3回来る16連皿に1・2トリル クッキーは言わずもなが57小節目の難所(白鍵盤の交互同時押しの入りと混ざる4鍵軸を意識すればしのぎ易い)ので、予測と脱力も重要。リユニの2・3トリル乱打も同時押しの後(2回目の発狂は4個同時皿付き)からスタートしている点に注意すれば晴れて十段となる。わしゃわしゃ押して2%で通る稀なケースもあるでしょうがw -- 名無しさん (2013-07-14 08:03:41)
今回の十段下位と上位の差ありすぎだろ。 -- 名無しさん (2013-07-15 15:50:19)
↑毎作そうだがな。選曲以前に、これだけ☆12増えてるのに、コンマイが意地張って十段以上皆伝未満を増やさないのが悪い。今作の選曲だって最初は「歴代最強だ」って思った奴も相当いる訳だし、やってみないことにゃ分からんから、実験的にはよくやったと思うけどな。スレ違い失礼しました -- 名無しさん (2013-07-15 21:02:58)
粘着しまくったものですが音量消せば多少の癖は消えます -- 名無しさん (2013-07-15 21:58:39)
リユニBP180超えてもギリギリいけた。クッキーはラスト発狂2%抜け -- 名無しさん (2013-07-16 13:06:50)
10段100%合格なのに嘆きの癖が抜けない -- 名無しさん (2013-07-19 21:32:45)
ネタは他所でどうぞ -- 名無しさん (2013-07-19 21:51:38)
宇宙戦争やリユニオンのピアノ地帯でじり貧になる人は大人しく階段の練習をしましょう。 -- 名無しさん (2013-07-22 14:23:36)
皿複合が苦手な人はやはりセンスが最難関。体力配分を間違わなければクッキーに癖がついてない限りセンス抜ければウィンニングランっていう印象でした。 -- 名無しさん (2013-07-29 01:52:14)
50%で合格。AAとかF練習しろってコメをちらほら見かけるけど、もう既に言われてるように中速高密度してもあんま意味無い気がする。そりゃもちろんクッキーのラスト耐性とかはつくと思うけど。宇宙戦争、リユニと高速階段と皿複合が多いんだから、そういう傾向の譜面をやり込んだ方が合格は近いんじゃないかと。Xepherにはお世話になりました。あと、リユニのトリル対策にスクリプA(A)。 -- 名無しさん (2013-07-29 22:46:11)
九段なりたての人は扇子でしぬ -- 名無しさん (2013-08-05 02:09:49)
リユニはワシャワシャ耐性を鍛えれば低空飛行で抜けられる。局所難譜面だけどあまりにも局所過ぎて許容BPは異常に多い。クッキーは4鍵ガン見で対処。リユニBP200超えたけど受かったから最期まで諦めないことが大事。 -- 名無しさん (2013-08-08 03:42:02)
地力メキメキつけてセンスゲーと化したが無事受かったw -- 名無しさん (2013-08-13 23:18:37)
久々に受けたら82→100→30(!?)→60 扇子難しいね… -- 名無しさん (2013-08-14 00:30:57)
今日9段受かったからためしに10段も受けてみたけど、センスは4%抜けしたよ。クッキーで落ちたけど。 -- 名無しさん (2013-08-14 19:04:42)
扇子だけが鬼門だった。あとはなんとかなる。 -- 名無しさん (2013-08-15 00:45:30)
↑挑戦段階ではクッキーのが強く感じる人のが多いと思うけど。攻略→クッキー出来ないからって絶対に正規で練習しないで!癖付くよ! -- 名無しさん (2013-08-15 18:48:38)
クッキーが絶望的に苦手でも、宇宙戦争ハード、リユニノマゲぐらいなら地力でねじ伏せられる。 自分はクッキー正規では触れず乱を50回以上やりながら他の☆12を埋めまくってた。金十字・WW易乱がほぼ安定する頃には、クッキー易乱クリアはできなくともラスト以外は押せる。これぐらいになれば癖がつく前に段位で逃げ切りできるはず。 -- 名無しさん (2013-08-16 22:45:29)
扇子は練習である程度マシになる譜面。中速皿複合で非皿側の運指自由化、微縦連の脱力を練習しつつ扇子灰・穴自身で練習するといい。 リユニ後半は完全に地力譜面で、トリル発狂や高速階段は聖人の塔・セッション9がかなり練習になる。 加えて傲慢・サンダーボルト・NNRT・キャンギャリなどで高速物量に慣れておけばなお良い。 宇宙戦争はリユニ後半ができるレベルなら苦労しないだろうが、体力配分には注意。 -- 名無しさん (2013-08-16 22:53:03)
粘着して宇宙戦争クセついてeasy -- 名無しさん (2013-08-30 08:34:08)
↑誤爆 easy出来なくなった -- 名無しさん (2013-08-30 08:34:45)
気をつけるのはクッキーの発狂だけでいい -- 名無しさん (2013-08-30 08:36:09)
俺は20%→50%→8%→22%で抜けた -- 名無しさん (2013-08-30 08:40:13)
10段受かりました! 64→66→16→20 BP推移は91→82→191→180でした。 後半二曲がボロボロでもなんとかなりました。 クリアランプ状況はAA穴易、broken易、Fノマゲでした -- 名無しさん (2013-08-31 06:42:34)
2P…84→22→0 クッキーで力尽きた… -- 名無しさん (2013-08-31 18:27:54)
クッキーの中盤までは流す程度、後半もできるだけ脱力を意識して力まないようにすると良いかも。ボスのBPは回復も挟むから160~180近く出しても抜けられるけど序盤ワルツ地帯、ピアノ地帯、皿複合入る前の密集地帯に3曲やって体力削られた状態で突入するって事に留意しておくと良いかも。 -- 全押しは気合い (2013-09-02 02:24:32)
センスの最初は地味に癖がつきやすいような気がする。宇宙戦争90残しても序盤の微縦連が捌けずに中盤発狂までに補正まで叩き込まれるようになった。 -- 名無しさん (2013-09-02 10:45:18)
宇宙戦争が抜けられないわ。九段とレベルが全く違う・・・ -- 名無しさん (2013-09-02 14:17:36)
ページ見づらくなるから、どうでもいい報告だけの書き込みやめてほしい。 クッキーに関して、全体でBP120~130程度におさまるならば易点ける必要はない(終盤8小節だけが原因で落ちる人とか)。 BP200超えの段階だときっと粘着→癖で乙るから高速曲中心にノマゲ地力Dらへんを一通りやろう。 -- 名無しさん (2013-09-06 04:36:49)
扇子以外は地力上げてねじ伏せればなんとかなるよ -- 名無しさん (2013-09-23 01:11:33)
正直十段より、花粉症が入ってるだけで九段の方が難しい -- 名無しさん (2013-09-23 16:22:30)
↑そりゃ自分が花粉症苦手なだけだろ。日記じゃなくて攻略wikiなんだから、客観的な視点で書いてくれ…飛び級してる奴が何百人といるなら話は別だが、段位で花粉症抜けられん奴はリュニまでたどり着けんよ。歴代最高速十段なので、九段の人はデコヒ→エルピス→傲慢と高速耐性をつけよう。クッキーは物凄い癖つきやすいので、段位粘着は厳禁。1P扇子は123皿を餡蜜でとれる練習(ベチャ押し)が有効。レザクラや扇子の灰で練習するといい -- 名無しさん (2013-09-24 00:05:20)
NNRT、GAIAあたりに易が付けばワンチャン。その頃には宇宙戦争で削られても70%程度は残るはずなので、後はとにかく手を動かす。段位ゲージの硬さを信じよう -- 名無しさん (2013-10-02 22:50:45)
クッキーだけがど~しても出来ない時は、普段の白数字よりかなり多めでやるのオススメ。いきなり癖が取れる事も。(体験談) リユニで戻すの忘れずに。 個人差あるかも知れんが。 -- 名無しさん (2013-10-09 00:57:26)
合格狙いだと扇子クッキーゲー、達成率狙いだと恐ろしいほどにリユニゲーと。 -- 名無しさん (2013-10-17 02:23:50)
地力によって見方が大きく変わる。特にリユニは正規縛りなのである程度対策しないと相当な達成率キラーになる。スレチだけど単曲クリアも過去十段では蠍火やワンモアに次ぐかなりの難曲。 -- 名無しさん (2013-10-17 02:35:02)
地力的には昔からAA(A)易orノマゲが一つのフラグと言われてたけど、今作の10段は4曲中3曲がBPM180以上の高速曲+皿曲なので求められる地力が違うとは思う。個人的には宇宙戦争を乱で易、スクスカノマゲor難、エルピス難。もう少し上のステップにいってワッチ2易、NNRT易、pp灰難。この辺が出来るようになると大したもん。10段取ってからも充分戦えるからこのあたりを出来るようになってから挑戦した方がいい。まあこのあたりの曲が出来るようになるとAAも出来るようになるっていうのは事実かもしれないが。 -- 名無しさん (2013-10-19 23:49:54)
十段取得に向けてセッション9穴、キャンギャリ穴など高速曲にランプ欲しい -- 名無しさん (2013-10-20 03:25:42)
↑いや、段位抜けるだけならそんなには要らないと思う。上の段位抜け報告にもある通り、クッキーやリュニはBP150超でも抜けられる。個人差爆発の扇子の出来にもよるが、宇宙戦争やNNRT辺りにランプ付くレベルでも十分チャンスある。ただし、クッキー正規へのある程度の対策は必要かも -- 名無しさん (2013-10-21 19:26:17)
まあ高速曲の練習が不可欠だから、地力Cまで一通りやった人は↑2の2曲は易落ちであれ1度は触れておいても良いのでは。 他の地力Bだとクエーバー、limbo、デビルズも良い。 逆にこれらに易ランプが点き、扇子抜け安定ならおそらくクッキー・リユニ正規の対策が足りてない。 -- 名無しさん (2013-10-24 06:34:04)
46→28→30→24達成率64で合格。クッキー抜けたらウィニングランでした。ランプは雪月花ノマゲ、ビタチョコ、宇宙戦争、炎、サンパラ、桜嵐、傲慢イージーなど -- 名無しさん (2013-11-04 22:37:30)
クッキー抜けられる地力あるならリユニで落ちること殆どなくね? -- 名無しさん (2013-11-06 12:37:40)
46→18→28→26で合格、俺は扇子抜けたらウィニングランでした。クッキーは中盤の交互同時押し発狂後までに50%以上残せれば耐えられると思う。リユニは物量こそないものの回復すべき場所で回復できないとやはり厳しい。二重階段後の階段ラッシュをしっかり拾えないとジリ貧→出口の23トリル+いろいろで落ちることもあるので注意が必要か。 -- 名無しさん (2013-11-07 11:51:25)
今日受かった。少数派かもしれないけどクッキーよりリユニに苦労した。前半の同時押しでしっかり回復して、階段地帯を24%くらいで耐え23トリルをワシャワシャで耐えられれば勝ち。クッキーラストは左から右に徐々に密度が濃くなっていくに気づいたら抜けられるようになった。 -- 名無しさん (2013-11-08 15:47:14)
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