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    <title>ガンダムカードビルダー＠wiki</title>
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    <description>ガンダムカードビルダー＠wiki</description>

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    <dc:date>2011-10-09T23:03:42+09:00</dc:date>

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    <title>設置店/神奈川</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/329.html</link>
    <description>
      &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;size(25){設置店情報　～神奈川～};&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;aname(Top);~
[[トップページへ戻る&gt;FrontPage]]

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■最新情報はこちら　[[GCB設置店wiki&gt;http://wikiwiki.jp/gcbhome/]]
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-[[横浜&gt;#yokohama]]
-[[川崎&gt;#kawasaki]]
-[[相模原&gt;#sagamihara]]
-[[その他&gt;#etc]]~
~
*横浜&amp;aname(yokohama); [#m6b5d95e]
-[[Round1 横浜駅西口店&gt;http://round1.cside.com/shoplist/shopdetail2.php?data_no=38]]
--住所：横浜市西区南幸2-8-16
--設置：三階
--営業時間：平10:00～24:00 土9:00～24:00 日8:00～24:00
--コメント：4クレジット制限。順番待ち用の椅子あり。
--めったに台を拭かないときがあり、スリーブがすぐダメになることがあるので注意。

-[[ハイテクランドセガBREEZE&gt;http://location.sega.jp/loc_web/hls_breeze.html]]
--住所：神奈川県横浜市西区南幸2-13-22
--設置：二階
--営業時間：9:00～23:50
--コメント：禁煙ですので、喫煙者は他の店でやったほうが良いかと。

-[[アドアーズ鶴見店(ゲームファンタジア鶴見店)&gt;http://www.adores.jp/tenpo/tsurumi.html]]
--住所： 横浜市鶴見区豊岡町16-2
--設置：ゲームファンタジア　一階
--営業時間：9：00～24：00　年中無休
--コメント：2006年10月30日で撤去

-[[プラボ鶴見店(ワンダーシティ鶴見店)&gt;http://www.namco.co.jp/ar/location.php?id=113]]
--住所：神奈川県横浜市鶴見区元宮2-1-10
--設置：一階　喫煙ブロック
--営業時間：平日 11:00～24:00　土日祝 10:00～24:00　年中無休
--コメント：2009年1月15日で店舗閉鎖

-[[クラブセガ綱島&gt;http://location.sega.jp/loc_web/cs_tsunashima.html]]
--住所：神奈川県横浜市港北区綱島西2-6-29　城田ビル1～3階
--設置：三階
--営業時間：9:00～24:00
--コメント：

-[[AM PIA 綱島&gt;http://www.matahari.co.jp/crew/map/map_amPia_tsunashima.html]]
--住所：
--設置：パークノヴァ二階
--営業時間：9:00～24:00
--コメント：

-[[Round1 横浜駅綱島店&gt;http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/kanagawa-yokohamatunasima.html]]
--住所：神奈川県横浜市港北区樽町2-6-40
--設置：4階
--営業時間：
月～木10:00～翌2:00 
金・祝前日10:00～翌4:00 
土9:00～翌4:00 
日・祝日9:00～翌2:00
--コメント：

-[[DORAMA 港北インター店&gt;http://www.dorama.co.jp/amusement/kohokuinter/post_141.shtml]]
--住所：神奈川県横浜市都筑区東方町321-6
--設置：1階
--営業時間：10:00～24:00 
--コメント：５００円玉投入不可　駐車場有り　順番待ち用の椅子あり。
--週末20時前後は席がほとんど埋まっていることがある。

-[[THE 3RD PLANET港北ニュータウン店&gt;http://www.3rdplanet.jp/shop/kouhoku.html]]
--住所：神奈川県横浜市都筑区中川中央1-25-1　ノースポート・モール6F 
--設置：6階
--営業時間：9:00～24:00 年中無休
--コメント：2007/4/28より開業しているのに公式ではシカト　駐車場あり

-[[クラブセガ港北&gt;http://location.sega.jp/loc_web/cs_kohoku.html]]
--住所：神奈川県横浜市都筑区中川中央2-7-1　港北MINAMO3F
--設置：3階
--営業時間：10:00～24:00
--コメント：Edy使用可能　駐車場あり　静かな環境なので落ち着いて遊べる。

[[上へ戻る&gt;#Top]]


*川崎&amp;aname(kawasaki); [#p73dc55f]
-[[SILK HAT京急川崎&gt;http://www.matahari.co.jp/crew/map/map_silkHat_keikyukawasaki.html]]
--住所：神奈川県川崎市川崎区駅前本町16-1
--設置：二階
--営業時間：9:00～24:45
--コメント：

-[[AM PIA川崎モアーズ&gt;http://www.matahari.co.jp/crew/map/map_amPia_kawasakimoa.html]]
--住所：神奈川県川崎市川崎区駅前本町6-20
--設置：二階
--営業時間：9:00～24:45
--コメント：特に制限無し。

-[[サムズタウン&gt;http://www.ginryugai.or.jp/shop.html#samuzu]]
--住所：神奈川県川崎市川崎区駅前本町4-12
--設置：一階
--営業時間：10:00～25:00
--コメント：

-[[ウェアハウス川崎&gt;http://www.warehouse.co.jp/shopinfo/map/kawasaki.html]]
--住所：神奈川県川崎市川崎区日進町3-7 
--設置：二階アーケードコーナー
--営業時間：9:00～24:00
--コメント：特に制限無し　結構快適　５００円玉投入不可　駐車場有り　照明が暗い

-[[ベネクス川崎&gt;http://www.sostm.com/]]
--住所：神奈川県川崎市川崎区鋼管通4-8 
--設置：
--営業時間：
--コメント：他のゲーム機の音量が猛烈にうるさい

-[[ナムコ　ヒーローズベース&gt;http://www.namco.co.jp/ar/herosbase/]]
--住所：神奈川県川崎市幸区堀川町72-1 LAZONA川崎プラザ4階
--設置：四階　アーケードコーナー
--営業時間：10:00 - 0:00
--コメント：

-[[ラウンドワン川崎大師店&gt;http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/kanagawa-kawasaki.html]]
--住所：神奈川県川崎市川崎区殿町1-5-1
--設置：
--営業時間：平10:00～24:00 土9:00～24:00 日8:00～24:00
--コメント：午後5時までは禁煙　駐車場あり

-[[タイトーステーション 溝の口&gt;http://www.taito.co.jp/shisetsu/space/129.html]]
--住所：神奈川県川崎市高津区溝口1-11-8 ムサシボウルビル
--設置：二階
--営業時間：9:00～24:00　年中無休
--コメント：某ジム頭の著者のホームであった。クレ制限あり４クレ、近場の勇士達により台の配置変更、待ち椅子などの配備され連コ出来にくくなってきている。
-[[ラウンドワン高津店&gt;http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/kanagawa-takatu.html]]
--住所：神奈川県川崎市高津区二子4-8-1
--設置：二階アミューズメントフロア
--営業時間：全館24時間営業　アミューズメントは深夜0:00～朝7:00の間営業しておりません。
--コメント：駐車場111台（無料）、混雑時クレ制限あり。某ジム頭の著者のホームである。禁煙席4サテ、喫煙席4サテに別れているはずだが結構無視する人が多い。

[[上へ戻る&gt;#Top]]

*相模原&amp;aname(sagamihara); [#q216eb4d]
-[[クラブセガ相模大野&gt;http://location.sega.jp/loc_web/cs_sagamiohno.html]]
--住所：神奈川県相模原市相模大野3-13-2　フレスコビル2階 
--設置：
--営業時間：8:00～24:00
--コメント：1セット（8席）、4席はクレ無制限、4席は1,000円4クレ制限。グッズ販売有り。

-[[City&amp;#039;s Cafe BW店&gt;http://www.city-e.co.jp/cafe/index.htm]]
--住所：神奈川県相模原市大野台6-3-5 
--設置：
--営業時間：24時間営業
--コメント：金曜日、土曜日の夜大盛況

-[[イミグランデ相模原店&gt;http://www.aa.alpha-net.ne.jp/imigra/top2.htm]]
--住所：
--設置：一階
--営業時間：10:00～24:00
--コメント：10枚につき一枚当たり券が入っており、1枚で店内のおかし2枚でICカードor5連スリーブと交換できる模様。

-[[ムー大陸橋本台店&gt;http://www.kk-mimatu.com/amusement/mu/hashimotodai/mu_hashimotodai.html]]
--住所：神奈川県相模原市橋本台1-34-1 国道129号線沿い
--設置：二階 大駐車場完備(700台収容)
--営業時間：9:00～23:40
--コメント：休日結構人います。リサイクルＢＯＸ有

-[[ムトス相模原店&gt;http://members.jcom.home.ne.jp/muthos/]]
--住所：神奈川県相模原市中央2-1-5
--設置：一階
--営業時間：10:00～23:45
--コメント：相模原市役所の近く。なぜか公式サイトの設置店に上がっていない。

[[上へ戻る&gt;#Top]]

*その他&amp;aname(etc); [#q216eb4d]   
-[[アミューズメントランドYAZ平塚店&gt;http://www.kk-mimatu.com/amusement/yaz/yaz_hiratuka/yaz_hiratuka.html]]
--住所：神奈川県平塚市田村1-4-26
--設置：一階
--営業時間：10:00～24:00
--コメント：4クレジット制限、席上での飲食喫煙禁止

-[[スーパージョーカー藤沢店&gt;http://www.chu-oh.com/joker/index2.htm]]
--住所：神奈川県藤沢市南藤沢21-14　江ノ電第一ビル1F
--設置：
--営業時間：9:00～24:00
--コメント：

-[[ゲームパニック大和&gt;http://www.waku2doki2.com/kanagawa/yamato.html]]
--住所：神奈川県大和市下鶴間2-1-13
--設置：
--営業時間：10:00～24:00
--コメント：

-[[小田原メトロポリス&gt;http://www.korona.co.jp/Main/world/fr_odw.html]]
--住所：神奈川県小田原市前川219-4
--設置：
--営業時間：10:00～24:00
--コメント：

-[[ゲームインファンファン藤沢店新館&gt;http://www.game-funfun.com/fujisawa/flame.html]]
--住所：神奈川県藤沢市鵠沼1-3-8
--設置：二階
--営業時間：9:00～24:00
--コメント：提携駐車場の駐車券発行サービス有り。トレードが活発。

-[[セガワールド厚木田村町 ～（2007.5）撤去済～&gt;http://location.sega.jp/loc_web/sw_atsugitamurachou.html]]
--住所：神奈川県厚木市田村町6-19
--設置：１階
--営業時間：10:00～24:00
--コメント：駐車場あり。４席無制限、４席４クレ交代制。グッズ、クロニクル販売あり


[[上へ戻る&gt;#Top]]    </description>
    <dc:date>2011-10-09T23:03:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/215.html">
    <title>データ/カード/詳細/キャラ/連邦2</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/215.html</link>
    <description>
      *連邦軍キャラクター詳細2 &amp;aname(Top); [#sb83b40f]

[[トップページへ戻る&gt;FrontPage]]&amp;br;

[[CE-S001～CE-D020&gt;データ/カード/詳細/キャラ/連邦1]] 
CE-D021～CE-D040 
[[CE-D041～CE-D052&gt;データ/カード/詳細/キャラ/連邦3]]
[[CE-D053～&gt;データ/カード/詳細/キャラ/連邦4]]~

[[0079時のカード情報はこちらへ&gt;データ/カード/0079/詳細/キャラ/連邦1]]
----

**CE-D021　テリー・サンダースJr.(UC) &amp;aname(CE-D021); [#CE-D021]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|パイロット|
|階級|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|軍曹|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　第０８ＭＳ小隊|
|搭乗ﾒｶ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|陸戦型ガンダム　…他|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|コジマ大隊所属第０８ＭＳ小隊のＭＳパイロット。無口で実直な軍人肌のパイロットで、シローともに０８小隊に配属された。彼の所属する部隊は３回目の出撃で全滅するというジンクスがあり”死神”と呼ばれていたが、０８小隊メンバーの協力もありジンクスを打ち破った。|
|初期能力|BGCOLOR(#FFCC96):射撃|BGCOLOR(#FFCC96):格闘|BGCOLOR(#FFCC96):回避|BGCOLOR(#FFCC96):覚醒|BGCOLOR(#FFCC96):適正|
|MS搭乗時|18|16|15|13|B|
|戦艦搭乗時|7|2|5|9|E|
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&#039;&#039;ジンクスの返上　前衛への援護射撃&#039;&#039;&amp;br;味方が攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、先頭にいる味方に対して援護射撃が行われる。|
:コメント|08小隊のパイロット~
180㎜を持たせて後方に置いておくのが基本~
テンション上昇が容易な為、ハロを持たせてもよい~
0083ver2.02より特殊能力「前衛への援護射撃」が追加~

[[上へ戻る&gt;#Top]]

**CE-D022　コジマ(C) &amp;aname(CE-D022); [#CE-D022]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|艦長|
|階級|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|中佐|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　第０８ＭＳ小隊|
|搭乗ﾒｶ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ビッグ・トレー|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍の極東方面軍機械化混成大隊の大隊長。彼の名前から当大隊はコジマ大隊の通称で呼称されている。一見気難しく融通が利かないようにも見えるが実は部下想いの上官で、シローがスパイ容疑をかけられた際も、手を尽くして彼を守ろうとした。|
|初期能力|BGCOLOR(#FFCC96):射撃|BGCOLOR(#FFCC96):格闘|BGCOLOR(#FFCC96):回避|BGCOLOR(#FFCC96):覚醒|BGCOLOR(#FFCC96):適正|
|MS搭乗時|2|2|2|2|E|
|戦艦搭乗時|16|2|15|5|B|
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&#039;&#039;部下への救済&#039;&#039;&amp;br;HPが1/3以下の味方に対して、援護射撃が行われる。|
:コメント|コスト６０で命中率↑↑、補給・回復↑＆テンション関係無しに撃てる援護射撃。~
ビックトレーに適正があり08小隊、07小隊では定番の艦長。~
フランシスやRクリスの能力とも相性良し~

[[上へ戻る&gt;#Top]]

**CE-D023　ロブ(C) &amp;aname(CE-D023); [#CE-D023]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|パイロット|
|階級|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|少尉|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　第０８ＭＳ小隊|
|搭乗ﾒｶ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|陸戦型ジム|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|コジマ大隊・第０７小隊の小隊長。サンダースのジンクスやシローのスパイ容疑など、事あるごとに０８小隊メンバーにちょっかいをかけてくる０７小隊の中心人物。コジマ大隊の中で部隊番号の近い０７小隊と０８小隊は喧嘩が絶えなかった。|
|初期能力|BGCOLOR(#FFCC96):射撃|BGCOLOR(#FFCC96):格闘|BGCOLOR(#FFCC96):回避|BGCOLOR(#FFCC96):覚醒|BGCOLOR(#FFCC96):適正|
|MS搭乗時|11|13|11|5|D|
|戦艦搭乗時|8|2|7|2|E|
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&#039;&#039;弔い合戦&#039;&#039;&amp;br;味方が全て撃破されると、テンションがアップする。|
:コメント|0079時代のスターターキャラ~
バージョンアップにより射撃と格闘が弱体化した。~
正直こいつを排出再開する意味があったのだろうか……？~


[[上へ戻る&gt;#Top]]

**CE-D024　サリー(C) &amp;aname(CE-D024); [#CE-D024]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|パイロット|
|階級|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|伍長|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　第０８ＭＳ小隊|
|搭乗ﾒｶ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|陸戦型ジム|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|コジマ大隊・第０７小隊の女性パイロット。 ロブ、マイクらとともに０８小隊メンバーにちょっかいをだしていた。彼等が０８小隊を目のかたきにするのは、厳しい戦場において現実的ではないことばかり語る彼らが目障りだったからなのかも知れない。|
|初期能力|BGCOLOR(#FFCC96):射撃|BGCOLOR(#FFCC96):格闘|BGCOLOR(#FFCC96):回避|BGCOLOR(#FFCC96):覚醒|BGCOLOR(#FFCC96):適正|
|MS搭乗時|13|11|9|7|D|
|戦艦搭乗時|7|2|5|3|E|
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&#039;&#039;味方へのバックアップ&#039;&#039;&amp;br;部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。|
:コメント|0079時代のスターターキャラ~
ロブとは違い特殊能力が使いやすく射撃もコストの割に比較的高めなので低コストパイロットの中では扱いやすい~
08小隊とは組ませないように~
バージョンアップにより射撃と格闘が下がったので注意。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]

**CE-D025　ジャック・ベアード(UC) &amp;aname(CE-D025); [#CE-D025]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|パイロット|
|階級|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|少尉|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ＧＵＮＤＡＭ　ＴＨＥ　ＲＩＤＥ　宇宙要塞ア・バオア・クー|
|搭乗ﾒｶ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジム（指揮官用）|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジャック・ザ・ハロウィン隊を率いる若き小隊長。ア・バオア・クー攻防戦に参戦し、サラミス改フジ級「スルガ」が撃沈された際には、脱出したランチを護衛し、彼らを守り抜いた。ビーム・サーベルを２本装備した小隊長仕様のジムに搭乗している。|
|初期能力|BGCOLOR(#FFCC96):射撃|BGCOLOR(#FFCC96):格闘|BGCOLOR(#FFCC96):回避|BGCOLOR(#FFCC96):覚醒|BGCOLOR(#FFCC96):適正|
|MS搭乗時|15|16|23|13|B|
|戦艦搭乗時|8|2|5|9|E|
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&#039;&#039;民間人護衛の使命　決死の脱出路&#039;&#039;&amp;br;テンションＭＡＸの間、味方の民間人のテンションが徐々にアップする。また、民間人以外の敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。ただし、民間人を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にダウンする。|
:コメント|コスト80で回避23という驚異の優良パイロット。~
射撃、格闘、特殊能力が微妙という弱点もあるがきっちり育てれば第一線で活躍できるだろう~
0083ver2.02より特殊能力「決死の脱出路」が追加~
[[上へ戻る&gt;#Top]]

**CE-D026　アダム・スティングレイ(UC) &amp;aname(CE-D026); [#CE-D026]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|パイロット|
|階級|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|曹長|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ＧＵＮＤＡＭ　ＴＨＥ　ＲＩＤＥ　宇宙要塞ア・バオア・クー|
|搭乗ﾒｶ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジム（バズーカ装備仕様）|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジャック・ザ・ハロウィン隊の隊員でジャック・ベアードの部下。叩き上げの兵士で、上官ではあるが経験不足のジャックをサポートした。背部にバズーカラッチを装備したジムに搭乗している。|
|初期能力|BGCOLOR(#FFCC96):射撃|BGCOLOR(#FFCC96):格闘|BGCOLOR(#FFCC96):回避|BGCOLOR(#FFCC96):覚醒|BGCOLOR(#FFCC96):適正|
|MS搭乗時|16|15|19|11|B|
|戦艦搭乗時|7|2|5|7|E|
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&#039;&#039;隊長との絆　窮地からの生還&#039;&#039;&amp;br;撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。また、HPが1/2以下の時、攻撃力がアップする。|
:コメント|ジャックの相棒~
パラメーターはコストなりでジャックに及ばないが回避が高め~
0083ver2.02より特殊能力「窮地からの生還」が追加~
[[上へ戻る&gt;#Top]]

**CE-D027　ユウ・カジマ(UC) &amp;aname(CE-D027); [#CE-D027]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|パイロット|
|階級|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|大尉|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム外伝　戦慄のブルー|
|搭乗ﾒｶ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジム・ブルーディスティニー　…他|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍において、ジムの完成直後に組織された実戦部隊に所属するＭＳパイロット。数多くの危険な任務に従事し、貴重な実戦データを収集している。少々無口で無愛想に見えるため、冷たい人物と勘違いされることが多い。ブルーディスティ二ーのパイロットを務める。|
|初期能力|BGCOLOR(#FFCC96):射撃|BGCOLOR(#FFCC96):格闘|BGCOLOR(#FFCC96):回避|BGCOLOR(#FFCC96):覚醒|BGCOLOR(#FFCC96):適正|
|MS搭乗時|21|20|20|17|COLOR(RED):A|
|戦艦搭乗時|4|2|3|13|E|
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&#039;&#039;選ばれし者、対抗心&#039;&#039;&amp;br;EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。また、交戦した敵軍ユニットの残りHPが自機の割合より多い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。|
:コメント|外伝「ブルー三部作」の無口な主人公~
パラは穴が無く優秀であるが特殊能力が微妙…~
ただ対ニュータイプ戦＆EXAM機戦であればテンションが上がりまくる~
0083Ver1.01でテンション上昇率が大幅上昇~
尚特殊能力はカスタムでのEXAM搭載でも発動する~
0083Ver2.0で対抗心が追加され、使い勝手が大幅に上昇した~

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**CE-D028　フィリップ・ヒューズ(C) &amp;aname(CE-D028); [#CE-D028]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|パイロット|
|階級|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|少尉|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム外伝　戦慄のブルー|
|搭乗ﾒｶ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジム・コマンド　…他|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍の実験部隊に所属するＭＳパイロット。普段は不真面目な言動が多いが、ＭＳパイロットとしての腕は高く戦闘では頼れる存在。実験部隊では、ユウ、サマナとともに古参メンバーの一人である。戦争終結後は、田舎に帰って商売を始めようと考えている。|
|初期能力|BGCOLOR(#FFCC96):射撃|BGCOLOR(#FFCC96):格闘|BGCOLOR(#FFCC96):回避|BGCOLOR(#FFCC96):覚醒|BGCOLOR(#FFCC96):適正|
|MS搭乗時|20|19|15|13|B|
|戦艦搭乗時|5|2|2|9|E|
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&#039;&#039;クルーの精神的支柱　志を託して&#039;&#039;&amp;br;HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。また、自軍隊長機が最初の戦闘でクリティカル攻撃を行う。|
:コメント|特殊能力のテンション上昇速度は結構速い。~
うまく調整できればＵＣバニングの能力を活かすことができる。~
しかし、コストがちょっと高いような気が・・・。~
旧Verに比べ、格闘・回避・覚醒が＋２。~
0083ver2.02より特殊能力「志を託して」が追加~

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**CE-D029　サマナ・フュリス(C) &amp;aname(CE-D029); [#CE-D029]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|パイロット|
|階級|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|准尉|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム外伝　戦慄のブルー|
|搭乗ﾒｶ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジム・コマンド　…他|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍の実験部隊に所属するＭＳパイロット。少々弱気な性格で、同部隊のユウやフィリップに比べるとやや腕は落ちるものの、パイロットとしての実力は決して低い訳ではない。将来は前線に立つパイロットではなく、教官になりたいと思っている。|
|初期能力|BGCOLOR(#FFCC96):射撃|BGCOLOR(#FFCC96):格闘|BGCOLOR(#FFCC96):回避|BGCOLOR(#FFCC96):覚醒|BGCOLOR(#FFCC96):適正|
|MS搭乗時|17|17|15|5|B|
|戦艦搭乗時|6|2|9|3|E|
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&#039;&#039;模範的操縦　命令の遵守&#039;&#039;&amp;br;森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。但し、テンションMAX時を除きクリティカル攻撃が発生しなくなる。また、味方隊長機の近くにいると、テンションが徐々にアップする。|
:コメント|アクティブサスペンション男。~
砂漠や暗礁空域だと非常に助かる。~
しかし、テンションMAXじゃないとクリティカルは出ないしこの能力でコスト100は高すぎるような気が・・・。~
モルモット隊で組めばフィリップ等の効果で自然とテンションが上がりMAXになっている事が多いので気にならない。~
0083ver2.10より特殊能力「命令の遵守」が追加~

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**CE-D030　モーリン・キタムラ(C) &amp;aname(CE-D030); [#CE-D030]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|通信士|
|階級|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|－|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム外伝　戦慄のブルー|
|搭乗ﾒｶ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ミデア|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍の実験部隊に所属するオペレーター。軍属一家の生まれであり、両親の勧めで地球連邦軍に入隊した。同軍に仕官の婚約者がいるが、それは両親が勝手に決めた相手であり、彼女自身は同部隊のエースパイロットであるユウ・カジマに恋心を抱いている。|
|初期能力|BGCOLOR(#FFCC96):射撃|BGCOLOR(#FFCC96):格闘|BGCOLOR(#FFCC96):回避|BGCOLOR(#FFCC96):覚醒|BGCOLOR(#FFCC96):適正|
|MS搭乗時|2|2|3|13|E|
|戦艦搭乗時|8|2|12|15|D|
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&#039;&#039;乙女の祈り&#039;&#039;&amp;br;テンションＭＡＸの際味方男性キャラのテンションが徐々に上昇する|
:コメント|0080追加ギャルズの数少ない生き残り。~
艦長補正が持続↑↑回避↑に変更され、特殊能力が長持ちするようになった。~
モルモット隊の艦長or伏兵要員として使おう~
新カスタムの映画のチケットと相性がいい。~

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**CE-D031　マスター・Ｐ・レイヤー(UC) &amp;aname(CE-D031); [#CE-D031]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|パイロット|
|階級|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|中尉|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム外伝　コロニーの落ちた地で…|
|搭乗ﾒｶ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジム　…他|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|オーストラリア方面軍の遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”の隊長。元は戦闘機パイロットであったが、ＭＳの量産化にともないＭＳパイロットへと転身した。冷静な判断力と、高い作戦遂行能力を持っており部下からの信頼も厚い。コードネームは「ファング１」。|
|初期能力|BGCOLOR(#FFCC96):射撃|BGCOLOR(#FFCC96):格闘|BGCOLOR(#FFCC96):回避|BGCOLOR(#FFCC96):覚醒|BGCOLOR(#FFCC96):適正|
|MS搭乗時|21|21|19|15|COLOR(RED):A|
|戦艦搭乗時|12|2|11|13|C|
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&#039;&#039;華麗なるチームプレイ　防御陣形&#039;&#039;&amp;br;HPが1/2以下の時に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。また、フォーメーションに参加しているユニットの防御力が上がる。|
:コメント|コストに恥じない高い能力を持つホワイトディンゴ隊隊長。~
特殊能力はUCコウやキースの錬成訓練と相性が良い。~
キャノン砲や狙撃ライフルなどでリンクロックを狙おう。~
両雄激突で射撃以外のステータスが+2、~
さらに華麗なるチームプレイがver2.02より自身のHP75％より発動なので同コスト帯屈指の良カードとなった。~
防御陣形もver2.02より、自身が隊長機であればフォーメーションカード不要で常時発動するよう変更~

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**CE-D032　マクシミリアン・バーガー(C) &amp;aname(CE-D032); [#CE-D032]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|パイロット|
|階級|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|少尉|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム外伝  コロニーの落ちた地で…|
|搭乗ﾒｶ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジム　…他|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|オーストラリア方面軍の遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”の隊員。適正テストの結果によって、軍楽科からＭＳパイロットに転身した変り種。明るい性格の楽天家で、口数が多い。作戦中も賑やかな隊のムードメーカー的存在である。コードネームは「ファング３」|
|初期能力|BGCOLOR(#FFCC96):射撃|BGCOLOR(#FFCC96):格闘|BGCOLOR(#FFCC96):回避|BGCOLOR(#FFCC96):覚醒|BGCOLOR(#FFCC96):適正|
|MS搭乗時|19|15|12|15|B|
|戦艦搭乗時|7|2|5|11|E|
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&#039;&#039;ムードメーカー&#039;&#039;&amp;br;敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。|
:コメント|射撃力が高いほうに入る、なかなか使い勝手のいいキャラ。~
言うまでもなく、レイヤーやレオンなどのホワイトディンゴのメンバーと組むといい。~
どちらかと言うとWDジムキャノン、WDガンキャノン向けかも。~
特殊能力の対象は一番近い一機（母艦含む）に対してのみ。~
一番近ければどんなに離れていてもテンションを上げる事が出来る。~
//略称は『マイク』であって『マックス』ではない。よって『ＭＡＸ馬鹿』などと呼んではいけない。

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**CE-D033　エイガー(UC) &amp;aname(CE-D033); [#CE-D033]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|パイロット|
|階級|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|少尉|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオニックフロント機動戦士ガンダム００７９|
|搭乗ﾒｶ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ガンダム６号機マドロック|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍のＭＳパイロット。元は戦車隊の隊長をしており、６１式戦車でザクを撃破する戦法を編み出すなど、砲術の専門家としても高い能力を持っている。その砲術の知識を買われ、キャノン砲を装備した砲撃戦仕様のガンダム６号機のパイロットに抜擢された。|
|初期能力|BGCOLOR(#FFCC96):射撃|BGCOLOR(#FFCC96):格闘|BGCOLOR(#FFCC96):回避|BGCOLOR(#FFCC96):覚醒|BGCOLOR(#FFCC96):適正|
|MS搭乗時|23|14|13|15|B|
|戦艦搭乗時|9|2|5|15|D|
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&#039;&#039;味方へのバックアップ、足止め作戦&#039;&#039;&amp;br;部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。|
:コメント|ガンキャノン系やガンタンク系、果ては61式戦車まで、砲撃系のメカならほとんど適正がある（ジム・キャノン系には無い）。~
マドロックのパイロットであるミスター砲撃手。~
射撃が高くテンション上昇は容易なので後方支援にはもってこいのパイロットといえる~

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**CE-D034　マット・ヒーリィ(UC) &amp;aname(CE-D034); [#CE-D034]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|パイロット|
|階級|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|中尉|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム戦記|
|搭乗ﾒｶ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|陸戦型ガンダム　…他|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ＭＳ特殊部隊の隊長。ＭＳパイロットとしての卓越した資質を買われ、ＭＳ特殊部隊の隊長に任命される。たとえ敵であっても、出来るだけ命を奪うことなく倒そうとする、軍人としては優しすぎる性格の持ち主。部隊の性質から、地球上のさまざまな戦場で戦っている。|
|初期能力|BGCOLOR(#FFCC96):射撃|BGCOLOR(#FFCC96):格闘|BGCOLOR(#FFCC96):回避|BGCOLOR(#FFCC96):覚醒|BGCOLOR(#FFCC96):適正|
|MS搭乗時|20|19|18|15|COLOR(RED):A|
|戦艦搭乗時|8|2|7|9|E|
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&#039;&#039;無血の勝利　防御陣形&#039;&#039;&amp;br;武器破壊を行うとテンションアップする。また、フォーメーションに参加している自軍ユニットの防御力がアップする。|
:コメント|ガンダム戦記の主人公。~
パラは比較的高く特殊能力も防御撃ちを狙えば簡単にテンションを上げれる。~
武器破壊成功でテンションが弱気でなければ一発でテンションMAXまで上がる。~
防御陣形はver2.02より、自身が隊長機であればフォーメーションカード不要で常時発動するよう変更~
なにげに陸ガン、陸ジムの適正が○に下げられている。~
両雄激突にて無血の勝利の効果が自軍全体にかかるようになった。~
さらに適正○機体が大幅に増加。~
Ez8、ガンダム・キャノン・タンク、ジムスナⅡWD、GP01、果てはALEXやマドロックまで乗りこなすD-LIVE！の主人公ばりのスーパードライバーと化した。~
間違っても艦長で使ってはいけない。特殊能力がどちらも使えなくなる。
&#039;&#039;「撃つなラリー！」&#039;&#039;~

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**CE-D035　ラリー・ラドリー(C) &amp;aname(CE-D035); [#CE-D035]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|パイロット|
|階級|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|少尉|
|出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム戦記|
|搭乗ﾒｶ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジム・スナイパーII　…他|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ＭＳ特殊部隊に所属するＭＳパイロット。一見クールでクレバーなイメージだが、非常に仲間想いの一面を持っている。前衛での接近戦よりも、遠距離からの射撃支援を得意としており、ジム・スナイパーIIなどの長い射程距離を持つ狙撃用ＭＳを好んで使用する。|
|初期能力|BGCOLOR(#FFCC96):射撃|BGCOLOR(#FFCC96):格闘|BGCOLOR(#FFCC96):回避|BGCOLOR(#FFCC96):覚醒|BGCOLOR(#FFCC96):適正|
|MS搭乗時|21|13|15|9|B|
|戦艦搭乗時|6|2|11|5|E|
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&#039;&#039;スナイパー&#039;&#039;&amp;br;防御重視で攻撃した場合、命中率がアップする。|
:コメント|コストの割に射撃が高いコストパフォーマンスに優れる射撃手。~
能力のスナイパーは発動が容易で効果も高く、デメリットも無いので非常に便利。~
単発で威力の高い狙撃ライフルや寒冷地マシンガンのグレネードを有効活用するのに適している。~
無論、マシンガン系やUCロングライフルを使っても良い。~
適正が増えたのでWDスナ2やVPスナ2に乗せるのが無難か。~
両雄激突で一新されたイラストの渋さに惚れる人が増加中。~

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**CE-D036　フォルド・ロムフェロー(UC) &amp;aname(CE-D036); [#CE-D036]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|パイロット|
|階級|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|中尉|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…|
|搭乗ﾒｶ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ガンダム５号機|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|第１６独立戦隊のＭＳパイロット。テストパイロット出身で高い操縦技術を持っており、その能力を買われガンダム５号機の専属パイロットに抜擢された。実践経験が浅いため、戦闘をゲーム感覚で捉えている。また、つい熱くなって前線で暴走してしまうこともある。|
|初期能力|BGCOLOR(#FFCC96):射撃|BGCOLOR(#FFCC96):格闘|BGCOLOR(#FFCC96):回避|BGCOLOR(#FFCC96):覚醒|BGCOLOR(#FFCC96):適正|
|MS搭乗時|18|21|15|19|COLOR(RED):A|
|戦艦搭乗時|2|2|3|13|E|
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&#039;&#039;加速する戦意　前線の撃墜王&#039;&#039;&amp;br;同じ敵軍ユニット1機のみを、連続して攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。また、部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 |
:コメント|Rコウの登場により陰に潜んでしまっている「閃光～」の主人公~
だがやはり単機戦においては優秀なのでガンダム5号機を使うなら充分やれる~
コスト400未満にするならプロモ版、コスト400以上で使うなら排出版のBstに乗せよう~
0083ver1.01において「加速する戦意」の攻撃力上昇値が上がっている~
0083ver2.02より特殊能力「前線の撃墜王」が追加~

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**CE-D037　ルース・カッセル(UC) &amp;aname(CE-D037); [#CE-D037]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|パイロット|
|階級|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|中尉|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…|
|搭乗ﾒｶ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ガンダム４号機|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|第１６独立戦隊のＭＳパイロット。戦闘機乗りから、ＭＳパイロットへと転進した。実戦経験が豊富なベテランで、その豊富な経験を買われてガンダム４号機の専属パイロットとなる。常に冷静で、熱くなりやすい相棒のフォルドをサポートしている。|
|初期能力|BGCOLOR(#FFCC96):射撃|BGCOLOR(#FFCC96):格闘|BGCOLOR(#FFCC96):回避|BGCOLOR(#FFCC96):覚醒|BGCOLOR(#FFCC96):適正|
|MS搭乗時|21|17|18|9|B|
|戦艦搭乗時|9|2|7|5|E|
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&#039;&#039;閃光の果てに…　ダブルロックオン&#039;&#039;&amp;br;自機が撃墜された際、全ての味方のテンションがアップする。また、敵軍ユニットをロックオンし続けるほど、命中率がアップする。|
:コメント|フォルドの相棒にしてガンダム4号機のパイロット。~
相棒と違い回避も高い。特殊能力は意図的にテンションを上げるのに使える。~
0083ver2.02より特殊能力「ダブルロックオン」が追加~

両雄激突にて&amp;color(red){排出停止};~


[[上へ戻る&gt;#Top]]

**CE-D038　クリスチーナ・マッケンジー(R) &amp;aname(CE-D038); [#CE-D038]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|パイロット|
|階級|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|中尉|
|出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム００８０　ポケットの中の戦争|
|搭乗ﾒｶ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ガンダムＮＴ－１　アレックス|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|Ｇ４実験部隊のテストパイロット。Ｇ４実験部隊はアレックス調整のために新設された部隊で、彼女は同機の専任テストパイロットを務めていた。ジオン公国軍の特殊部隊“サイクロプス隊”にサイド６のリボー･コロニーを襲撃された際、二度の激戦を潜り抜けて全滅させている。|
|初期能力|BGCOLOR(#FFCC96):射撃|BGCOLOR(#FFCC96):格闘|BGCOLOR(#FFCC96):回避|BGCOLOR(#FFCC96):覚醒|BGCOLOR(#FFCC96):適正|
|MS搭乗時|19|18|14|20|B|
|戦艦搭乗時|7|2|5|9|E|
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&#039;&#039;テストパイロット、死線を越えて&#039;&#039;&amp;br;最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。|
:コメント|0080時代に人気だったポケ戦のヒロイン~
アレックスのパイロットだがコストの割にパラが低めでアレックスはアムロにも適正があるためやや影に隠れがちだがテンション上昇の速さは異常に速い~
それ故UCバニングの能力、EXAM系を組み合すことにより真価を発揮できる~
テストパイロットなので育成要員としても使える~
0083Ver1.01において射撃、格闘、覚醒の能力値が上がり強化された~
0083ver2においてテストパイロットが消され孤軍奮闘に変更された。

[[上へ戻る&gt;#Top]]

**CE-D039　コウ・ウラキ(R) &amp;aname(CE-D039); [#CE-D039]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|パイロット|
|階級|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|少尉|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム００８３　スターダストメモリー|
|搭乗ﾒｶ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ガンダム試作１号機　…他|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍のＭＳパイロット。オーストラリア・トリントン基地に配属され、ガンダム試作２号機強奪事件の際、ガンダム試作１号機で出撃。その経験を買われ、アルビオンの乗員となった。デラーズ･フリートとの戦いの中で戦士としての自覚が芽生え、成長していく。|
|初期能力|BGCOLOR(#FFCC96):射撃|BGCOLOR(#FFCC96):格闘|BGCOLOR(#FFCC96):回避|BGCOLOR(#FFCC96):覚醒|BGCOLOR(#FFCC96):適正|
|MS搭乗時|18|19|15|18|B|
|戦艦搭乗時|7|2|4|5|E|
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&#039;&#039;終わり無き追撃、新兵の意地&#039;&#039;&#039;&amp;br;同じ敵軍ユニットを攻撃することに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元に戻る。また、最もコストの高い敵ユニットに攻撃するとテンションがアップする。|
:コメント|ご存知人参嫌いな0083の主人公~
UC版が集団戦向けに対し、R版は完全に単機戦用である。~
それ故単機戦ではテンション上昇率、攻撃力がえらいことに。~
しかし、パラメータの問題があるのか、当ててくれない時もあるので教育型コンピューター、対抗心などと組み合わせると良い。~
0083Ver1.01において「終わり無き追撃」の攻撃力上昇率が上がり、更にテンション上昇率も大幅上昇(一瞬でテンションMAX)、UCバニング、ハロ、(排出停止の)カスタム覚醒を併用すると鬼と化する。~
……がVer.2においてテンション上昇率が低下したためハロと併用するのが難しくなったが相変わらず単機戦では優秀である~

[[上へ戻る&gt;#Top]]

**CE-D040　コウ・ウラキ(UC) &amp;aname(CE-D040); [#CE-D040]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|パイロット|
|階級|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|少尉|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム００８３　スターダストメモリー|
|搭乗ﾒｶ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ザクII後期型　…他|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|士官学校を卒業し地球連邦軍に入隊。配属先のオーストラリア・トリントン基地でアナベル・ガトーによるガンダム試作2号機に遭遇する。 その際、ガンダム試作１号機に乗り込んで戦闘に参加し、そのままアルビオンのクルーとなってデラーズ紛争を戦い抜いた。|
|初期能力|BGCOLOR(#FFCC96):射撃|BGCOLOR(#FFCC96):格闘|BGCOLOR(#FFCC96):回避|BGCOLOR(#FFCC96):覚醒|BGCOLOR(#FFCC96):適正|
|MS搭乗時|17|17|13|16|B|
|戦艦搭乗時|6|2|3|4|E|
|備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&#039;&#039;実践の恐怖、練成訓練&#039;&#039;&amp;br;敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。また、隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると命中率がアップする。|
:コメント|R版が単機戦向けなのに対し、UC版は集団戦向けでテンション上昇が容易~
錬成訓練は命中率が非常に上がるためリンクロックを狙う際は強力。~
射撃パラはあまり高くはないがレンジの長いものを持たせてロックし続けるだけでテンションを一定以上に保てる。~
某所でよく見かける「うラキ」という呼称はこのカードのこと。~
理由はカード絵のヘルメットに「う」に見えるマークが入っているため。~

[[CE-S001～CE-D020&gt;データ/カード/詳細/キャラ/連邦1]] 
CE-D021～CE-D040 
[[CE-D041～CE-D052&gt;データ/カード/詳細/キャラ/連邦3]]~

[[0079時のカード情報はこちらへ&gt;データ/カード/0079/詳細/キャラ/連邦1]]


[[上へ戻る&gt;#Top]]    </description>
    <dc:date>2011-04-04T17:28:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/327.html">
    <title>設置店/東京</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/327.html</link>
    <description>
      *&#039;&#039;&#039;&amp;size(25){設置店情報　～東京～};&#039;&#039;&#039; [#Top]

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■最新情報はこちら　[[GCB設置店wiki&gt;http://wikiwiki.jp/gcbhome/]]
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-[[渋谷&gt;#shibuya]]
-[[新宿&gt;#shinjuku]]
-[[池袋&gt;#ikebukuro]]
-[[秋葉原&gt;#akihabara]]
-[[その他&gt;#etc]]~

**渋谷 [#shibuya]

-[[アドアーズ渋谷店:http://www.adores.jp/tenpo/shibuya.html]]
--住所：東京都渋谷区宇田川町13-11 KN渋谷1ビル　1～4F
--設置：
--営業時間：10:00～25:00
--コメント：

-[[渋谷GIGO:http://location.sega.jp/loc_web/shibuya_gigo.html]]
--住所：東京都渋谷区道玄坂2-6-16 I&#039;mOnビル1Ｆ～4Ｆ
--設置：
--営業時間：平日10:00～24:00　金・土・祝前日10:00～25:00
--コメント：8Fの新店舗(G-link)に移設の為撤去

-[[ハイテクランドセガ渋谷:http://location.sega.jp/loc_web/hls_shibuya.html]]
--住所：東京都渋谷区渋谷1-14-14 ＥＳＴ1Ｆ
--設置：
--営業時間：平日10:00～24:00　金・土・祝前日10:00～25:00
--コメント：１階が改装になるため再び７階に移設。~
但し、以前７階の時は可能だった深夜プレイはできなくなりました。

-[[ゲームプラザセントラル渋谷店:http://www.c-ls.net/shiten/shibuya.html]]
--住所：東京都渋谷区道玄坂2-29-11
--設置：
--営業時間：10:00～25:00
--コメント：1,000円で５クレジットのサービス開始（1日1回限り）

-CLUB SEGA渋谷
--住所：
--設置：
--営業時間：
--コメント：6/30にて閉店？→営業継続

-[[G-link渋谷道玄坂店:http://www.shibuya-gigo.jp/]]
--住所：東京都渋谷区道玄坂2-6-16 I&#039;mOnビル８Ｆ
--設置：16台
--営業時間：10:00～25:00
--コメント：2台設置、EDY決済専門店。

[[上へ戻る&gt;#Top]]
#br

**新宿 [#shinjuku]

-[[クラブセガ新宿西口:http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html]]
--住所：東京都新宿区西新宿1-12-5
--設置：二階
--営業時間：10:00～24:00
--コメント：4クレジット制限。整理券配布あり。新宿で一番人が多いと思われる。~
トレードボードあり。物販あり。

-[[新宿スポーツランド本館:http://spolan.com/ssl-9/]]
--住所：東京都新宿区新宿3-22-12
--設置：三階
--営業時間：10:00～24:00
--コメント：毎週大会を開催。排出無し500円5プレイ、排出有り1500円9プレイ。

-[[新宿プレイランドカーニバル:http://www.jp-l.co.jp/playland/index.html]]
--住所：東京都新宿区歌舞伎町1-20-1 ヒューマックスパビリオン 1･2F
--設置：二階
--営業時間：10:00～25:00
--コメント：有名なコマ劇場前にあります。

-エスタディオパセオ
--住所：東京都新宿区新宿3-34-7
--設置：
--営業時間：10:00～25:00
--コメント：

-[[新宿タイトーイン ゲームワールド:http://www.taito.co.jp/shisetsu/space/43.html]]
--住所：東京都新宿区新宿3-35-8
--設置：六階
--営業時間：10:00～24:00
--コメント：2セット（サテ16台）設置。~
「当店ではカードのシャッフルや抜き行為は一切していない」との説明文が、各サテに掲示。

-[[新宿G-PORTラスベガス:http://www.jp-l.co.jp/g-portlas/tenpo/index.html]]
--住所：東京都新宿区歌舞伎町1-21-7　地球会館1F
--設置：
--営業時間：10:00～25:00
--コメント：6台設置。~
1500円で10クレジット、ICカード購入者に1クレジット、スタンプカードのサービス有

[[上へ戻る&gt;#Top]]
#br

**池袋 [#ikebukuro]

-[[池袋GIGO:http://location.sega.jp/loc_web/ikebukuro_gigo.html]]
--住所：東京都豊島区東池袋 1-21-1
--設置：五階
--営業時間：10:00～25:00
--コメント：ロケテストなどが行われた、ある意味聖地？

-サントロペ池袋
--住所：東京都豊島区東池袋1-29　サントロペビル2F･3F
--設置：２Ｆ
--営業時間：10:00～25:00
--コメント：おのおのに仕切りがあり、隣人のデッキ構成が見えないため、対戦しやすい場所である。~
サテが６台に減り、かつありえない置き方になっている。~
対戦の時に思い切り気まずい事この上ない。

-[[アドアーズサンシャイン店:http://www.adores.jp/tenpo/sunshine.html]]
--住所：豊島区東池袋1-14-4　シネマサンシャイン1～3F
--設置：３Ｆ
--営業時間：10:00～25:00
--コメント：サンシャイン通りの左側。~
半径１００ｍ内でＧＣＢ取扱店舗が４店。~
最近サテを4つに減らした。戦場の絆導入予定の影響か！？

-[[ゲームファンタジアシグマ1店:http://www.adores.jp/tenpo/sigma1.html]]
--住所：豊島区西池袋1-33-2 シグマ池袋ビルB2～4F （池袋北口）
--設置：Ｂ１Ｆ
--営業時間：
--コメント：大将などの大物が現れる店である。

-[[ゲームファンタジア池袋東店:http://www.adores.jp/tenpo/ikebukurohigashi.html]]
--住所：豊島区東池袋1-41-4 池袋とうきゅうビル1～2F（池袋東口）
--設置：１Ｆ
--営業時間：
--コメント：ビックカメラ本店の隣。３台・３台・２台の縦３列並び

-[[ドン・キホーテ パウきたいけぶくろ店:http://www.pawcreation.com/kitaike/]]
--住所：東京都 豊島区 池袋本町 2-7-5
--設置：地下一階
--営業時間：24時間 年中無休
--コメント：深夜にやりたいならオススメです。店員も寄り付かないため、台の上に荷物置きぱっなしで放置とかざらにある。2台減って現在6台の稼動

[[上へ戻る&gt;#Top]]
#br

**秋葉原 [#akihabara]

-[[秋葉原GIGO:http://location.sega.jp/loc_web/akihabara_gigo.html]]
--住所：東京都千代田区外神田 1-15-1
--設置：五階
--営業時間：10:00～24:00
--コメント：4クレジット制限。整理券配布あり。23:00以降は2クレジット制限。

-[[東京レジャーランド秋葉原店:http://am.ge-sen.com/?2407]] 
--住所：東京都千代田区外神田 1-9-5
--設置：五階
--営業時間：10:00～25:00
--コメント：4クレジット制限。整理券配布あり。

-[[Hey:http://www.taito.co.jp/shisetsu/space/57.html]]
--住所：東京都千代田区外神田1-10-5廣瀬本社ビル
--設置：
--営業時間：10:00～24:00
--コメント：

[[上へ戻る&gt;#Top]]
#br

**その他 [#etc]

-[[上野パセラ:http://location.sega.jp/loc_web/pasela.html]]
--住所：東京都台東区上野　2－14－30　1～3Ｆ
--設置：二階
--営業時間：金・土・祝祭日前日/10:00～25:00　その他平日・日曜・祝祭日/10:00～24:00
--コメント：4クレジット制限。整理券配布あり。

-[[セガワールド大井:http://location.sega.jp/loc_web/sw_ohi.html]]
--住所：東京都品川区東大井5-26-24
--設置：一階
--営業時間：10：00～24：00（年中無休）
--コメント：4クレジット制限。整理券配布あり。

-[[セガワールド大森:http://location.sega.jp/loc_web/sw_omori.html]]
--住所：東京都大田区山王2-1-5大森駅ララビル2Ｆ
--設置：二階
--営業時間：10：00～25：00
--コメント：トレードボードあり

-[[AM PIA大森:http://www.matahari.co.jp/crew/map/map_amPia_omori.html]]
--住所：東京都大田区山王2-4-1
--設置：二階
--営業時間：10：00～25：00
--コメント：３月２１日で一時閉店。
「GAME PIA 大森新店」に移設して３月２４日午後に新規オープン」

-[[ファンファン平和島店:http://www.gm-shoji.co.jp/arcade/index.html#arcade1]]
--住所：東京都大田区大森北6-29-13
--設置：二階
--営業時間：10：00～24：00
--コメント：トレードノートあり、無制限だが空いている。平和島駅を出てすぐ。

-[[SILK HAT蒲田M2:http://www.matahari.co.jp/crew/map/map_silkHat_kamataM2.html]]
--住所：東京都大田区西蒲田7-6-3
--設置：四階　エレベーター有り
--営業時間：
--コメント：入り口にモアイ像のあるお店。

-[[アドアーズ蒲田店:http://www.adores.jp/tenpo/kamata.html]]
--住所：東京都大田区西蒲田7丁目-46-7　栄福ビル1～3階
--設置：地下一階
--営業時間：
--コメント：トレードボードあり

-[[ハイテクランドセガ池上:http://location.sega.jp/loc_web/hls_ikegami.html]]
--住所：東京都大田区池上6-2-3松山ビル2Ｆ
--設置：２Ｆ
--営業時間：ＡＭ10：00～ＡＭ0：00
--コメント：トレードボードあり　普段あまり混んでいません。

-[[クラブセガ立川:http://location.sega.jp/loc_web/cs_tachikawa.html]]
--住所：東京都立川市柴崎町3-2-1　サザンビル1F･2F
--設置：一階
--営業時間：10:00～25:00
--コメント：4クレジット制限。整理券配布あり。

-[[アドアーズ立川:http://www.adores.jp/tenpo/tachikawa.html]]
--住所：東京都立川市柴崎町3-4-3　 グルメートタカオB1～3F
--設置：地下一階
--営業時間：
--コメント：4クレジット制限。満席時には整理券配布あり。

-モナコ立川店
--住所：東京都立川市柴崎町3
--設置：地下一階
--営業時間：
--コメント：立川駅南口徒歩１分。アドアーズとセガの間。空いている。

-モナコ３号店
--住所：東京都調布市布田1-52-3
--設置：１階の奥の方
--営業時間：
--コメント：

-[[ワンダーシティ調布:http://www.namco.co.jp/ar/location.php?id=93]]
--住所：東京都調布市菊野台1-34-5
--設置：１階
--営業時間：平日 10:30～24:00　　土日祝日 10:00～24:00
--コメント：

-[[ラウンドワン町田店:http://round1.cside.com/shoplist/shopdetail2.php?data_no=43]]
--住所：東京都町田市森野1-13-14
--設置：１階
--営業時間：10:00～25:00
--コメント：混んでいる場合は500円交代

-[[ドラマ日野バイパス店:http://www.dorama.co.jp/web/shop/shopdetail.asp?short=hinobp]]
--住所：東京都八王子市高倉町55-4
--設置：１階
--営業時間：AM10:00～AM0:00
--コメント：４台が無制限、残り４台が混雑時４クレジット制限。

-[[セガアリーナ八王子:http://location.sega.jp/loc_web/sa_hachioji.html]]
--住所：東京都八王子市左入町791-6
--設置：
--営業時間：10:00～24:00
--コメント：4クレジット制限。あまり混まない。トレードボードあり。

-[[クラブセガ成増:http://location.sega.jp/loc_web/cs_narimasu.html]]
--住所：東京都板橋区成増2-17-24　2F・3F
--設置：３Ｆ
--営業時間：平日11:00～24:00　休日10:00～24:00
--コメント：満席時に整理券配布あり。トレードボードありだが鮫多し。

-[[アドアーズ浅草:http://www.adores.jp/tenpo/asakusa.html]]
--住所：台東区浅草1-42-4　パシフィックコート浅草1F
--設置：１Ｆ
--営業時間：平日10：00～24：00　金・土・祝前日10：00～25：00
--コメント：本日はガラガラだったので明日以降整理券とかが出るかも？

-[[ゲームスポットR 浅草:http://www.gamespot-r.com/asakusa/index.html]]
--住所：台東区浅草2-6-7浅草ボウルビル1階
--設置：１Ｆ
--営業時間：月～木・日/10:00～23:00 金・土・祝前日/10:00～24:00　
--コメント：パック切れの際店員によっては剥き出しで持ってきたり、上積み補充したりするので堀には向かない。~
後、音声(音量)回りの不具合が多発するのも特徴。~
盤面読み取り良好なサテが上記アドアーズよりも多いので対戦を楽しみたいのならこちらのほうが良いかも？

-[[ハイテクランドセガ葛西臨海公園:http://location.sega.jp/loc_web/hls_kasairinkaipark.html]]
--住所：江戸川区臨海町6－3－4　JR京葉線葛西臨海公園駅高架下　1F・2F
--設置：１Ｆ
--営業時間：AM10：00～PM21：00　(同建物内隣接のロッテリアも)
--コメント：普段平日は閑古鳥なので意外な穴場かも？~
隣の建物に日高屋（ラーメン屋）22日新規開店。食べるところも充実した　現在閉店

-[[ゲームプラザGAO北千住:http://www.gameplaza-gao.com/kitasenjyu/index.html]]
--住所：足立区千住2-62　プラティネール第2ビル1F
--設置：１Ｆ
--営業時間：AM10：00～PM24：00
--コメント：空いてるが、満席時は4クレ交代制。~
開店から正午までの２時間は最初の１クレ100円、２クレ３００円。~
さらに今スターターを買うと、１クレ＆カードをプレゼント中

-[[ゲームセンターフジ　小岩:http://am.ge-sen.com/2551/]]
--住所：東京都江戸川区南小岩7-27-18 B1、1F～3F
--設置：3F
--営業時間：AM10：00～PM24：00
--コメント：空いてます。休日昼間は小学生多し。喫煙/飲食不可ですが、すぐ後ろに灰皿あり。

-[[東京レジャーランド小岩:http://www.leisureland.jp/tenpo/win/016.html]]
--住所：東京都江戸川区南小岩8-15-3
--設置：１Ｆ
--営業時間：
--コメント：事前エントリー4クレジット交代制。喫煙/飲食不可。

-アミューズメントギガ　亀戸
--住所：東京都江東区亀戸6－57－13
--設置：３Ｆ
--営業時間：10:00～24:00
--コメント：サンストリート（千葉寄り）側改札を出てすぐ。
--コメント：店内から撤去された模様

-[[CLUBSEGA大崎:http://location.sega.jp/loc_web/cs_osaki.html]]
--住所：東京都品川区大崎 1-11-1 ゲートシティ大崎2F3F
--設置：３階
--営業時間：10：00～24：00
--コメント：電子マネー「Edy」専用。~
４クレジット１０５０円！会員登録すれば５％ポイント還元。~
ポイント還元を考えると、４クレ９９７．５円~
サテライトが連邦・ジオン専用で分けられている。

-[[クラブセガ自由が丘:http://location.sega.jp/loc_web/cs_jiyugaoka.html]]
--住所：東京都目黒区自由ヶ丘2-10-9
--設置：２階
--営業時間：10：00～24：00
--コメント：HPに分煙アイコンあるのにビルダーの設置されてる2Fはなんだかスモーキーな雰囲気。~
WCCFとか三国志大戦のコーナーに挟まれているので、よく席がその両ゲームの待ちプレイヤーに占領されてる。~
基本的に掘り師かリアルか知らないが少尉多し。

-[[ハイテクランドペンギン:http://location.sega.jp/loc_web/hl_penguin.html]]
--住所：東京都目黒区上目黒3-5-31
--設置：２階
--営業時間：10：00～24：00
--コメント：店舗が高架下にある影響か？ サテライトモニターが帯磁した様に色ズレをおこします。

-モナコ中野店
--住所：東京都中野区中野2-26-10 中村ビル
--設置：２階
--営業時間：09:00～25:00
--コメント：食事不可。

-[[プラボ中野店:http://www.namco.co.jp/ar/location.php?id=371]]
--住所：東京都中野区中野5-52-15
--設置：２階
--営業時間：10:00～25:00
--コメント：トレードノートあり。満席時には4クレジット制限。カードシャッフルなし。

-[[アドアーズ錦糸町:http://www.adores.jp/tenpo/kinshicho.html]]
--住所： 東京都墨田区太平4-1-2 オリナスモール地下１階
--設置：地下１階
--営業時間：10:00～24:00
--コメント：非常に広い店舗で、子供も多い。
---４月２０日新規オープン

-[[セガワールドアルカス:http://location.sega.jp/loc_web/sw_arukas.html]]
--住所：東京都府中市宮西町2-5-1さくら三番館2～4Ｆ
--設置：４階
--営業時間：10:00～24:00
--コメント：1セット（サテ4台）設置。~
トレードボード、リサイクルボックスあり。物販あり。~

2007年10月24日より、サテ8台が無制限台に。（期間限定：終了未定）。

-モナコ仙川店
--住所：東京都調布市仙川町2-21-24 
--設置：１階
--営業時間：10:00～24:00
--コメント：フリー４台、４クレ制限４台。喫煙／飲可。
１箱補充（シャッフル無）。平日昼間はガラガラ。夜に埋まる程度。土曜夜は全席埋まる事多々あり。

-ジョイランド高円寺
--住所：東京都杉並区高円寺南4-6-5
--設置：１階
--営業時間：10:00～24:00
--コメント：プレイヤーが破棄したカードを回収して自由に持ち帰りできるようにしている。終日に若干混む程度。

-[[セガワールド河辺:http://location.sega.jp/loc_web/sw_kabe.html]]
--住所：東京都青梅市河辺町10-10-1
--設置：1F　6台
--営業時間：10:00～24:00
--コメント：4クレジット制限。あまり混まない。トレードボードあり。1000円で2クレサービス(期間限定)

[[上へ戻る&gt;#Top]]    </description>
    <dc:date>2011-03-15T13:24:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/138.html">
    <title>システム/使えるカード</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/138.html</link>
    <description>
      *&#039;&#039;&amp;size(25){使えるカード};&#039;&#039; [#Top]
wikiの性質上誰でも編集が出来るので参考程度にどうぞ。~
カード名後ろの()内はコストを示す。

-[[カスタム&gt;システム/使えるカード#Q1]]
-[[ウェポン&gt;システム/使えるカード#Q2]]
-[[艦長&gt;システム/使えるカード#Q3]]
-[[メカニック&gt;システム/使えるカード#Q4]]
-[[パイロット&gt;システム/使えるカード#Q5]]

**カスタム [#Q1]
//----------カスタム開始----------

:&#039;&#039;C:&#039;&#039;|
::[[伏兵&gt;データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D033]](30)|発動すれば全ての数値が激増し、低コスト機体がエース級の性能に化ける。~
コストも安く、工夫次第で簡単に発動させることが可能。~
ジオンの水陸両用MSや連邦の支援機など、ウェポンを装備できないメカは低コスト編成になりやすいので狙い目。~
最近のVer.ではかなりの弱体化が入ったがそれでも狙う価値はある一枚。~
&#039;&#039;標準装備&#039;&#039;：UCリュウ・ホセイ
::[[ロングレンジスコープ&gt;データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D006]](30)|どんな武器にも合い、レンジ勝ちに必須。~
&#039;&#039;標準装備&#039;&#039;：ジムSC・陸戦型ジムスナイパー・ゲルググJ
::[[オプションスラスター&gt;データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-S002]](30)|回頭速度が大幅に上昇する。回り込みやタゲ取りに重宝。~
ジオンのMAやドム系MSで格闘をするには必須の装備。~
::[[駆動系チューニングα・β&gt;データ/カード/0079/カスタム/共通2#CU-0030]](25)|移動も回頭も両方あがるのはこれだけ。~
αは攻撃力、βは防御力が下がる。βをいっそケンプに付けるという手も。~
※0083より&amp;color(red){排出停止};~
::[[強化炸裂弾&gt;データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D022]](30)&amp;br;[[高出力ジェネレーター&gt;データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D021]](30)&amp;br;[[高度格闘プログラム&gt;データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D020]](30)|それぞれ実弾兵器、ビーム兵器、格闘兵器の威力が20%アップ。~
ユニットの装備武器や固定武装によって使い分けよう。~
強化炸裂弾&#039;&#039;標準装備&#039;&#039;:クロニクル版EZ-8(ウェポンラック仕様)、プロモーション版陸戦型ガンダム（ウェポンラック仕様）~
::[[共鳴&gt;データ/カード/0079/カスタム/共通3#CU-0045]](30)|有効に使えるパイロットは限られるが回避率やクリティカル率が目に見えて上がる。~
使用する際、レベルアップで覚醒を上げないように気をつけよう。~
※0083より&amp;color(red){排出停止};~
::[[対抗心&gt;データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D038]](30)|残りHPが相手より低い時のみ常時命中率、回避率上昇~
シャルロッテの能力や各種EXAMとも相性良し~
&#039;&#039;標準装備&#039;&#039;:Rアムロ・レイ(ver.2)、ユウ・カジマ(ver.2)、ニムバス・シュターゼン(ver.2)~
::[[ダブルロックオン&gt;データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D036]](15)|このコストで命中率を上げることが出来る低コスト優良カスタム~
Verupにより瞬間ロックで発動するので使い勝手が向上している~
&#039;&#039;標準装備&#039;&#039;:チャック・キース(Ver.2)、テネス・Ａ・ユング、アレクサンドロ・ヘンメ

:&#039;&#039;UC:&#039;&#039;|
::[[戦闘データ&gt;データ/カード/0079/カスタム/共通3#CU-0048]](40)|生き残ればそのパイロットに通常よりも多く経験値が入る。育成する際は非常に便利。~
またテストパイロットである連邦のRクリス、アレン、ジオンのシムス、エリオットと重複あり。~
&#039;&#039;標準装備&#039;&#039;:ジム・トレーナー~
※0083より&amp;color(red){排出停止};~
::[[ユニバーサル・ブースト・ポッド&gt;データ/カード/詳細/カスタム/共通4#CU-D050]](60)|側方・後方移動時の速度減衰が無くなるため、機動性の高い機体に付けるだけでGPシリーズ並の機動力となる~
&#039;&#039;標準装備&#039;&#039;:ガンダム試作1号機フルバーニアン、ガンダム試作3号機ステイメン、ガンダム試作４号機、ガンダム試作2号機、ガーベラ・テトラ

:&#039;&#039;R:&#039;&#039;|
::[[EXAMシステム(リミッター解除仕様)&gt;データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D029]](60)|リスクは大きいが発動すれば強力。~
オプションブースター以上の移動速度となり、攻撃力の上がる能力と組み合わせると攻撃力がエライことになる。~
&#039;&#039;標準装備&#039;&#039;:ブルーディスティニー2号機~
::[[つば迫り合い&gt;データ/カード/詳細/カスタム/共通3#CU-D045]](20)|条件が限られるが全ての剣系斧系武器の格闘を無効化できる~
また剣系斧系武器の無い機体でもグフ盾かガトフルを装備すれば発動可能~
&#039;&#039;標準装備&#039;&#039;:ビーム・ライフル(GP01,GP03用)※&amp;color(red){1回のみ};、ロング・ビーム・ライフル(GP04用)※&amp;color(red){1回のみ};、Rコウ・ウラキ(Ver.2)、Rアナベル・ガトー(Ver.2)~
::[[アイナの懐中時計&gt;データ/カード/詳細/カスタム/共通3#CU-D047]](30)|戦闘中1回だけ瀕死状態で耐え凌ぎ、HPを少し回復する。~
主にEXAM系機体で確実にEXAMを発動させるのに有効である。~
リンクロックや多重攻撃最中に発動して攻撃を受けると無駄に終わってしまう。~
また、援護射撃（母艦ではなくカスタムor特殊能力で発生する）でHPがミリになった時も発動してしまう。~
なので、援護射撃→懐中時計発動→通常攻撃→撃墜　という事も。~


***【キャラクターカスタム】 [#z720a8e7]
キャラカスタムの仕様については[[FAQ#6参照&gt;FAQ#Q6]]~

:&#039;&#039;C&#039;&#039;:|
::[[カツ、レツ、キッカ&gt;データ/カード/0079/詳細/キャラ/連邦1#CE-0011]](25)|連邦軍。民間人属性＆ニュータイプ属性付加。~
テンションダウン効果。伏兵じゃない前衛キャラにお勧め。~
ニュータイプ能力もあるので、連邦で鹵獲サイコミュ兵器を使うならば木星帰りの代わりにも使える。~
コスト的には木星帰りよりもお得。~
仕様変更で覚醒値がクリ時のダメージに影響するようになったので、簡易クリダメ増加カスタムという一面も。~
※0083より&amp;color(red){排出停止};~
::[[アルフレッド・イズルハ&gt;データ/カード/詳細/キャラ/ジオン2#CZ-D038]](30)|ジオンと連邦の両軍で使用可能。民間人属性付加。~
偵察機能、覚醒値補正だけでなく、撃墜させたユニットのテンションを下げることも出来る。~
::[[オサリバン&gt;データ/カード/詳細/キャラ/ジオン3#CZ-D052]](40)|ジオンと連邦の両軍で使用可能。民間人属性付加。~
サブパイロットにしておくだけで最高コストメカの補給速度が非常に速くなる。~
連邦の最終ガンダム、ジオンのGP02Aなら有効に使える~
VerUPにより下方修正され使いづらくなったが実用の範囲ではある~

:&#039;&#039;R:&#039;&#039;|
::[[ハロ&gt;データ/カード/詳細/キャラ/連邦1#CE-D014]](40)|連邦軍。民間人属性付加。~
乗せたユニットのテンションMAXで、味方全員のロックオン速度上昇。テンションの上がりやすいパイロットと相性が良い。~
ちなみに同能力のマ・クベはカスタム不可。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~
//----------カスタム終了----------


**&#039;&#039;ウェポン&#039;&#039; [#Q2]
//----------ウェポン開始----------

***【連邦】 [#k935b255]

:&#039;&#039;C:&#039;&#039;|
::[[ガンダム・シールド&gt;データ/カード/詳細/武器/連邦#WE-D004]](30)&amp;br;シールド各種[[(アレックス仕様)&gt;データ/カード/詳細/武器/連邦#WE-D018]](40)、[[(ジム・コマンド仕様)&gt;データ/カード/0079/詳細/武器/連邦2#WE-0033]](25)、[[(寒冷地ジム仕様)&gt;データ/カード/詳細/武器/連邦#WE-D023]](20)|定番。前衛に1つ持たせると生存率が目に見えて高くなる。~
それぞれコストと耐久値が違うのでどれを使うかはコストや適性・使用メカと相談しよう。~
::[[シールド(ジム・スナイパーII仕様)&gt;データ/カード/詳細/武器/連邦#WE-S004]](30)|通称ST盾。両手持ち武器のお供に。~
小型シールドに比べて耐久値が高く前衛機にも使える。
また、適性機体が密かに多いのも魅力。~
::[[ビーム・ライフル(ジム・クゥエル仕様)&gt;データ/カード/詳細/武器/連邦#WE-D031]](45)|ビーム兵器でありながら消費出力が低い為ジム系に持たせても安心。防御重視でも2発撃つので威力が高い。~
::[[ブルパップ・マシンガン&gt;データ/カード/詳細/武器/連邦]](25)|射程が広く、威力も高めなマシンガン系武器であるがVerupで弾数が増えた為使い勝手が良くなった~
また適正機体が非常に多いのもポイント~
::[[ジム・ライフル&gt;データ/カード/詳細/武器/連邦#WE-D030]](35)|マシンガン系武器の中でも威力が高く射程がビームライフルと同等な為、他のマシンガンよりロック勝ちしやすい~

:&#039;&#039;UC:&#039;&#039;|
::[[180mmキャノン&gt;データ/カード/詳細/武器/連邦#WE-D011]](50)|遮蔽物越えの遠距離砲。~
防御撃ちの射程の長さも優秀で先手を取れる。~
ジオンのマゼラ・トップ砲も同様の射程だが、威力はこちらの方が上。~
::[[ロングライフル(ジム改仕様)&gt;データ/カード/詳細/武器/連邦#WE-D029]](50)|連邦版ビームマシンガン、ただし実弾。~
両手持ち専用だが実弾なので出力を気にせずどの機体にも持たせられる。~
::シールド(GP01仕様)(50)|Verupでガンダムシールド並の耐久値となり、またEパック対応武器も増えた為使い勝手が向上した~
::シールド(バレル未装備仕様)(40)|アレックスシールドと同コストでそれ以上の耐久値を持つ盾~
当然ジオンのGP02盾と同じく耐熱耐衝撃装甲付きなので核やソーラー系対策にもなる~

:&#039;&#039;R:&#039;&#039;|
::[[ビーム・ライフル(ガンダム仕様)&gt;データ/カード/詳細/武器/連邦#WE-D001]](60)|高命中、高威力と使い勝手が良い。弾数も他のビームライフルよりも多め。~
::[[ビーム・ライフル(GP01Fb、GP03S)&gt;データ/カード/詳細/武器/連邦#WE-D024]](80)|威力、命中率、どれもガンダム用と同じだがビーム・ジュッテによりつば迫り合いで1度だけ敵機の格闘を無効化できる~
またビームパック対応なのでステイメンに持たすかシールド(GP01)を装備することにより弾数が増える~
::[[狙撃用ライフル&gt;データ/カード/詳細/武器/連邦#WE-D020]](70)|弾数が多く攻撃は単発のため長持ちし、防御重視時でも攻撃力が変わらず、~
ロングレンジ・ビーム・ライフルより射程の長い正に名前の通り狙撃用の武器。~
一発ごとのダメージはかなりデカく、集中砲火を付けると恐ろしいことに。~

***【ジオン】 [#y11deb68]

:&#039;&#039;C&#039;&#039;:|
::[[シールド(ヒート剣未装備仕様)&gt;データ/カード/詳細/武器/ジオン#WZ-S003]](30)|上記のグフ盾からヒート剣がなくなり若干防御力がアップした盾。コストは10下がっている。~
0083より二重武装の命中率マイナス補正がきつくなり、画面には表示されないものの格闘攻撃もしっかりと影響を受けている。~
さらにヒート剣の威力は弱体化しており、ヒート剣は当たったけどより威力の高い機体固有の格闘攻撃が当たらないという状況も。~
適性のあるグフ系MS以外ならば、こちらの盾で射撃武器の両手持ち＆防御力アップを図った方が効率がいい場合もある。~
::[[シールド(ゲルググ仕様)&gt;データ/カード/詳細/武器/ジオン#WZ-D007]](30)|ジオン軍の定番ともいえるシールド。~
同コストのガンダムシールドに比べ耐久値が高く耐ビームコーティングを標準装備~
::[[3連装ガトリング砲&gt;データ/カード/詳細/武器/ジオン#WZ-D014]](30)|両手持ち専用武器（マゼラトップ砲＆ビーマシ等）のお供に~
範囲が手元から出るためMMP系マシンガンやバズーカ等と組み合わせても使いやすい。~
::[[MMP-80マシンガン(後期型)&gt;データ/カード/詳細/武器/ジオン#WZ-D024]](30)|ジオンの実弾マシンガン系武器の中でも威力が高く弾数も20発なので長持ちする~
またザクII後期型、ドムトローペン、ゲルググM等、適性メカが多い~
:&#039;&#039;UC:&#039;&#039;|
::[[ガトリング・シールド&gt;データ/カード/0079/詳細/武器/ジオン1#WZ-0024]](60)|攻撃力14はマシンガン系TOP、グフシールドと比較するとこちらは手持ち専用で両手持ち不可。~
フル装備版とは異なり、ゲルググ系、イフリート、ケンプファー、ガーベラ等に装備できるのも密かなポイント。~
マシンガンと同じく5発射撃するが、実は命中率はバズーカ並なので二重武装する場合は射撃の高いパイロットで~
※0079Ver.2.01より&amp;color(red){排出停止};~
::[[マゼラ・トップ砲&gt;データ/カード/詳細/武器/ジオン#WZ-D001]](40)|ジオンの長距離砲。なぜか宇宙空間でも障害物越しに撃てるおちゃめ仕様。~
攻撃力はザクバズと同じだが、攻撃範囲の広さは優秀~
::[[ビーム・ライフル(アクトザク仕様)&gt;データ/カード/詳細/武器/ジオン#WZ-D032]](45)|ジオン版ビーム・スプレーガン。防御撃ちでしっかり2発撃ち、しかも威力はスプレーガン以上。~
出力13の機体でも弾数が多いので安心。~
0083よりビームパックに対応。対応の盾を持たせれば長期戦もこなせるようになった。~
::[[シールド(GP02A仕様)&gt;データ/カード/詳細/武器/ジオン#WZ-D030]](50)|ゲルググ用シールド以上の耐久値を持つ盾~
これをクロニクル版GP02Aに持たすことでアトミックバズーカを発射できる。~
耐熱耐衝撃装甲付きなので核＆ソーラ対策にも使える。~
::シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)|3連ガトにシールドが付いた優良武器~
コストは高いものの3連ガト同様手元が空かないためバズーカや長距離武器と組み合わせるのも有効~

:&#039;&#039;R:&#039;&#039;|
::ビーム・マシンガン各種[[(ゲルググJ仕様)&gt;データ/カード/詳細/武器/ジオン#WZ-D019]](60)、[[(ガーベラ・テトラ仕様)&gt;データ/カード/詳細/武器/ジオン#WZ-D031]](65)|マシンガンにビームの破壊力をプラスしたもの。高コストなのがネックだがそれを補って余りある強さ。~
他のビーム兵器同様出力によって弾数が変わるので出来る限り出力の高いメカに持たせよう。~
なおガーベラ・テトラ用は片手持ちが可能でビームパック対応だが、ゲルググJ仕様とは違い防御撃ちの射程が短く横に広い。~
※ビームライフル系武器の青撃ちと同じ範囲~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~
//----------ウェポン終了----------


**艦長 [#Q3]
//----------艦長開始----------

***【連邦】 [#uec059be]

:&#039;&#039;C:&#039;&#039;|
::[[エルラン&gt;データ/カード/0079/詳細/キャラ/連邦2#CE-0024]](15)|命中↑、クリティカル↑、テンション維持↓~
コスト15でこの補正は脅威。ジオンでも使用可なので、コスト合わせにもってこい。~
※&amp;color(red){排出停止};~
::[[コジマ&gt;データ/カード/詳細/キャラ/連邦2#CE-D022]](60)|命中↑↑、補給↑~
コモンでこのコストにしては高性能過ぎる最優良艦長。テンション無関係で使える援護射撃は便利。~
::[[エイパー・シナプス&gt;データ/カード/詳細/キャラ/連邦3#CE-D050]](95)|命中↑↑、回避↑↑、補給↑~
コモンでありながら優秀な補正が揃っている。劣勢時には母艦と援護射撃の命中率が上昇する~
::[[ジャクリーヌ・シモン&gt;データ/カード/詳細/キャラ/連邦4#CE-D072]](50)|命中率↑↑、テンション持続↑、回避↑~
コスト５０の艦長としてはコストパフォーマンスが良く、特殊能力の「戦況分析」も便利。~

:&#039;&#039;UC:&#039;&#039;|
::[[マチルダ・アジャン&gt;データ/カード/詳細/キャラ/連邦1#CE-D012]](110)|命中↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑~
コストはやや高めだが、補給を主体とした母艦の運用では優秀~
::[[ティアンム&gt;データ/カード/0079/詳細/キャラ/連邦2#CE-0026]](90)|命中↑↑↑、クリティカル↑↑↑~
母艦を戦力にする艦長としては優秀。哀戦士デッキと組み合わすのもあり~
※0079Ver.2.01より&amp;color(red){排出停止};~
::[[ヘンケン・ベッケナー&gt;データ/カード/0079/詳細/キャラ/連邦3#CE-0042]](70)|回避↑↑↑、命中率↑↑~
このコストで優秀な補正、自身の射撃能力も優秀。~
※0083より&amp;color(red){排出停止};~
::[[パオロ・カシアス&gt;データ/カード/0079/詳細/キャラ/連邦2#CE-0021]](115)|命中↑↑↑、補給・回復速度↑、MAXテンション持続時間↑~
リスクは大きいが特殊能力が強力。~
発動さえすれば全員のテンションが上がり続ける~
※&amp;color(red){排出停止};~
::ジョン・コーウェン(120)|命中率↑↑、MAXテンション持続時間↑↑、補給↑~
艦長能力も然ることながら、ガンダムタイプメカを全て攻撃力ＵＰできる特殊能力は脅威。~
陸ガン＆水ガン藁デッキで猛威を振るう。~
::ジーン・コリニー(90)|命中率↑↑、回避率↑↑↑、MAXテンション持続↑~
艦長適正Ａで補正は優秀~
特殊能力も再出撃機体待ち時限定とはいえ悪くは無い~

:&#039;&#039;R:&#039;&#039;|
::[[ブライト・ノア(Ver.1)&gt;データ/カード/0079/詳細/キャラ/連邦1#CE-0006]](145)|命中↑↑↑、MAXテンション↑↑、回避↑↑~
戦艦も直接戦力として運用するならレビルよりブライトを。コストもウェポン一つ分くらいおトク。~
※0079Ver.2.01より&amp;color(red){排出停止};~
::レビル[[(Ver.1)&gt;データ/カード/0079/詳細/キャラ/連邦1#CE-0018]](170)、[[(Ver.2)&gt;データ/カード/詳細/キャラ/連邦1#CE-D013]](160)|Ver.1は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、クリティカル↑↑↑~
Ver.2は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑~
母艦が戦力になるのはもちろん、Ver.2は劣勢時でも凹まずハッスルし続ける。~
※Ver.1は0083より&amp;color(red){排出停止};~
::ジャミトフ・ハイマン(160)|命中↑↑↑、回避↑↑↑、クリティカル↑↑↑~
艦長補正が非常に強力で味方全員に強行軍を付加させる~
予備戦力が常に減少するのはネックだがそれを利用して生存本能を使ったり攻撃力上昇カスタムと併用するのも強力~

***【ジオン】 [#y8177f5c]

:&#039;&#039;C:&#039;&#039;|
※&amp;color(red){排出停止};~
::[[ドレン&gt;データ/カード/詳細/キャラ/ジオン1#CZ-D013]](85)|命中↑、回避↑↑↑、補給↑~
艦長B、シャアと相性がいい数少ない艦長。~
移動するだけでいいのでテンションアップも容易~
::[[コンスコン&gt;データ/カード/0079/詳細/キャラ/ジオン2#CZ0021]](50)|命中↑↑↑~
艦長ランクB、クセのある特殊能力も先制攻撃さえ抑えておけば問題なし。~
※0083より&amp;color(red){排出停止};~
::[[デトローフ・コッセル&gt;データ/カード/詳細/キャラ/ジオン3#CZ-D046]](85)|命中↑↑、回避↑↑、補給↑~
隊長機が落とされた際に全員のテンションが上がるのも便利~
::[[ユウキ・ナカサト&gt;データ/カード/0079/詳細/キャラ/ジオン5#CZ0087]](55)|命中率↑↑、テンション持続↑、クリティカル↑~
同コスト帯のコンスコンに比べ命中補正と艦長パラで劣るが安定性はこちらの方が上。~
撃墜された際には隊長機のテンションが上がる~
※0083より&amp;color(red){排出停止};~

:&#039;&#039;UC:&#039;&#039;|
::[[クラウレ・ハモン(Ver.1)&gt;データ/カード/0079/詳細/キャラ/ジオン1#CZ0011]](90)(Ver.2)(95)|命中率↑↑、MAXテンション持続時間↑、武器補給・回復速度↑~
ラル隊艦長、女性キャラ限定戦に限らず戦力になり補給もこなす艦長として優秀~
VER.2は援護射撃がマシンガン系な為命中率が高いので使い勝手良好~
※Ver.1は0083より&amp;color(red){排出停止};~
::[[ノイエン・ビッター&gt;データ/カード/詳細/キャラ/ジオン3#CZ-D047]](90)|補給↑↑、MAXテンション維持↑↑、回避↑↑↑~
優秀な補正を持ち劣勢時にはテンションが上がる。無論パイロットとしても優秀~

:&#039;&#039;R:&#039;&#039;|
::[[マ・クベ&gt;データ/カード/詳細/キャラ/ジオン1#CZ-D008]](130)|命中↑↑、クリティカル↑↑↑、回避↑↑~
パイロットとしても優秀だが、なんと言っても目玉はロックオン速度UP。~
::ギレン・ザビ[[(Ver.1)&gt;データ/カード/0079/詳細/キャラ/ジオン1#CZ0004]](170)、[[(Ver.2)&gt;データ/カード/詳細/キャラ/ジオン1#CZ-D004]](160)|Ver.1は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、クリティカル↑↑↑~
Ver.2は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑~
Ver.1はテンションループ等で、Ver.2は劣勢時のテンション上昇率を利用したコンボデッキ等で使うと非常に強力~
※Ver.1は0083より&amp;color(red){排出停止};~
::[[エギーユ・デラーズ&gt;データ/カード/詳細/キャラ/ジオン3#CZ-D043]](120)|命中↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑~
母艦を戦力にする艦長として非常に優秀で、特殊能力は2つとも強力~
劣勢時に母艦と援護射撃の命中率が上がり撃墜されると全員のテンションがMAXになる~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~
//----------艦長終了----------

**メカニック [#Q4]
//----------メカニック開始----------

***【連邦】 [#u90c985f]

:&#039;&#039;C:&#039;&#039;|
::[[コア・ブースター&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦1#ME-D012]](60)|高機動に加え、メガ粒子砲の高威力、低コストに脱出機能と伏兵との相性も良い。腕次第でMSとも十分渡り合える。~
::[[ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦2#ME-D038]](80)|素ジム以上の性能と固定盾を持つ非常にコストパフォーマンスに優れた機体。~
::[[陸戦型ジム&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦2#ME-D027]](80)|上記のジムWD仕様から宇宙適正を抜いて地上◎森林○にしたジム。地上に限定するならこちらを。~
::ジム・ストライカー(森林型)(砂漠型)(130)|コモンでありながら出力以外はガンダム、ジムカスタムに匹敵する性能を持つ機体~
森林型は両軍唯一の森林◎で砂漠型は砂漠◎、地上○、森林○と場所を選ばない~
機動性も高めでツイン・ビーム・スピアの性能も良く強力~
:&#039;&#039;UC:&#039;&#039;|
::ガンダム[[(通常版)&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦1#ME-D001]](170)、[[(背部シールド仕様)&gt;データ/カード/0079/詳細/メカ/連邦1#ME-0003]](230)|言わずと知れた連邦の主力MS。~
コストと性能のバランスに優れた通常版、両手に武器を持たせてもシールドが使える背部シールド仕様(※0083より&amp;color(red){排出停止};)、どちらも秀逸。~
::[[陸戦型ガンダム&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦2#ME-D023]](110)|サーベル持ち、固定盾、バルカン付きでコスト110と優秀な地上機体。~
砂漠で使うなら[[(砂漠戦仕様)&gt;データ/カード/0079/詳細/メカ/連邦3#ME-0055]](115)(※0083より&amp;color(red){排出停止};)、コストが余ってて実弾武器で長期戦をしたいなら[[(ウェポンラック仕様)&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦2#ME-D024]](150)にするのもあり。~
::[[ガンダムEz8&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦2#ME-D025]](120)|ビーム兵器を使いたいなら陸ガンよりもこちら。~
::[[ピクシー&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦2#ME-D033]](135)|地上戦用だが、移動速度と旋回性能に優れ、格闘レンジも格段に広くクリティカル時の威力が非常に高い。~
しかし防御力が低いのでシールドを装備するなど対策を。~
::[[水中型ガンダム&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦1#ME-D019]](90)|連邦の水中戦主力機。~
ジオン水泳部とは違い武器を持てるため、装備や編成次第では優位に立てる。
だが、水中攻撃力上昇の武装の攻撃を受けると見た目のステータスに比べ意外と脆いので無理は禁物。~
::[[ジム・ブルーディスティニー&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦2#ME-D034]](140)|強化版陸戦型ジム。固定盾付きで固定装備のミサイルとバルカンは結構威力がある。テスト用EXAM標準装備。~
しかし全NTキャラとの適正は×なので注意~
::[[ガンダム試作1号機(排出版)&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦3#ME-D048]](190)|コストは高いが機動、回頭、格闘性能全てにおいて地上機体最高クラス。~
コスト200未満で出力が23の地上戦用MSはこれだけ。適正も地上◎森林○砂漠○と場所を選ばない。~
::[[パワード・ジム&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦3#ME-D052]](135)|コスト135で陸ガン以上のパラを持ち、地上◎森林○砂漠○と、地上では場所を選ばない優秀機体。~
また特殊能力で一時的に飛行可能。地味にバリケード対策として有効。~
::[[ジム・カスタム&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦3#ME-D055]](130)|このコストでガンダム並の性能を持つ非常にコストパフォーマンスの優れた機体~
ST盾の登場で装備の選択肢も多い。~
::ガンダム試作２号機（MLRS仕様）(260)|連邦で使えるGP02。遮蔽物を越えるミサイルと、減衰なしという機動性が非常に高く接近戦も強い、マドロックと肩を並べる高性能砲撃機。
::ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様)(160)|通常版(コスト150)に頭部バルカンが付いた事により使いやすくなった汎用機。コストに応じてジムカスやガンダム、ジムスナII/WD・・・などと使い分けできるように。
::ガンダム試作４号機(205)|減衰なしでロングレンジを標準装備の高性能汎用機。~
固定武装は無いが２スロが空いているのと、ガーベラ・テトラ仕様ビーム・マシンガンを鹵獲無しで装備可能。~
:&#039;&#039;R:&#039;&#039;|
::[[ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦2#ME-D036]](180)|170ガンダムとほぼ同性能で、固定盾、固定バルカン、スナイプセンサーが付いている為優秀。~
ガンダムよりも旋回はやや劣るが装備の幅が広く安定しているので問題ない。~
::アレックス[[(通常版)&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦3#ME-D042]](250)、[[(チョバム・アーマー仕様)&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦3#ME-D043]](290)|ガンダム以上の性能を持つ高性能汎用機~
高機動で強力な腕部ガトリングを持つ通常版と連邦で最高クラスの装甲と脱出機能の付いたチョバム仕様、どちらも秀逸。~
::[[ガンダム6号機マドロック&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦2#ME-D039]](270)|コストが非常に高いが｢速い(機動)｣｢硬い(HP＆防御)｣｢鈍い(回頭)｣の三拍子揃った地上戦の王者。~
攻撃・防御重視時の固定武装は障害物越しに攻撃できる。~
攻撃重視時のキャノンは威力・弾数共非常に優秀。~
Ver.2.01にて回頭性能も上昇。~
::[[ガンダム試作1号機フルバーニアン&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦3#ME-D049]](250)|連邦の宇宙機体で最速のMS。回頭、格闘性能も高く側方・後方移動時でも移動速度が落ちないのは脅威~
::[[ガンダム試作3号機ステイメン&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦3#ME-D050]](260)|バルカン、脱出機能は無いがフルバーニアンと同等の機動力、ワイドレンジ標準装備、ビームパック対応の固定盾付きで扱いやすい。~
またクロニクルに[[シールド未装版&gt;データ/カード/詳細/クロニクル/スターダスト#ME-C007]]がある(当然ビームパック機能は無し)~

***【ジオン】 [#hd977c03]

:&#039;&#039;C:&#039;&#039;|
::[[ザクIIFS&gt;データ/カード/詳細/メカ/ジオン1#MZ-S001]](90)|固定の頭部バルカンと固定盾がある為選ぶ武器に幅が出る。~

:&#039;&#039;UC:&#039;&#039;|
::[[ザクII改&gt;データ/カード/詳細/メカ/ジオン1#MZ-S002]](100)|このコストで盾持ち、固定装備に威力の高いハンドグレネイドで、さらにビーム兵器が使える優良カード。~
クロニクル版の[[Bタイプ&gt;データ/カード/詳細/クロニクル/ポケットの中#CM-0037]](100)は通常排出より、純正武器威力などが若干アップしている様子。~
::[[グラブロ&gt;データ/カード/0079/詳細/メカ/ジオン1#MZ-0017]](170)|ジオン水中戦の雄。強化炸裂弾により強化されたミサイルの破壊力は強力。また機動性もかなり高く、格闘の威力も非常に高い。~
ただし、巨体ゆえ飛べないので、空中の敵に格闘攻撃を仕掛けることは出来ない。
※0083より&amp;color(red){排出停止};~
::[[イフリート&gt;データ/カード/詳細/メカ/ジオン3#MZ-D042]](130)|ジオン地上戦の定番。~
二刀流ヒートサーベルの威力と機動性が高く、さらに固定でバルカン装備。~
地形適正も地上◎森林○砂漠○なので場所を選ばない活躍ができる。~
強いて欠点を上げるなら2スロットが無い点と適正装備が少ないくらいか。~
::[[イフリート改&gt;データ/カード/詳細/メカ/ジオン3#MZ-D044]](180)|固定装備が強化され、テスト用EXAMが1/2以下で発動する。~
機動がネックだったが、0083ver1.1では移動速度と回頭速度が上がり、コスト相応の強力なカードに。~
::[[ゲルググJ&gt;データ/カード/0079/詳細/メカ/ジオン5#MZ-0099]](210)|宇宙◎、ロングレンジ付き。~
固定装備にビームスポットガンがあり、武器の幅共に使い勝手が良い。ただし、接近戦は通常のゲルググに劣る。~
0083のマツナガ専用機は、通常のゲルググJよりコスト+20、HP+1、機動-2、防御+2で高速移動可能~
::[[リック･ドムII&gt;データ/カード/0079/詳細/メカ/ジオン5#MZ-0098]](120)|宇宙◎にして手軽でバランスの取れたステータス。~
強力なジャイアント・バズ(II)が◎なのが良点。グフシールドと組み合わせると更に強力。~
テンションを下げるだけだった胸ビームも威力UPしていて使いやすい。~
また地上専用機の[[クロニクル版ザクカラー&gt;データ/カード/詳細/クロニクル/ポケットの中#CM-0038]]もある。~
0083のプロペラント仕様はコストが10増え、高速移動が可能になるが、機動、回頭が低下。

:&#039;&#039;R:&#039;&#039;|
::[[シャア専用リックドム&gt;データ/カード/0079/詳細/メカ/ジオン4#MZ-0069]](130)|宇宙とコロニーしか出撃できないが、ゲルググ並のスペックを持ちながらコスト130と破格の1枚。出力21のドムはこれだけ。~
※0079 Ver.2以降、&amp;color(red){排出停止};~
::[[ドム(黒い三連星専用機)&gt;データ/カード/0079/詳細/メカ/ジオン1#MZ-0007]](120)|シャアドムとほぼ同じスペック。黒い三連星を乗せなくても十分強い。~
ただし出力は13なのでビーム兵器の扱いは向いていない。~
::ケンプファー([[通常版&gt;データ/カード/0079/詳細/メカ/ジオン5#MZ-0100]](130)、[[フル装備仕様&gt;データ/カード/詳細/メカ/ジオン3#MZ-D047]](170))|接近戦に優れる通常版、高機動＆高火力を両立したフル装備仕様どちらも優秀。~
ただしどちらも防御力が低いので、最初の高速移動、一撃離脱で勝負を決めたい。~
※通常版は0083から&amp;color(red){排出停止};カード~
::ハイゴッグ([[ジェット・パック仕様&gt;データ/カード/詳細/メカ/ジオン3#MZ-D048]](140)、[[クロニクル版&gt;データ/カード/詳細/クロニクル/ポケットの中#CM-0039]](130))|ゴッグの上位互換にして水中と寒冷地両方で使える数少ない機体。~
ハンド・ミサイル・ユニットを装備できる点で他の水泳部と違い、水中での格闘の威力はグラブロと同等。~
高速移動が出来るジェットパック仕様とコストが落ちたクロニクル版、どちらを使うかは部隊編成や個人の好み次第。~
::[[アクトザク&gt;データ/カード/詳細/メカ/ジオン3#MZ-D061]](160)|ジオン版MCガンダム＆G3ガンダム。~
固定装備が無いが汎用機で高機動、マグネットコーティング標準装備の為クリティカルが出やすい。装備の幅も豊富で専用ゲルググ並の性能を持つ高性能ザク。~
ヒートホークの威力もゲルググのナギナタと同等。~
::[[ブルーディスティニー2号機&gt;データ/カード/詳細/メカ/ジオン3#MZ-D045]](220)|EXAM(リミッター解除仕様)標準装備のジオンの鹵獲ガンダム系メカその1。~
EXAMが発動した際の機動力はもちろん、攻撃力も半端じゃない上に、陸ガン用ビームライフル、ジムスナII用盾等を鹵獲無しで装備できるため装備の幅も広い。~
しかし全NTキャラとの適正は×なので注意~
なお[[クロニクル版の同機&gt;データ/カード/詳細/クロニクル/ポケットの中#CM-0028]](220)は連邦仕様の地上専用機である。~
::[[ガーベラ・テトラ(通常版)&gt;データ/カード/詳細/メカ/ジオン3#MZ-D057]](240)(シュツルム・ブースター仕様)(250)|ジオンの鹵獲ガンダム系メカその3。~
連邦のフルバーニアン、アレックスに対をなす機体。~
固定武装、格闘の威力は高くジオンの機体で側方・後方移動時の速度減衰が無いのはコレとGP02Aだけ。~
ドダイに乗せるとドダイの移動速度で側方・後方移動時の速度減衰が無くなる。~
またシュツルム・ブースター仕様は開幕高速移動が可能~
::陸戦型ゲルググ(190)|ジオンで唯一の出力21の地上専用機~
格闘は威力の高いナギナタで固定盾装備、固定武装は威力の高いアームグレネイドで適正も地上◎、森林と砂漠は○と場所を選ばない~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~
//----------メカニック終了----------


**パイロット [#Q5]
//----------パイロット開始----------

***【連邦】 [#l574c38e]

:&#039;&#039;C:&#039;&#039;|
::[[フランシス・バックマイヤー&gt;データ/カード/詳細/キャラ/連邦1#CE-D017]](75)|たった75で射撃20回避17に加え、特殊能力のHP1/2以下で攻撃力上昇も狙い易く強力。~
高コスト機に普通の装備をして乗せてもコスト400未満で抑えられる。自称天才。~
::[[ラリー・ラドリー&gt;データ/カード/詳細/キャラ/連邦2#CE-D035]](85)|射撃21で特殊能力のスナイパーが強力。~
そのため狙撃ライフルやマシンガン系武器を使う際は優秀。ただしその他ステータスが低いのがネック。~
::[[サリー&gt;データ/カード/詳細/キャラ/連邦2#CE-D024]](35)|後方支援。後方に置くだけでテンションアップ。~
伏兵も発動させやすいコストである。~
::ボルク・クライ(75)|コモンでありながら格闘21でピクシーに適正のある格闘向けパイロット~
特殊能力も隊長機を落とせば発動するため強力~

:&#039;&#039;UC:&#039;&#039;|
::[[リド・ウォルフ&gt;データ/カード/詳細/キャラ/連邦1#CE-D015]](105)|射撃22、回避21とパラが高く連邦では珍しく専用機を複数持っているので適正◎で出撃しやすい。~
特殊効果の踊る黒い死神も発動が容易で、攻撃力がかなり上がる。~
::[[アムロ・レイ&gt;データ/カード/詳細/キャラ/連邦1#CE-D002]](140)|パラメータが高く穴がない上、テンション上昇が容易。~
前に出るタイプのユニットなら、とりあえず乗せておいて間違いない一枚。~
::[[テネス・A・ユング&gt;データ/カード/0079/詳細/キャラ/連邦2#CE-0034]](165)|コストに見合う戦闘能力。~
テンションを上げやすい状況にすると攻撃力が非常に高くなる~
Ver.2よりダブルロックオンが標準装備され使い勝手が良くなった~
::[[サウス・バニング(Ver.1)&gt;データ/カード/詳細/キャラ/連邦3#CE-D042]](135)|パラメータに穴が無く優秀で特殊能力はテネスの能力を他の味方に付加するもの。~
デッキの組み方次第で全員の攻撃力を上げられるのは強力。~
::[[アルファ・A・ベイト(Ver.1)&gt;データ/カード/詳細/キャラ/連邦3#CE-D044]](90)|パラメーターは比較的バランスが取れており「卓越した戦技（攻撃）」が発動すればMS・母艦どちらにも大ダメージを与えられる。~

:&#039;&#039;R:&#039;&#039;|
::アムロ・レイ([[Ver.1&gt;データ/カード/詳細/キャラ/連邦1#CE-D001]](185)、[[Ver.2&gt;データ/カード/詳細/キャラ/連邦4#CE-D053]](160)、[[0083Ver.&gt;データ/カード/詳細/キャラ/連邦4#CE-D054]](185))|Ver.1はUC版よりもパラメーターが上がり先読みが付いている。~
コストが高いものの、ガンダム系メカやアレックスに乗せることでコスト以上の働きをしてくれる。~
Ver.2は対抗心が標準装備で「死線を超えて」を所有しているため、EXAM系カスタム、UCバニングと組むと非常に強力~
0083版は味方が撃墜され単機になったときに全ての敵の攻撃エリアが見えるようになり、テンションMAXになれば味方全員の命中率が上昇するため非常に強力
※Ver.1は0083Ver.2より&amp;color(red){排出停止};~





[[上へ戻る&gt;#Top]]~

//----------パイロット終了----------    </description>
    <dc:date>2011-03-05T02:58:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/208.html">
    <title>データ/カード/詳細/カスタム/共通3</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/208.html</link>
    <description>
      *カスタム詳細3 &amp;aname(Top); [#wdf684a4]

[[トップページへ戻る&gt;FrontPage]]~

[[CU-S001～CU-D020&gt;データ/カード/詳細/カスタム/共通1]] 
[[CU-D021～CU-D040&gt;データ/カード/詳細/カスタム/共通2]] 
CU-D041～CU-D047
[[CU-D048～&gt;データ/カード/詳細/カスタム/共通4]]~

[[0079時のカード詳細はこちら&gt;データ/カード/0079/カスタム/共通1]]~

----

**CU-D0041  トレイル・フォーメーション &amp;aname(CU-D0041); [#h7fbc491]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム MSV|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|隊長機を先頭に一列並んで移動を行うフォーメーション。すぐ後ろの機体が前の機体をサポートするため、防御に適しており安全性が高い隊列。反面、積極的な攻撃には向いておらず、戦闘が長期戦になる可能性がある。長丁場を覚悟した戦術が必要になるだろう。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|移動時に&amp;br;&amp;color(blue){隊長機の後方にトレイル・フォーメーションを形成};|
:コメント|使い道の無い駄カスタムその１~
カード絵は黒い三連星のJSAだが、このカスタムを装備してのJSAはCPU戦でもほぼ不可能。~
なお、フォーメーション系カードは、隊長機が落とされた後も隊長機で操作する事に注意。それぞれのユニットのパイロットカードでは動かない。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**CU-D042ブイ・フォーメーション&amp;aname(CU-D042); [#w8e6681c]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　第08MS小隊|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|隊長機を基点に、僚機が前衛に立つV字型のフォーメーション。広範囲に火力を展開することができ、殲滅戦などに有効な隊列。部隊が持つ火力を最大限に発揮することができる。反面、各機の支援体制が希薄となるため、防御面での戦術判断が重要になる。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|移動時に&amp;br;&amp;color(blue){隊長機の前方にブイ･フォーメーションを作成};|

:コメント|装備機体はやや内側を向くので、ボールやガンタンクで一点集中攻撃する時に使える。~
…手動でも十分できるが。~


[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**CU-D043 鹵獲兵器  &amp;aname(CU-D043); [#kab80838]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|M.S.ERA|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|鹵獲（ろかく）とは、敵の軍用品や兵器などを奪うことで、私掠（しりゃく）品とは区別される。近世の英国海軍が、自国の海賊を公認する代わりに、他国からの私掠（しりゃく）品を一定の割合で徴発し、その艦艇などを自軍で運用した際など「鹵獲船」と称した。一年戦争においても何例かが報告されている。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ユニット登録時に&amp;br;&amp;color(blue){敵軍メカニックを使用可能};&amp;br;&amp;color(blue){敵軍ウェポンを使用可能};|
:コメント|カスタム欄を犠牲にしてしまうが、敵軍の兵器を使えるためなかなか面白いレアカスタム。~
連邦なら手元を埋める３ガト、ジオンなら高出力・高性能なMSなど自軍にない物を調達する際に役立つ。~
エレドアorミケル＋ザクタンクやアス＋ガンダムシールドなど原作再現にも。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**CU-D044　撤退戦　 &amp;aname(CU-D044); [#g0672e9d]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|自軍が不利な状況にあっても、退却しながら敵の攻撃を凌ぐことで活路を見出す戦法が「撤退戦」である。後退し続ける事で、追撃してくる敵部隊を疲弊させ、敵の戦力が分散した機を見逃さずに反撃へ転じることで勝機を掴むのがこの戦法の極意である。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|作戦時間がゼロになった時に、自軍勢力ゲージが敵軍より少ないと&amp;br;&amp;color(blue){作戦時間を延長};&amp;br;&amp;color(blue){味方全員のテンション増加};|
:コメント|延長時間は20秒。~
自軍ゲージが劣勢のとき、通常なら時間切れで「作戦終了」の文字が出るところに「撤退戦」と文字が出て延長戦に突入。~
生き残っている味方全てのテンションがMAXまで跳ね上がる。~
このカスタムを付けてる機体が落ちている場合は発動しない。~
ジェーン・コンティ標準装備。~


[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**CU-D045つば迫り合い&amp;aname(CU-D045); [#u6bc6ca5]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム0083　スターダストメモリー|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|「満足だろうな！ガトー！でもそいつは２号機を奪われた俺たちにとって屈辱なんだッ！」「戦いの始まりは全て怨恨に根ざしている！当然の事！」互いが死力を尽くした戦士の一騎打ちは、攻防一体のつば迫り合いとなる。「腕を上げたな！」ガトーは叫んだ。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと&amp;br;&amp;color(blue){剣・斧系武器の攻撃無効};(機動重視の状態で、テンションが通常以上になっており、剣・斧系武器を使用している時のみ発動)|
:コメント|圧倒的に使用者の多い剣・斧系を確実に無効できるので、コスト相応とも言える能力。~
発動時のアニメーションも一見の価値あり。~
機動重視の状態で、「○○の攻撃」と表示される前に「攻撃実行」ボタンを押すと発動。ボタンは押しっぱなしでも可。~
~
自分のロック範囲が回復していないときや、相手をロック範囲内に捉えていないときでも発動可能。（背後から切られる場合でも発動可能）~
ドダイ等に乗っている状態でも発動可能。ただし、つば迫り合いをしてもドダイ等にはダメージが通っているので注意。~
ただしテンションが弱気以下だと防いだ後にひるんでしまい斬られるので注意~
Rコウ・ウラキ（Ver.2／メット）、Rアナベル・ガトー（Ver.2／メット）標準装備。~
~
Ver.2よりこっそりテキスト追加。
自身が大型MA（デンドロビウムやノイエ・ジール）に乗っている場合、~
受け止められる機体は大型MAだけというガッカリテキスト。~
~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**CU-D046 衝撃波  &amp;aname(CU-D046); [#hb8214f2]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム００８３　スターダストメモリー|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|弾頭部が爆発する実弾兵器は、直撃でなくとも至近弾で敵にダメージを与える事が可能である。砲弾の炸裂による衝撃波や爆風は、激しい勢いで敵を吹き飛ばすのみならず、その機体のバランスを崩し、行動に制限を与える事さえ可能なのだ。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃重視の敵に防御重視で攻撃を行うか、&amp;br;機動重視の敵に攻撃重視で攻撃を行うと&amp;br;&amp;color(blue){弾き飛ばし};&amp;br;&amp;color(blue){強制回頭};&amp;br;（※敵母艦には無効）|
:コメント|つば迫り合い同様、発動条件がなかなか厳しいカスタム。~
攻撃重視の敵に防御重視の攻撃（武器破壊or狙撃効果）を行うか、&amp;br;機動重視の敵に攻撃重視の攻撃（機動力低下）を行った時、~
相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばすことができる。~

しかし、折角機動低下や武器破壊でこちらに有利な状態にした敵を弾いてしまってどうしろと言うのか。(上手く裏をとって攻撃出来ればいいのだが･･･)~
両雄激突にて機動重視で防御重視に攻撃しても発動するようになった。~
ソフィ・フランは機動重視で防御重視に攻撃した時のみ、衝撃波と同様の効果を与える。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**CU-D047  アイナの懐中時計 &amp;aname(CU-D047); [#zf92858c]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム 第08ＭＳ小隊|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|病の兄への投薬時間を知らせるための懐中時計は、アイナとギニアスの絆でもあった。シローの手によって持ち主に戻された懐中時計は、狂気に走ったギニアスの凶弾からアイナを救う。懐中時計を捨てた時、アイナは兄の呪縛と決別し、新たな道を歩き始めたのだ。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ＨＰがゼロになるダメージを受けた時に&amp;br;&amp;color(blue){瀕死の状態で耐え凌ぐ};&amp;br;&amp;color(blue){ＨＰ回復};&amp;br;（※対戦中、一回のみ）|
:コメント|効果は1回限りで、リンクロックで攻撃を喰らった時に発動したら、効果発動してから落とされる。~
ＨＰが少ない時に援護射撃を喰らっても発動してしまうので注意。~
EXAM系やマレットのジオンの亡霊×2を確実に発動させるのには使える。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr    </description>
    <dc:date>2011-03-04T19:00:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/206.html">
    <title>データ/カード/詳細/カスタム/共通1</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/206.html</link>
    <description>
      *カスタム詳細1 [#Top]

[[トップページへ戻る&gt;FrontPage]]~

CU-S001～CU-D020 
[[CU-D021～CU-D040&gt;データ/カード/詳細/カスタム/共通2]]
[[CU-D041～CU-D047&gt;データ/カード/詳細/カスタム/共通3]]
[[CU-D048～&gt;データ/カード/詳細/カスタム/共通4]]~

[[0079時のカード詳細はこちら&gt;データ/カード/0079/カスタム/共通1]]~

//改行は&amp;br;か文末に~を入れる
//コメントの項は実際に動かしてから記入をお願いします。
----

**CU-S001  ワイドレンジスコープ [#CU-S001]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　ＭＳＶ|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須になった。この装備はいわゆる｢広角｣用オプションであり、より広い範囲の標的を狙うことができる。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|装着中、常に&amp;br;&amp;color(blue){攻撃エリア拡大};|
:コメント|長距離兵器との相性バツグン、格闘との相性も高い。~
ヒートホークなど格闘範囲が180度になるため、すれ違いざまにも攻撃可能な便利カスタム。~
ナギナタにつけると190°近くになる。~
それ以外でもマシンガンやバズーカの範囲も広がり非常に便利。~

連邦軍メカニック「ガンダム試作３号機」(系メカ)標準装備。

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**CU-S002  オプションスラスター [#CU-S002]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム００８０　ポケットの中の戦争|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ＭＳの機動性を向上させるために増設された、推進用のバーニアのこと。特定の部位に設けることで、機体の特性にあわせた推力配分が可能となる。特にＲＧＭ－７９ＳＰジム・スナイパーIIに採用されたものは、姿勢制御の高度化に非常に有効だった。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|移動時に&amp;br;&amp;color(blue){回頭速度増加};|
:コメント|回頭速度が大幅に上昇する。回り込みやタゲ取りに重宝。デメリット無しで回頭速度が上がるので機体を選ばずに使える。~
ＭＡ類や戦闘機には特に有効。

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**CU-S003  予備弾倉 [#CU-S003]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム００８０　ポケットの中の戦争|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍のザクの武装といえば、ドラムマガジン式で口径１２０ｍｍの「ザク・マシンガン」が著名だが、1年戦争末期には、むしろＭＭＰ－８０など９０ｍｍ口径のシンプルなマガジンのものが好まれ、０６Ｆ２、０６ＦＺなどが多用していた。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|装着中常に&amp;br;&amp;color(blue){実弾兵器の装弾数増加};|
:コメント|攻撃回数2回分の弾数増加（一部の武器は1回分）。攻撃重視で、補給無しで長い間戦える。~
攻撃重視と防御重視で弾が別になっている装備は両方とも2回分増加するので非常に便利。~
　
陸ガン・Ez-8/WR仕様、トップ専用ザクI、ケンプファー(フル装備仕様)、ノイエン・ビッター専用ザクII後期型、ザクII後期型(キンバライド基地仕様)(全て)、~
ドム・トローペン(キンバライド基地仕様)、ドム・トローペン(ゲイリー専用機)に標準装備。~
核バズーカは実弾兵器ではなく、核兵器のため効果なし。~
また、上記の標準装備している機体は、固定武装の弾数は増えない。（陸ガンWRの胸バルカンなど）~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**CU-S004  外部ジェネレーター [#CU-S004]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム外伝　宇宙、閃光の果てに…|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|第１６独立戦隊旗艦、ＷＢ級準同型強襲揚陸艦サラブレッドに配属されたＲＸ－７８－４　Ｇ０４が装備するメガ・ビーム・ランチャー用のエネルギーユニットパック。ＭＳ本体のみではメガ・ビーム・ランチャーに充分なエネルギーを供給できないため、補助装備として開発された。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|装着中、常に&amp;br;&amp;color(blue){ビーム兵器の装弾数増加};&amp;br;&amp;color(blue){ビーム兵器装着可能};|
:コメント|効果は予備弾倉と同じで攻撃2回分。しかし出力によって弾数の上限が決まっているビーム兵器もある(弾数最大15のガンダム用BRは18しか増えない)~
これを使えば出力の低すぎるザク、グフもビームを撃てるようになる。~
しかし出力が上がるわけではないため、弾数は少ない。~
Rロングライフルを持たせたガンダム4号機BSTに付ければ、ビームランチャーとロングライフルを2回ずつ撃てる。~

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#hr

**CU-D001 ビーム・バリア　[#CU-D001]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍が開発したＭＡ（モビルアーマー）ビグ・ザムが搭載していた防御用装備。「Iフィールド」を発生させることで、ビーム・ライフルなどをはじめとするメガ粒子兵器のビームを、弾いたり拡散させることで無効化する。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|戦闘時に&amp;BR;&amp;color(blue){ビーム系のダメージを激減};|
:コメント|オサリバン効果利用の為、全国対戦でよく使われるカード~
ビームを16発喰らった時点で機能停止。機能停止以前でも、許容値を超えた分のダメージを喰らう。~
高コスト（140：カスタムカードではダントツ最高）に見合うかどうかは微妙。GP02に付けてオサリバン効果を狙うのが王道か。~
連邦軍メカニック「GP03デンドロビウム」（脱出前）、ジオン軍メカニック「ビグ・ザム」「ノイエ・ジール」標準装備。

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#hr

**CU-D002 オプションアーマー　[#CU-D002]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム００８０　ポケットの中の戦争|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|一年戦争末期、ＲＸ-７８ＮＴ-１　アレックス用に開発された追加装甲。破壊されることで衝撃を吸収し、本体へのダメージを軽減する装備。かつて、戦闘車両などに採用された｢チョバム・アーマー｣などと同様のコンセプトに基づいて開発された。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|戦闘時に&amp;br;&amp;color(blue){実弾系ダメージ減少};|
:コメント|実弾系ダメージがそこそこ減る一枚。~
しかし、ビーム兵器にまったく効果がないのとカスタムにしては70と重いところは注意。~
連邦のUCロングライフルやジムライフル、180mmキャノン、ジオンのマゼラトップ砲の対抗策として。~
盾にも効果が適応されるので実弾系兵器で盾が割れにくくなる。

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#hr

**CU-D003 ビーム・コート[#CU-D003]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム００８３　スターダストメモリー|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ビーム・コートとは、耐ビーム・コーティングの略で、次々と実戦配備されるビーム兵器に対抗するべく、一年戦争末期に開発された防衛技術のひとつである。特殊なコーティングを施すことにより、被弾したビームの威力を大きく削減することができる。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|【自軍ユニット】〈ダメージを受けた時〉ビーム兵器からのダメージが減少する。&amp;br;(※実弾兵器と格闘攻撃には無効)&amp;br;&amp;br;戦闘時に&amp;br;&amp;color(blue){ビーム系ダメージ減少};|
:コメント|オプションアーマーのようにビームの威力が減少する。~
盾が受けるダメージも減少する。~
他の２種に比べて発動が限定的で同コストなので少々見劣りがする。~
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#hr

**CU-D004 インパクトレジステッドジャケット[#CU-D004]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　ＭＳＶ|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ＭＳのピンポイント的な防御のために作られた追加装甲。機体の最終外装を二枚重ねにしたような構造を持ち、本体へのダメージを軽減する装備。ゲルググ系の機体に採用され、ある程度の効果はあったものの、実際には3連装ミサイル・ランチャーのカウンターウェイトとして機能していた。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|（ダメージを受けた時〉格闘攻撃からのダメージが減少する。&amp;br;(※実弾兵器とビーム兵器には無効)&amp;br;&amp;br;戦闘時に&amp;br;&amp;color(blue){格闘系ダメージ減少};|
:コメント|機動の低い機体や、格闘戦に弱い機体に付けるのがいい。~
あえて格闘機に付けるのもいいが、射撃で潰されるのが関の山。~
効果は通常の四割程度を軽減、というところ。~
イフやピクシーに攻撃されてもジムやザクの格闘程度の威力で済んでしまう。~
盾にも有効で小盾や刺盾やパンチ等の低威力の攻撃だと駒盾以上は一撃で盾が割れない事も。~


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#hr

**CU-D005　ルナ・チタニウム合金 [#CU-D005]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|「ＲＸ計画」およぶ「Ｖ作戦」などによる、地球連邦軍のＭＳ研究において開発された合金。」月面で採取されるチタニウムを主原料とし、主に装甲材として使用される。軽量で高い剛性、耐弾性を特徴とするが、加工が難しくコストもかかる。ガンダムをはじめとするＲＸ系のＭＳに採用された。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|戦闘時に&amp;br;&amp;color(blue){ダメージ減少};|
:コメント|ノーリスクで機体＆盾の防御力を上げられる便利なカスタム。~
0079の時代ほど硬くはならないが、とりあえずカスタムに入れておけば困ることはないカード。

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#hr

**CU-D006 ロングレンジスコープ [#CU-D006]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム００８０　ポケットの中の戦争|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須となった。この装備はいわゆる「望遠」用オプションであり、より遠い距離の標的を狙う事ができる。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|装着中、常に&amp;br;&amp;color(blue){攻撃エリア奥行き拡大};|
:コメント|このゲームでは、先に攻撃エリアに敵を捕らえた方が有利なのは明白なので、両軍問わずオススメのカスタム。~
通常武器の場合、射程が縦に延びる。~
サイコミュ機体に付けた場合、サーチ開始距離が伸びる。~

連邦軍メカニック「ジム・スナイパーカスタム」、「陸戦型ジム・スナイパー」、「ガンダム試作４号機」(系MS)、ジオン軍メカニック「ゲルググJ」(系MS)標準装備。~
上の機体はワイドレンジとの併用は可能。

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#hr

**CU-D007　オプションブースター　[#CU-D007]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　ＭＳＶ|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ＭＳの機動性を向上させるため、推進用のバーニアを増設したり、あるいは強化したものへと換装するための装備。プロペラントも独自に備えているものが多く、より大きな推力と稼働時間を機体にもたらす。特にゲルググ高機動型に採用されたバックパックは完成度が高かった。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|移動時に&amp;br;&amp;color(blue){移動速度増加};|
:コメント|コスト30で移動速度を上げるだけだが、それだけで価値が大きいため両軍問わず活躍するカスタム。~


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#hr

**CU-D008 ミノフスキー粒子散布装置 [#CU-D008]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|熱核反応炉を利用したミノフスキー粒子の散布装置。ミノフスキー粒子には電磁波の伝播を遮断する効果があるため、散布することで周辺一帯のレーダーを無力化することができたようだ。そのため、一年戦争では戦闘時にミノフスキー粒子の散布がセオリーとなっていた。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|対戦相手が使用する簡易マップ上の&amp;br;&amp;color(blue){自軍ユニット座標の表示頻度を低下};&amp;br;（※敵側がカスタムカード　「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の効果を保有するユニットを出撃させている場合は無効）&amp;br;敵母艦からの攻撃や、援護射撃に対する&amp;br;&amp;color(blue){回避率増加};|
:コメント|味方機に1枚でも付いていれば、自軍全機がレーダーから非表示になる。~
が、カスタム『強行偵察機』やパイロット能力などで全てオシャカなので注意すること。~
母艦の攻撃や援護射撃からの回避率が上がるため連邦の新ブライト、ジオンのＲキシリア対策にも有効。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

**CU-D009 デコイ・ビーコン[#CU-D009]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム MS IGLOO　-1年戦争秘録-|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|デコイとは、”囮”という意味である。戦闘時、敵からの発見を少しでも遅らせることができれば、それだけ有利に戦いを進める事が可能となる。ダミーの発信機(デコイビーコン)を使用することで、敵を攪乱して味方の被害を抑えることもできるのだ。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|【敵軍レーダー】〈戦闘エリア移動時〉&amp;color(blue){防御重視時に再度、防御重視ボタンを押す};と、自軍・敵軍の簡易マップ上にダミー光点が表示される。&amp;br;&amp;br;対戦相手が使用する簡易マップ上に&amp;br;&amp;color(blue){ダミー光点表示};|

:コメント|相手だけでなく自分の簡易マップにも表示されるのは邪魔。もともと肉眼で探す人もいるしCPU戦ではただの死にカスタムとなる。~
コスト10なので余ったから入れておこう程度のカード。ただこれを出撃全機に装備するとレーダーがとんでもないことに・・・~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**CU-D010　ゲリラ作戦　[#CU-D010]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　第08MS小隊|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ミノフスキー粒子の登場で、一年戦争の戦闘は有視界戦闘まで退化した。地上のジャングル戦などでは、敵に発見されづらいようにカモフラージュシートで機体の隠匿性を高め、アンブッシュを行なう古来からのゲリラ作戦が有効な戦法であった。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|出撃時に&amp;br;&amp;color(blue){自機を非表示};&amp;br;&amp;color(blue){自軍エリアの任意の場所から出撃可能};&amp;br;（※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触、または敵を攻撃エリアに捉えると効果消滅）&amp;br;（※敵側がカスタムカード「強行偵察機」や、それと同等の効果を有するユニットを出撃させている場合、自機の非表示効果無効）&amp;br;&amp;br;移動時に&amp;br;&amp;color(red){移動速度減少};&amp;br;&amp;color(red){回頭速度減少};|

:コメント|コストは重いが、降下パックのように任意の位置から出撃可能なため、奇襲には持って来いのカスタム。~
ただし、相手に見えない状態では移動力が下がります。そして消えてる状態でもミニマップには点が表示されます。~
どうやってソーラ・システムやソーラ・レイ等の要塞兵器を隠しているかは気にしてはいけない。~
陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) 標準装備。~
ゲラート・シュマイザーは専用ザクIに搭乗することでゲリラ作戦と同様の効果を得られる。~
機雷や大気圏のスリップダメージでも効果が消滅してしまうので注意。

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**CU-D011　補給部隊　[#CU-D011]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|戦線を維持するためには補給路の確保が最優先事項となる。地球連邦軍は、ジオン公国軍による陸路や海路の寸断、通商妨害に対抗するため、ミデア輸送機を大量に投入した。中でも「マチルダ隊」は、ホワイトベース部隊の活躍を陰から支えた補給部隊として知られている。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|移動停止時に&amp;br;&amp;color(blue){HP徐々に回復};|

:コメント|母艦の補給でのＨＰ回復とも重複するので、母艦での補給時に素早くＨＰを回復できる。~
だが一回二回の交戦で簡単に撃墜される火力インフレのこのゲームでは死にカスタム。~
せめて母艦が落とされても戦いが続けられるよう弾薬補給の効果もあれば・・・。~
回復量は常に一定で、艦長やパイロットに左右されない。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**CU-D012 輸送部隊[#CU-D012]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム0083　スターダストメモリー|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|最前線で戦う兵士たちを支えているのものは闘志だけではない。どんなに優秀な艦でも燃料が無ければ動かず、いかに強力な武器でも弾薬が尽きれば役に立たない。補給線の確保と補給部隊の運用は、最前線の確保と維持には決して欠かせない。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|隣接するユニットに&amp;br;&amp;color(blue){弾薬補給・武器修理};&amp;br;&amp;br;移動時に&amp;br;&amp;color(red){移動速度低下};|
:コメント|自軍のユニット一つを補給メカ（浮きドック）にすることが可能。~
移動力低下は馬鹿にならないので、戦闘機あたりにつけるのが無難か。~
また、説明を良く見れば分かるとおり、回復するのは弾薬だけでHPは回復しない。~
武器の補給速度は一定で、艦長やパイロットには左右されない。~
母艦と違って敵が近づいても補給の強制停止は行われない為注意。また、母艦との同時補給は出来ない為重ねて配置しても倍の速さで弾薬回復…とはいかない。~
ガンタンク等の開幕用砲台につけて後方支援をより強固に手伝うもよし、戦闘機につけて使い捨ての浮きドックとして使うのもあり。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr
**CU-D013 工作部隊[#CU-D013]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　MSV|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|戦場で行動する部隊は、それぞれが様々な役割を担っている。敵部隊の攪乱と味方部隊の支援を目的とする特殊な部隊が編成される局面も多々発生する。敵からの射撃を妨害する遮蔽物を設置する工作部隊は、その最たる例であると言えよう。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、前面にバリケードを作成する。&amp;br;(※ウェポンカードを装備していないモビルスーツのみ使用可能〉&amp;br;&amp;br;ウェポンカードを装備していないモビルスーツが&amp;br;&amp;color(blue){バリケードを作成};&amp;br;(※バリケードは攻撃エリアを遮断する効果を持つ。また、バリケードに接触した敵軍ユニットは、機動力低下状態になる。）|
:コメント|カード裏の分類に「モビルスーツ」と表記されたカードに装備できるカスタム。（支援機やモビルアーマーは×）~
ガンタンクやザメルなどの壁越し攻撃可能な固定武装持ちに持たせて使うのが有効的。~
ジオングやサイコミュ試験型ザクにも装備可能。キャノン系がいない限り相手陣の近くでサイコミュを有利に使うことが出来る。~


[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr
**CU-D014　破壊へのカウントダウン　[#CU-D014]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|MSの安全性は、実戦投入までの期間に飛躍的に向上したが、戦闘による機体へのダメージコントロールは依然として重要な課題であった。特に、MS同士の戦闘の頻度が高くなるにつれて、予想外の要因による時差誤爆の問題が頻発するようになった。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃がヒット後に&amp;br;&amp;color(blue){敵HP徐々に減少};&amp;br;（※一定時間後に効果消滅）|

:コメント|0083より武器破壊・格闘による盾割りでも微量の貫通ダメージが生ずるためカウントダウンが発動しやすくなった。~
30秒と言えどHPの減り具合はなかなか侮れない。MAや戦艦に有効。欠点はコストが60とやや重いこと。

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**CU-D015　生存本能 [#CU-D015]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&quot;戦争行為は人類独特の自殺衝動である&quot;と唱えるものが居る。しかし、戦場で決して侮れない要素のひとつとして、人の強い生存本能も挙げられるのだ。不利になればなるほどに、窮地に陥ればおちいる程に人は底力を発揮し、その潜在力を引き出す事もあるのだ。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|勢力ゲージが敵軍より少ないほど &amp;br;&amp;color(blue){ロックオン速度増加};|
:コメント|ロック速度は相手と半分以上差がついているとハロ＆マ並に早くなるという~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr
**CU-D016 策謀の宙域[#CU-D016]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム0083　スターダストメモリー|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|人は戦いにおいて様々な意義を見い出そうと模索しているのかもしれない。信じる大儀のため、貫く信念のため、自らの野心のため。悲しむべき味方の犠牲でさえ、己を奮い立たせる闘志に変えねばならぬ時もある。策謀の宙域。そこは戦士たちの想い渦巻く最前線。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|自軍ユニットに攻撃を行うと&amp;br;&amp;color(blue){ロックオン速度増加};&amp;br;（※予備戦力ゲージが無くなると、この効果は消滅する）&amp;br;効果発動後は&amp;br;&amp;color(red){予備戦力ゲージが徐々に減少};|
:コメント|アプやクラッカーなどで味方機を巻き込みながら攻撃すると発動。攻撃は敵味方共に命中しなくても良い。~
発動後はVer1の頃のハロ、マ・クベ並のロック速度に。当然だが効果は発動した機体のみ。~
予備戦力ゲージは時間の経過と共に減少。MAXで発動して空になるまで1分半ぐらい。~
発動中は戦闘画面の左上に「予備戦力減少」の文字。~
空になると撃破で空になった時と同様に「予備戦力消失」のロゴが画面にでて効果終了。~
味方機が一度も落ちてなければ、予備戦力ゲージが空でも「完勝」。
一機で条件を複数回満たしてもさらに速度が速くなることはない。~
二機同時に発動した時の予備戦力ゲージの減少速度はまだ未検証。~
何もしなくても戦力ゲージが減っていってしまうし、効果終了後は何も残らないので、
能力を生かして常に戦力的には有利でないと意味が薄い。~


[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr
**CU-D017 簡易メンテナンス[#CU-D017]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム0083　スターダストメモリー|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|戦場において、充分なメンテナンスを受けられるケースは、むしろ少ないと言える。緊急事態に際して、整備や修理の間に合わない機体が緊急出動を余儀なくされることは、日常茶飯事といえる。時にそれが大きなリスクを背負わざるを得ないことだとしても……。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|再出撃するまでの&amp;br;&amp;color(blue){待ち時間短縮};|
:コメント|コスト関係なくどの機体でも5秒で復活できる。~
哀・戦士デッキに向いているカスタム。~
VER1.01よりGアーマー脱出後のガンダム(背部S仕様)で核を一度撃った後で撃破されると復帰時にパージ後カウント無しで撃てるバグが発生中(このバグを使用できるのはUCガトーのみ)。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr
**CU-D018 くすぶる闘志[#CU-D018]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム0083　スターダストメモリー|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|学び成長していくのは、前線で戦い続ける兵士だけではない。たとえ活躍の機会を与えられない者であったとしても、埋伏に耐え、力を蓄え、時の機運を待ち続けている兵もいるのだ。機会を得た時、押さえつけられた狼は、その研ぎ澄ました牙を戦場に解き放つ。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉戦術を変更せずに停止し続けるほど、攻撃力がアップする。但し戦術を変更するか攻撃を行うと、この効果は消滅する。(※再発動可能)&amp;br;&amp;br;戦術を変更せず停止状態でいると&amp;br;&amp;color(blue){攻撃力増加};&amp;br;(※敵を攻撃、もしくは戦術変更を行うと効果が消滅する。)&amp;br;(※再発動可能)|

:コメント|ケリィ・レズナー（Ver.1／私服）標準装備。~
戦術変更せずに静止している間、カウントが行われる。最大×９まで~
機動重視でしばらく停止→敵を追いかけ攻撃、でも発動可能。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**CU-D019　フルスロットル　[#CU-D019]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム0083　スターダストメモリー|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|出力を溜め込み、一気に開放することで、常時的にパワーを出し続けるよりも大きな推力を得ることができる。フルスロットルとは、そういう意味合いを持つ。目まぐるしく戦況が変化する戦場において、一瞬の瞬発力が勝敗を分けることは珍しくない…。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動重視の状態で静止し続けた後、再び、機動重視のボタンを押すと&amp;br;&amp;color(blue){高速移動};&amp;br;（※機動重視状態で停止していた時間に比例して、高速移動の持続時間が増加する）|

:コメント|停止時間に比例して何度でも高速移動を発動できる。~
高速移動できる時間は停止した時間と同じ。~
（5秒停止で5秒高速移動、30秒停止で30秒の高速移動を確認。）~
高速移動中はロックオンの横の狭い装備ではまずロックオンされない。~
核の範囲すら一瞬で抜け出せる。~
マシンガンで迎撃準備されても一瞬で後ろに回り込まれるほど。~
これを使いこなされるとかなり恐ろしい。~
MAや高機動MS（特に速度が落ちないFb、ステイメン、ガーベラ）に使うと恐ろしい速度で戦場を駆け巡る。~
シャアに使って「通常の三倍」を再現するのも面白い。~
（停止中は赤い彗星は発動しないが・・・）~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr
**CU-D020 高度格闘プログラム　[#CU-D020]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100||||||c
|所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全軍共通|
|分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カスタム|
|出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ＭＳは指先までパイロットによってコントロールされているわけではなく、戦闘状況や武装に応じてプログラムが機体を制御している。ガンダムは、初の対ＭＳ用の機体として高度な戦闘プログラムを持ち、さらに「戦闘経験」を重ねることで格闘技能をも学習するコンピューターが搭載されていたとされる。|
|使用効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|戦闘時に&amp;br;&amp;color(blue){格闘系攻撃力増加};|
:コメント|格闘の威力の高い機体やハンマー、グフ盾持ち機体につけると非常に有効。~
ハイゴッグに付ければ水中ではクリティカルでなくてもほぼ一撃必殺。~
ちなみに、ガンダムBJ仕様のジャベリン投擲やドアンザクの投石も威力が上がる。~
カーゴ爆弾の自爆は不明。~

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#hr    </description>
    <dc:date>2011-03-04T15:56:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/223.html">
    <title>データ/カード/詳細/プロモーション</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/223.html</link>
    <description>
      *プロモーションカード詳細 [#Top]

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----
**PR-0001 ククルス・ドアン（ジオン軍属）UC [#PR-0001]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:75||||||c
|~所属|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍|
|~分類|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|パイロット|
|~階級|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|少尉|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~搭乗ﾒｶ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|陸戦型ザクII|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍のMSパイロット。一年戦争初期から実戦に参加していたベテランパイロットで、特に地上戦でのMS格闘術に突出センスを持っていた。上官からの命令による虐殺命令に従えず、軍を脱走して戦災孤児たちと暮らしている。|
|~初期能力|BGCOLOR(#FFCC96):射撃|BGCOLOR(#FFCC96):格闘|BGCOLOR(#FFCC96):回避|BGCOLOR(#FFCC96):覚醒|BGCOLOR(#FFCC96):適正|
|~MS搭乗時|15|22|21|13|COLOR(RED):A|
|~戦艦搭乗時|7|2|5|8|E|
|~備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|･下された虐殺命令&amp;br;民間人を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にダウンする。|
:コメント|「機動戦士ガンダム0079カードビルダーVer.2.00稼働記念ＥＸカード獲得大作戦！」でのキャンペーン限定エクストラカード。~
「抽選で１５，０００名様に当たる！」「お一人様の当選枚数は最大で３枚」応募期間は2006年8月7日(月)～9月19日(火)当日消印有効~
パラメータ的には、格闘、回避が優秀なバリバリの格闘タイプ~
特殊能力は、民間人のテンションが下がる風にも読めるが、テンションが下がるのはドアン本人。~
しかも、自軍の民間人をクラッカーなどでロックしてもテンションが下がる。~
だが最近になって民間人以外をロックするとテンションがあがるという隠し能力が発覚。~

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#hr

**PR-0002 RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) [#PR-0002]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:75|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|~レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):~コスト|170|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|白兵戦用に開発されたガンダムには、接近戦用の武装としてビーム･サーベルが標準装備されている。このビーム･サーベルにはグリップ部分が伸縮する機能がついており、柄を伸ばした状態はビーム・ジャベリンと呼ばれ槍のように使用することができる。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|~弾数|5/15|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム･ジャベリン|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/15|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|脱出機能&amp;color(blue){（脱出後：コア・ファイター）};、大気圏突入機能|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ビーム・ライフル&amp;br;■ガンダム・シールド　…他|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|格闘↑|
:コメント|2006年4月28日発売『月刊 GAMEJAPAN』６月号（ホビージャパン 刊）の特別付録。~
プロトタイプガンダムのジャベリンと比べると、格段に当たりやすくなっていて、かつ威力が連邦の固定格闘中一番高い格闘になっている。~
性能自体は元がガンダムなので優秀だが、やはりプロトガンダムのジャベリン同様格闘範囲は狭いので使いこなすには慣れが必要である。~

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#hr

**PR-0003 RX-79[G] 陸戦型ガンダム（ジム頭） [#PR-0003]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:75|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|~レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):~コスト|95|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　第０８ＭＳ小隊|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|破壊されたガンダムタイプの頭部ユニットの代わりに陸戦型ジムの頭を装着した陸戦型ガンダム。元々、この機体は余剰パーツで作られていたため、機体の規格が近い陸戦型ジムの頭部パーツを使わなければ修理が出来なかったようだ。ただしメインカメラなどセンサー性能に若干の違いが生じる。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|胸部バルカン砲|~弾数|5/10|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|胸部バルカン砲|~|5/10|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載&amp;color(blue){（小型シールド）};|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ビーム・ライフル　…他|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|回避↑|
:コメント|エッセイ本「カードビルダーの塊」の同梱特典。08使い待望のジム頭。~
通常版よりコストが-15された分、ノーマルよりステータスが若干劣る(HP-1・機動-1・防御-1)。~
だが、使用感は通常版の陸ガンと殆ど変わらないうえに固定盾も装備。~
相性が良いのがカレンのみになっているのも、通常版との違いといえる。~
総じて優秀な機体だが、一番の問題はやはり入手経路だろうか…。~
元々の本体はガンダムであるが、シンの特殊能力の対象になるようだ。~

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#hr

**PR-0004 MS-06R 高機動型ザクＲタイプ [#PR-0004]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:75|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|~レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):~コスト|100|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　ＭＳＶ|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ザクIIの高機動モデル。ザクIIの汎用性を捨て戦闘領域を宇宙に限定することにより機体性能を強化した機体。具体的には脚部にバーニアを増設し、ランドセルも高性能なものに換装されている。主にエースパイロット向けに生産されたためパーソナルカラーに塗り替えられた機体も多い。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|-|~弾数|-/-|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ヒート・ホーク|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|-|~|-/-|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;color(red){『ビーム兵器』装着不可};|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ザク・マシンガン&amp;br;■ザク・バズーカ　…他|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|
:コメント|２００６年１０月発売の「機動戦士ガンダム0079カードビルダー オフィシャルバインダー＆デッキケース DX」の特典として入っているエクストラカード。~
性能はUCの高機動型ザクR1Aタイプとほぼ同じ。~
エリオット・レムにすら適正がないので使い道は全くと言って良いほどに無い。~

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#hr

**PR-0005 MS-14C ゲルググ・キャノン(エース部隊仕様) [#PR-0005]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:75|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|~レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):~コスト|200|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　ＭＳＶ|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲルググキャノンのエース部隊仕。大戦末期に創設されたエース部隊「キマイラ隊」用にカスタムされた機体。ビーム・キャノン砲を装備したＣ型は、ゲルググシリーズ中では最も固定武装の火力が高く、部隊内では近～中距離における火力支援を担当していた。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|ビーム・キャノン|~弾数|2/6|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・ナギナタ|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|ビーム・キャノン|~|1/6|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■腕部３連装ミサイル・ランチャー&amp;br;■バックラー・シールド　…他|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|
:コメント|２００６年４月１日発売「機動戦士ガンダム0079カードビルダーパーフェクトガイド」に封入特典として入っていたエクストラカード。~
プロフィールの「エース部隊仕」は、明らかに「エース部隊仕様」の誤植。~
通常型ゲルググキャノンはビームナギナタの威力がノーマルゲルググより下だが、こちらはナギナタの威力もノーマルゲルググと同等かそれ以上。
性能も若干上がっているだけでなくサカイとクルツの適正が◎なのが大きな違いといえる。~
・・・ちなみに、昔はともかく今のナギナタの威力は素ゲルキャと変わりありません。~


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#hr

**PR-0006 RX-79[G] 陸戦型ガンダム&amp;color(blue){（ウェポンラック仕様）}; [#PR-0006]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:75|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|~レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):~コスト|145|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　第０８ＭＳ小隊|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ウェポンラックを装備した陸戦型ガンダム。ウェポンラックを装備することで機体の機動性は損なわれてしまうが、代わりに各種武装を始め、さまざまな種類の銃火器を携行することができる。ウェポンラックの装備により、陸戦型ガンダムの戦術の幅は格段に広がることになる。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|胸部バルカン砲|~弾数|5/10|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|胸部バルカン砲|~|5/10|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|強化炸裂弾|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■100mmマシンガン&amp;br;■ミサイルランチャー&amp;br;■180mmキャノン　…他|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|
:コメント|２００７年３月発売のガンダムエース５月号の同梱特典。~
基本的に排出版の陸ガンWRと変わらないが、こちらでは予備弾倉が強化炸裂弾に変更、固定シールドも無い。~
その為か排出版よりコストが５低い。クロニクル版EZ-8と同じようなものと考えるといい~

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#hr

**PR-0007 RX-78-6 ガンダム６号機マドロック（未完成版） [#PR-0007]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:75|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|~レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):~コスト|160|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオニックフロント　機動戦士ガンダム００７９|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|キャノン砲を装備することで砲撃戦にも対応した6番目のガンダム。愛称は「マドロック」。未完成の状態で出撃したため脚部のスラスターなどが未装備となっており、機体バランスと防御力に若干の問題がある。しかし、未完成状態でもガンダムタイプMSだけあって、高い攻撃力を有した機体となっていた。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|キャノン砲|~弾数|4/12|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/15|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|
:コメント|２００６年１１月１０日発売の「ガンダムエーススペシャル　ゲーム特集号」の特典として入っているエクストラカード。~
排出版と比べると攻撃レンジがガンキャノンタイプと同等の長さであり、威力も上回っている。~
また、機動力こそ劣るもののコストが低い為400以下に収めやすく、高威力キャノン持ちのMSで唯一2スロが空いているのも見逃せない。~


[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**PR-0008 RX-78-5 ガンダム５号機 [#PR-0008]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:75|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|~レアリティー|&gt;|COLOR(RED):R|BGCOLOR(#FFCC96):~コスト|190|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム外伝　宇宙、閃光の果てに…|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|宇宙戦闘用に開発されたガンダム４号機の兄弟機。機体の愛称は「Ｇ０５」。４号機との共有パーツは８割を占め、エアインティークの形状と機体カラーが異なる。専用武器とのマッチングに手間が懸かったＧ０４とは異なり、安定した性能を発揮した。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|ハンド・ビーム・ガン|~弾数|5/15|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/15|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ハイパー・ビーム・ライフル&amp;br;■シールド|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|格闘↑|
:コメント|２００７年３月発売の「機動戦士ガンダム００７９カードビルダーネオストラテジックガイド」の特典として入っているエクストラカード。~
クロニクル版ガンダム4号機と同性能で違いは色と適正パイロットだけ~
総じて優秀な機体である。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**PR-0009 MSM-07E ズゴックE [#PR-0009]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|~レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):~コスト|120|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出展|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム0080　ポケットの中の戦争|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|水陸両用MSズゴックの改造機。機体名のE=EXPERIMENT(実験)が示すとおりズゴックに実験的な改良を施した機体であり、その性能は水陸両用MSの中でも最高水準を誇る。水陸両用MSは、このズゴックEでひとつの完成形にたどり着いたといえるだろう。|
|~固定装備|&amp;color(White,red){攻撃重視};|ビーム・カノン|弾数|5/20|&gt;|
|~|&amp;color(black,yellow){機動重視};|アイアン・ネイル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,blue){防御重視};|頭部６連装ミサイル砲|~|6/36|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|水陸両用MS|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇&amp;br;■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|
:コメント|『機動戦士ガンダム0083カードビルダー』スクラッチキャンペーン　EXカード獲得大作戦　第2弾の限定エクストラカード。~
カードの性能的には「排出版ハイゴッグ(ジェットパック仕様)」と「クロニクル版ハイゴッグ」の関係と同じ。~
ジェットパックがなくなり、コスト-10。　ズゴックＳと比べてコスト+10でＨＰ、防御、出力が上昇。~
排出版ズゴックE(JP仕様)は排出期間が短くシュタイナー隊長に機体を支給できなかった人も多いのでは。~
キャンペーン期間は、2007年9月7日(金)～9月24日(月)。~
排出版の赤はビーム・キャノン表記、こちらはビーム・カノン表記~
移動速度、回頭速度共に同コストのシャア専用ズゴックより遅いが、ハンドミサイルを装備できるのが利点。


[[上へ戻る&gt;#Top]]

#hr

**PR-0010 MS-09F ドム・フュンフ [#PR-0010]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:75|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|~レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):~コスト|130|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオニックフロント　機動戦士ガンダム００７９|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ドムの高性能機。陸戦用の傑作機といわれるドムを改良した機体だけあり、地上戦の能力は非常に高い。大戦末期に開発された機体のため、あまり目にすることがない珍しいMSである。型式番号からドム・トローペンのベースになった機体と考えられる。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|拡散ビーム砲|~弾数|1/3|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ヒート・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|拡散ビーム砲|~|1/3|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション低下|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ジャイアント・バズ|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|
:コメント|２００７年４月発売のガンダムエース５月号増刊「ガンダムエーススペシャルVol.1」に特典として入っているエクストラカード。~
局地戦向けのドム系であるにも関わらず地形適正が宇宙◎地上◎森林○とかなり汎用性が高い。~
しかしそれ以外は普通のドム＆リックドムと同じである。~
出展作ジオニックフロントの劇中で搭乗していたソフィ・フランが追加されたせいか人気が徐々に高まりつつある機体。~
両雄激突でラケーテンの適正が◎になり、尚且つラケーテンの命中が13になったため、総合火力が上がった。~
何気にスタン・グレネイドに適正あり。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**PR-0011 RX-78-2 ガンダム（ＭＡ形態） [#PR-0011]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:75|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|~レアリティー|&gt;|COLOR(RED):R|BGCOLOR(#FFCC96):~コスト|290|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルアーマー|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ＲＸ－７８－２ガンダムの下半身にＧファイターの胴体部分を装着したＭＡ形態。脚部によるＡＭＢＡＣができなくなるため運動性は低下するが、代わりにＧファイターのメインスラスターの推力が得られるため機動性が向上する。高速戦闘に適した形態である。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|ビーム・ライフル|~弾数|3/15|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/15|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|脱出機能&amp;color(blue){（※脱出後：ガンダム(RBR、ガンダム・シールド装備)）};|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載&amp;color(blue){（ガンダム・シールド）};&amp;br;■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|回避↑　(脱出後:回避↑)|
:コメント|2007年7月31日発売『機動戦士ガンダム カードビルダー0083 タクティカルガイド』の付録。~
移動速度は速いが、通常のガンダムより防御力が低く、回頭も遅いので、ルナチタかオプスラで補助を。~
ジオンのドラッツェに近い。~
武器は、BRとガン盾が固定装備なのでウェポンの装備は不可能（狙撃効果に注意）。~
射程は、攻撃重視より防御重視のほうが短い為、牽制などは出来ない。~
脱出後はガンダム(BR、ガン盾付き)で、MA状態から固定武装の弾数・シールドのダメージを引き継ぐ。~
Gアーマーのようなパージは出来ない。アムロは当然適正◎~
テムの効果の対象にはならない（「ガンダムばんざーい」は脱出前なし、脱出後あり）、両雄編でテムに適性○~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**PR-0012 RGM-79Q ジム・クゥエル [#PR-0012]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:75|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|~レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):~コスト|140|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム００８３　スターダストメモリー|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|~弾数|5/15|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビームサーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/15|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ビーム・ライフル　■シールド|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|
:コメント|2007年10月25日発売のオフィシャルバインダー＆デッキケースの付録。~
連邦初のジム系EXカード。排出のジムカスタムと能力は同じでコストが＋１０。~
ジムカスと違うのは適正武器とパイロットのみ~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**PR-0013 MS-06F-2 ザクII後期型（キンバライド基地仕様） [#PR-0013]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:75|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|~レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):~コスト|115|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム0083　スターダストメモリー|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|F2型と呼ばれる後期型ザクII。この機体はアフリカのキンバライド基地で運用されいていた物の一つである。機体全体が砂漠地帯での運用に適したデザートカラーに塗装され、頭部にはアップリケ・アーマーなどのカスタムが施されている。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|-|~弾数|-|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ヒート・ホーク|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|-|~|-|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|予備弾倉　&amp;color(red){『ビーム兵器』装備不可};|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■MMP-78マシンガン　…他|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|
:コメント|2007年9月26日発売ガンダムエーススペシャルVol.2の付録。~
クロニクルスターダストメモリー編の同名メカから脚部ミサイルが無くなりコストが軽くなった物。~
コスト+5でスペックが一回り高く空中飛行能力のついたビッター専用機と比べると…。~
原作に拘るならビッターの僚機として彼以外のキャラを乗せるのも一興？~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**PR-0014 MS-14JG ゲルググJ(プロペラント・タンク仕様) [#PR-0014]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:75|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|~レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):~コスト|240|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム００８０　ポケットの中の戦争|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|大戦末期の「統合整備計画」によって開発されたゲルググの高性能機。他機種との機体パーツの規格統一など補給面の効率化が図られるとともに、プロペラント・タンクの装備により作戦行動時間の延長や、推進剤を大量に使った高機動戦闘が可能となった。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|腕部ビーム・スポットガン|~弾数|5/15|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|腕部ビーム・スポットガン|~|5/15|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ロングレンジスコープ&amp;br;高速移動（一定時間、または初交戦まで有効）|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ビーム・マシンガン|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|
:コメント|2007年7月26日発売のガンダムエース９月号の付録。~
排出版ゲルググJ(排出停止)との違いは、コスト＋30、機動-1、＋高速移動。素ゲルJ+開幕フルスロットル(=高速移動)=240。~
マツナガ専用機と比べても、コスト＋10、HP-1、防御-1。~
唯一の利点は、運に関係なく入手できること。コストを考えず、ライトに楽しむ人にはいいか。~
0083Ver1.01で高速移動の能力持ちはロックオン速度が上がるためこれも対象か。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr
 
**PR-0017 RGM-79FP ジム・ストライカー(テスト機) [#PR-0017]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:75|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|~レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):~コスト|130|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ハーモニー・オブ・ガンダム|
|~プロフィール|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|大戦末期に開発された格闘戦に特化したエース用のジム。本機はテスト機であるため、素体となる機体はオレンジを基調としてカラーリングが施されている。テスト用ではあるが、実戦参加した機体もあったと言われている。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|~弾数|?/?|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ツイン・ビーム・スピア|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|?/?|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■100mmマシンガン　■スパイク・シールド|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|?↑|
:コメント|2008年3月26日(水)発売予定の月刊ガンダムエース5月号の付録。~
ジムストのバリエーションの5機目。森林・砂漠・指揮・強化・テスト機でジムストレンジャーが可能に。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**PR-0018 MS-14A ゲルググ (バーニア増設仕様) [#PR-0018]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:75|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|~レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):~コスト|170|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム MSV|
|~プロフィール|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ザクIIに続くジオン公国軍の主力MSとして大戦末期に制式配備されたゲルググは、生産、配備期間の短さにも関わらず多くのバリエーション機が存在する。本機は標準型の「A型」に分類される機体であるが、スカートアーマーにバーニアが増設された仕様となっている。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|なし|~弾数|-/-|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・ナギナタ|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|なし|~|-/-|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ビーム・ライフル　■シールド|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|回避↑|
:コメント|2008年3月発売予定の「機動戦士ガンダム0083カードビルダー タクティカルガイドVol.2」の付録。~
スペック的にジョニゲルやＡ部隊仕様といった専用高機動型ゲルググと同じ~
しかし元が素ゲルなため固定武装が無いのが難点か~
ギリアムとガトー3種に適正あり~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~
 
#hr

**PR-0019 MS-09K-1 ドム・キャノン(単砲仕様) [#PR-0019]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:75|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|~レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):~コスト|140|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ハーモニー・オブ・ガンダム|
|~プロフィール|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ドムの開発段階で少数が試作されたドム・トロピカルテストタイプだったが、大戦末期にも追加生産が行われていた。その機体にザク・キャノンなどで得られた運用データをフィードバックし、中距離支援用のキャノンを増設した機体がドム･キャノンである。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|ロング・キャノン|~弾数|?/?|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|格闘|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|ロング・キャノン|~|?/?|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド　■ザク・マシンガン|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|???↑|
:コメント|「機動戦士ガンダム0083カードビルダー コレクションバインダー」の付録。~


[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr


**PR-0016 RX-78 リアルタイプ・ガンダム [#PR-0016]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:75|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|~レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):~コスト|170|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機体色は、その機体の用途や運用方法を現す重要な要素である。アムロ・レイの搭乗したRX-78-2ガンダムは、テストやデモンストレーション用の機体としてトリコロールカラーに塗装されていた。その他にも、RX-78には幾つかの塗装パターンが検討されていたようである。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|~弾数|5/15|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム･ジャベリン|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/15|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|脱出機能&amp;color(blue){（脱出後：コア・ファイター）};、大気圏突入機能|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ビーム・ライフル&amp;br;■ガンダム・シールド　…他|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
:コメント|マンガ『機動戦士ガンダム　カードビルダー戦士』の特別付録。~
スペック・適正武器は170ダムと同じ。プロモ税もなく使いやすいカードである。~
テム・レイの効果の対象にならず、リド・ウォルフの効果の対象になる。~
特殊演出として、ガンダム・シールドを装備中にシールドがダメージを受けた場合、イラストと同じようにシールドの上半分がなくなる。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr    </description>
    <dc:date>2011-03-03T15:59:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/231.html">
    <title>データ/カード/詳細/メカ/連邦4</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/231.html</link>
    <description>
      *連邦軍メカニック詳細4 [#Top]
[[トップページへ戻る&gt;FrontPage]]~

[[ME-S001～ME-D020&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦1]]
[[ME-D021～ME-D040&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦2]] 
[[ME-D041～ME-D061&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦3]]
ME-D062～

[[0079時のカード詳細はこちらへ&gt;データ/カード/0079/詳細/メカ/連邦1]]~
----
**ME-D062 RX-78-2 ガンダム（アムロ・レイ専用機）[#ME-D062]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|COLOR(RED):R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|180|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|マスターグレードモデル|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|肩に第１３独立部隊の所属であることを意味するペガサスマークが付いたアムロ・レイ専用のガンダム。中央アジアの砂漠ではランバ・ラルが駆るグフと戦い、ビーム・サーベルによる巧みな接近戦で強敵ランバ・ラルを倒した。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/20|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/20|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|大気圏突入可能、脱出機能、武装破棄（※攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘専用兵器以外を破棄）|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■［機動重視］武器を未装備、もしくは武器破棄した場合両手持ちモードに変化|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|格闘↑|

:コメント|両手持ちモードにすると格闘レンジが若干伸び、威力が変わる（頭部バルカンと同じ射程）。~
両手持ちモードでは、通常格闘がサーベル両手持ちの切り上げ、クリティカルが突き刺しに代わる。~
ちなみに宇宙では袈裟斬りになる。2スロ盾であっても破棄してしまうので注意。~
テキストにはハイパーハンマーなどの格闘用武器があっても武器破棄できるように書いてあるが、~
どうも現段階では格闘用武器があると武器破棄自体ができない。~
たとえ両手持ちモードを無視したとしてもコスト180で頭部バルカン20発、~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~
#hr

**ME-D062 RX-78-2 ガンダム（アムロ・レイ専用機）[#ME-D062LE]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|COLOR(RED):LE（☆☆☆）|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|180|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|マスターグレードモデル|
|~イラスト|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|大河原邦男|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|肩に第１３独立部隊の所属であることを意味するペガサスマークが付いたアムロ・レイ専用のガンダム。中央アジアの砂漠ではランバ・ラルが駆るグフと戦い、ビーム・サーベルによる巧みな接近戦で強敵ランバ・ラルを倒した。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/20|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/20|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|大気圏突入可能、脱出機能、武装破棄（※攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘専用兵器以外を破棄）|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■［機動重視］武器を未装備、もしくは武器破棄した場合両手持ちモードに変化|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|格闘↑|


:コメント|両雄激突より追加の新レアリティ、レジェンド(LE)のうちの1枚。~
イラストとカード表面の特殊レイアウト以外はME-D062 RX-78-2 ガンダム（アムロ・レイ専用機）のコンパチ。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~
#hr

**ME-D063 RX-77-2 ガンキャノン108号機[#ME-D063]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|COLOR(RED):R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|160|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍の第13独立部隊ホワイトベース隊に配備された2機のガンキャノンの内、カイ・シデンの専用機となった機体。胸部や脚部に機体識別用の「108」のマーキングが施されている。一年戦争最期の戦いであるア・バオア・クー攻防戦で機体は大破した。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|キャノン砲|弾数|4/16|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|格闘|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|ハンド・グレネイド|~|1/4|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|脱出機能|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能&amp;br;　 攻撃実行ボタンを押し続けると、攻撃エリアを切替可能&amp;br;　 ※切り替え時は、遮蔽物越しに攻撃不可&amp;br;■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|79時代の復刻版と思いきや、攻撃エリアの切替という特殊機能が追加され、~
防御重視の固定装備がバルカンからグレネイドに変わっている。機動も+1。~
変更後はガンダム5号機のそれと同じレンジで、バズーカ系のそれより横幅がある。~
円形の攻撃範囲と違いマシンガン系の攻撃範囲といくらか重なるようになる。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D064 RX-77-4 ガンキャノンⅡ[#ME-D064]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|180|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　MSV|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ガンキャノン重装型をベースに開発された中距離支援用の機体。キャノン砲発射の際に生じる反動の問題を、砲自体をビーム兵器にすることで解消している。腰部には標準装備としてマガジン装填式のファイア・ナッツを装備している。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|ビーム・キャノン|弾数||&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|格闘|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|ファイア・ナッツ|~|?/?|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通&amp;br;■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ビーム・ライフル|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|遮蔽物を越えない代わりにかなり威力の高いビームキャノンを持ったガンキャノン。~
リド・ウォルフの効果の対象なので、彼を乗せて一撃必殺を狙うのも一興。それを狙えるだけのパワーを持った期待である。~
[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D065 RGC-80 ジム・キャノン(アフリカ戦線仕様)[#ME-D065]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|90|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム MSV|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RGM-79ジムとの互換性を高めて開発された中距離支援用MS。ジム・キャノンの地上での主な配備地域はアフリカ戦線とヨーロッパの戦線であった。アフリカなどの砂漠地帯で運用される機体には、ベージュを基調とした砂漠に適したカラーリングが施されている。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|キャノン砲|弾数|2/6|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|格闘|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/10|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|砂漠戦用MS|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[固定武装]砂漠の敵に対して攻撃力上昇&amp;br;■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ビーム・スプレーガン&amp;br;■ガンダム・シールド|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|スターター封入の通常版に、砂漠の地形適正を追加したもの。~
他の砂漠戦用MSと違って、宇宙でも使うことができる。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D066　RGM－79SC ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング専用機) [#ME-D066]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|135|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　戦略戦術大図鑑|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍のエースパイロット、テネス・A・ユングの専用機。ジム・スナイパーカスタムは、スラスターやジェネレーターを改良した高性能な機体で、地球連邦軍総撃墜数トップの記録を持つテネスは、この機体でも多くの撃墜スコアをマークした。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|ハンド・ビーム・ショット|弾数|3/9|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|ハンド・ビーム・ショット|~|1/9|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ロングレンジスコープ|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■R4タイプ・ビーム・ライフル&amp;br;■ビーム・スプレーガン|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|カスタム機ということで、出力以外は量産機よりも能力はワンランク上である。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D067　RAG-79-G1 水中型ガンダム（ハンド・アンカー仕様）　[#ME-D068]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|90|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|大河原邦男コレクション　M-MSV|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|アクア・ジムをエースパイロット用に再設計した水陸両用MS。頭部の形状がガンダムに酷似していることから、この機体名称となった。武装はビーム・ピックやハンド・アンカーといった水中戦を意識した装備が中心となっている。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|魚雷|弾数|8/16|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ハンド・アンカー|~||&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|炸裂式ハープン・ガン|~||&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|水陸両用MS|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[固定武装]水中の敵に対して攻撃力上昇&amp;br;■[機動重視]敵を自機方向に強制牽引（※一定時間後に効果消滅）|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|格闘↑|

:コメント|~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D068　FA-78-2 ヘビー・ガンダム　[#ME-D068]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|190|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　MS-X|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍のFSWSと呼ばれる装甲・武装強化計画によって開発されたガンダムのバリエーション機。増加装甲を装備することで重装甲化を果たしたフルアーマーガンダムに対し、本機は機体そのものを重装化することで耐久性の向上を目指した機体であった。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|ビーム・キャノン|弾数|2/6|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|ビーム・キャノン|~|1/6|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|デン待望のガンダム。キャノン付きだがそこそこの機動性を誇るのである程度格闘もこなせる。~
ビームキャノンの火力は低く、スロットが１・２とあるだけで正直ジムキャノンⅡの方がマシ。~
ガンキャリー仕様の方が使いやすい事も相まって殊更不遇なカードである。~
せめてガンキャリー仕様と同じように青キャノンが二発発射可能ならば…~
まぁ、こちらはどうせ武器もたせるから青キャノンなんて使う機会は少ないのだが~
ちなみにヘビーガンダムに適性武器というものは存在しない…

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D069　バスト・ライナー　[#ME-D069]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|240|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　MS-X|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍がFSWS計画で開発した宇宙戦用の移動オプション。搭載されているメガ粒子砲は戦艦用の大口径・大火力のもので、移動砲台として味方部隊を支援する。主に同じFSWS計画で開発されたFA-78-1フルアーマー・ガンダムとの併用が想定されていた。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|メガ粒子砲・ミサイル･ベイ・頭部ﾊﾞﾙｶﾝ|弾数|1/3・12/24・5/20|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|-・格闘？|~|-・∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|-・キャノン砲・頭部ﾊﾞﾙｶﾝ|弾数|-・2/8・5/20|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|脱出機能&amp;color(blue){(脱出後：フルアーマー・ガンダム&amp;color(red){(※腕部2連装ビーム・ガン無し)};)};&amp;br;強制分離（攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動）|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通&amp;br;■固定シールド装備（※脱出後）&amp;br;■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能（※脱出後）|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑（脱出後：射撃↑）|

:コメント|脱出後のFAガンダムはキャノン砲と胸部12連装ミサイル、固定シールド装備で武器スロットはAが１・２番、Bが１番と自由が利く。~
バースト・ライナー=&gt;FA・ガンダム(二連装BR無し)の順に脱出機能がある。~
FAから素ガンダムは出てこない。~
ビームガンがない代わりにミサイル・ベイを使用可能。~
攻撃レンジはBD系の胸部ミサイルと同じ攻撃範囲。弾数は[12/24]。~
威力はマシンガンと見間違う低さ。機動低下でも狙ってみよう。~
~
強制パージ可能。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D070　ガンキャリー　[#ME-D070]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|COLOR(RED):R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|240|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|支援機|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　MS-X|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍がFSWS計画で開発した中型戦闘爆撃機。FA-78-2ヘビー・ガンダムの専用輸送機として設計されており、胴体下にヘビー・ガンダムを収納することができる。これにより重装化で低下したヘビー・ガンダムの機動力を補うことができる。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|ビーム・キャノン|弾数|2/10|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|-|~|-/-|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|機首ミサイル|~|4/12|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|飛行メカ、脱出機能&amp;color(blue){（脱出後：ヘビー・ガンダム／FL）};&amp;br;強制分離（攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動）|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■遮蔽物越しに攻撃可能（※地上系ステージのみ）&amp;br;■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通&amp;br;■[防御重視]シールドをダメージ貫通（※脱出後）|
//|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|回避↑/射撃↑（脱出後）|

:コメント|ヘビーガンダム版Gアーマー。強制パージも可能。武器スロットはBの１、２のみ。~
脱出後のヘビー・ガンダム／FLは、通常のヘビー・ガンダムの攻撃重視がＦＬ(フレームランチャー)と呼ばれる武装に変更されたタイプ。弾数[5/25]~
射程はジムライフル威力はアレックスのガトリング以上~
また脱出後の防御重視はビームキャノンだが通常のヘビーガンダムとは異なり弾数[2/6]と２発発射するので非常に強力。利用するなら空いたスロットにはシールドを持たせよう~
セオリー通り武器の持てないAスロにはハロかカツレツキッカでも乗せておこう~
さらに脱出後はコストが半分になるので、395以内で伏兵を付けるとかなりイケるかも~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D071　RX-79[G] 陸戦型ガンダム（シロー・アマダ専用機）　[#ME-D071]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|COLOR(RED):R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|120|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　第08MS小隊|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|本機は極東方面軍コジマ大隊第２中隊所属の第０８小隊MS小隊隊長であるシロー・アマダ少尉が搭乗した機体である。右肩には部隊マークが施されている。この機体でアマダ少尉はジオン軍が秘密裏に開発を進めていたMAアプサラスと戦闘を行った。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|閃光弾|弾数|1/2|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|胸部バルカン砲|~|5/10|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載&amp;br;■[攻撃重視]障害物越しに攻撃可能、敵の移動を錯乱常態化（※一定時間後に効果消滅）|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|今頃登場したシロー専用陸ガン（マルチ･ランチャー仕様）。これを使うくらいなら同コストのEz-8の方がいい気が。~
マルチランチャーは錯乱効果を持つが相手がＣＰＵだとまったく意味がない上に命中率が悪いようだ~


[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr


**ME-D072　RX-79[G] 陸戦型ガンダム（ウェポン・ラック仕様）　[#ME-D072]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|150|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　第08MS小隊|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍が地上に送り込んだMS群に対抗するべく、地球連邦軍がRX-78ガンダムの余剰パーツを流用して生産したガンダムタイプの機体。背部に予備の武器弾薬を入れたウェポンラックを装備することで、補給がままならない前線においても活動することができる。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|胸部バルカン砲|弾数|5/10|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|胸部バルカン砲|~|5/10|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|コンテナ収納(予備ウェポンを登録可能、最も右端のカードが対象&amp;br;盾以外の手持ち武器のみ有効、カスタムカード登録時は無効)|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載&amp;br;■攻撃実行ボタンを押し続けると、予備ウェポンに切り替え可能|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|0083Ver.2にてようやくウェポンラック本来の使い方が出来るようになった機体。~
カスタム欄にウェポンカードを登録可能。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr


**ME-D073　RGM－79[G] 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) [#ME-D073]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|110|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　第08MS小隊|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|陸戦型ジムのバリエーションの一つ。狙撃用の機体として長距離射撃が可能なロングレンジ・ビーム・ライフルを装備している。ロングレンジ・ビーム・ライフルの射撃には大出力を必要とするため、外部ジェネレーターを接続して出力を補っている。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|なし|弾数||&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|なし|~||&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ゲリラ作戦&amp;br;定置迎撃|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ロングレンジ・ビーム・ライフル|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|カスタムのゲリラ作戦と定置迎撃を標準装備しながら、コストはそれら2つの合計より安いという脅威の機体。サプレッサーが流行るか？~
おまけに旧陸ジムスナイパー涙目な出力23。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D074　RGM－79G ジム・コマンド(モルモット隊仕様) [#ME-D074]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|90|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム外伝　戦慄のブルー|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍の新型MSを運用試験するための実験小隊、通称「モルモット隊」に配備された機体。胴体のエースパイロットであるユウ・カジマは本機に搭乗し、性能の勝るEXAMシステムを搭載したイフリート改と戦闘を繰り広げた。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/10|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/10|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ブルパップ・マシンガン&amp;br;■シールド　…他|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|格闘↑|

:コメント|排出版ではなく、0080のクロニクル版として出てきたコロニー戦仕様のモルモット隊専用バージョン。~
フィリップやサマナが適性◎なのはこの機体だけである~
シールド類を除くと武器はブルパップマシンガンのみに適性がある~
漫画版で使用していたハイパーバズーカなどには適性はない…~
寒ジムシールドを持たせるとカード絵のシールドに変化する~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D075　RGM－79F 装甲強化型ジム [#ME-D075]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|85|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|リアクティブ・アーマー(炸裂装甲)を装備して防御力を向上させた強化型のジムで防塵装備を持っている。また、ホバーによる移動を可能としている機体で、通常のジムより地上での機動力が高い。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|なし|弾数||&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|なし|~||&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ビーム・スプレーガン&amp;br;■シールド|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|回避↑|

:コメント|
残念ながらバルカンがありません。一応素ジムより若干硬く、機動が素ドムと同じなのだが。~
足回りがかなり良く、廉価版GP04として使える。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D076　RX－78GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様) [#ME-D076]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|260|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ハーモニー・オブ・ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ガンダム開発計画によって開発された重装型のガンダムタイプMS。核弾頭発射のプラットホームとして開発された機体であったが、アトミック・バズーカ以外の各種装備プランも検討されていた。本機は多弾頭ミサイルのMLRSを装備した機体である。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|多連装ロケットシステム|弾数|6/24|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/20|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|側方・後方移動時の速度減衰なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[攻撃重視]障害物越しに攻撃可能&amp;br;■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　射撃↑　|

:コメント|「戦場の絆」で期間限定で支給された幻の機体がGCBで登場。GCBでは連邦扱い。~
ミサイルではあるがキャノンのレンジである。~
側方、後方移動時の減衰がなく、キャノン系では抜群の使いやすさを誇る。~
同じコスト帯のマドロックと負けず劣らずの高性能砲撃機である。~


[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr


**ME-D077　RGM－79FP ジム・ストライカー(森林型) [#ME-D077]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|130|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ハーモニー・オブ・ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍が開発したRGM－79ジムのカスタム機。白兵戦に秀でた熟練パイロット用に開発された機体であり、ツイン・ビーム・スピアのリーチを活かした接近戦を行う。なお、本機は森林での戦いを想定した森林迷彩カラーが施されている。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/15|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ツイン・ビーム・スピア&amp;br;ビーム・サーベル|~|∞&amp;br;∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/15|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■森林戦用ＭＳ|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[固定装備]森林の敵に対して攻撃力上昇&amp;br;[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベルに切替可能|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|格闘↑|

:コメント|「戦場の絆」で登場した格闘機体がGCBでは3種の仕様で登場。そのうちの一機。~
非常に珍しい、というか連邦唯一の森林用ＭＳ~
ビームスピアはスパイクシールドなど縦の攻撃範囲を持つ武器に比べてもかなり射程が長くマシンガン相手にもレンジ勝ちすることもでき、また威力も高い~
コスト130にしてはかなり高いステータスを誇るが、回頭はコストなりなので注意~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D078 RGM-79FP ジム・ストライカー（指揮官用）[#ME-D078]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|135|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ハーモニー・オブ・ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジム・ストライカーの指揮官タイプ。通常型との外見上の大きな差異はないが、ランドセルが異なりビーム・サーベルを２本装備できるようになっている。パイロットによっては、ビーム・サーベルの二刀流で接近戦を行う場合もあったようだ。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|指揮（隊長機の場合のみ）|弾数|1/1|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ツイン・ビーム・スピア&amp;br;ビーム・サーベル二刀流|~|∞&amp;br;∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/15|&gt;|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[指揮] 味方ユニットのテンション上昇（※テンションMAX以降に攻撃エリアが出現）|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■［機動重視］攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベル二刀流に切り替え可能。|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|格闘↑|

:コメント|ジム・ストライカーの指揮官機~
非常に良い機動性と、縦に長いツイン・ビーム・スピアを持つ、威力は高め。~
二刀流も通常のサーベルより威力は高いが、命中率が悪いようだ。~
それと他のストライカーとは違い攻撃重視時にバルカンが撃てない事に注意~
~
この機体の出現により連邦でも地上で指揮を使えることになった。~
指揮の使い道としては傑出デッキがある。~
UCバニングが隊長機として搭乗することにより~
バニング自身のテンションMAXが味方の攻撃力UPに還元できる。~
又、味方が対象でロック速度がものすごく早いことを活かし、カットに使用するのも有。~
(但し、テンションMAXにつき1回)~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D079　RGM－79FP ジム・ストライカー(砂漠型) [#ME-D079]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|130|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ハーモニー・オブ・ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍が開発したRGM－79ジムのカスタム機。白兵戦に秀でた熟練パイロット用に開発された機体であり、ツイン・ビーム・スピアなどの接近戦に特化した武装を持つ。なお、本機には砂漠での戦いを想定したデザートカラーの迷彩が施されている。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/15|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ツイン・ビーム・スピア&amp;br;ビーム・サーベル|~|∞&amp;br;∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/15|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■砂漠戦用ＭＳ|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇&amp;br;[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベルに切替可能|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|格闘↑|

:コメント|プロフィールは森林型のコピペではない。念のため。~
ジムストライカー各種に言えることだが適正武器が100ミリマシンガンの○とスパイクシールドの◎のみで、~
適正パイロットも現在未確認なので適正マニアの方には厳しい機体かもしれない…~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D080 RAG-79　アクア・ジム（ハンド･アンカー仕様）[#ME-D080]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|80|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|大河原邦男コレクション　M-MSV|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍の水陸両用MSへの対抗兵器として開発されたジムのバリエーション機。水中でも使用可能な近接戦用のビーム・ピックやミサイル・ランチャー、大型魚雷を装備している。両腕に装着したハンド・アンカーを使用して相手の動きを封じることもできた。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|肩部ミサイル・ランチャー|弾数||&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ハンド・アンカー|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|背部ミサイル・ランチャー|~||&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|水陸両用MS|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[固定武装]水中の敵に対して攻撃力上昇&amp;br;■[機動重視]敵を自機方向に強制牽引（※一定時間後に効果消滅）|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|格闘↑|

:コメント|~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D081 RGM-79GS　ジム・コマンド（不死身の第４小隊仕様）;[#ME-D081]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|90|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム0083　スターダストメモリーMSV|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|一年戦争末期にRGM-79ジムの後期型として宇宙戦用に配備されたMS。本機体はサウス・バニング中尉が率いていた通称「不死身の第４小隊」が使用していた機体で、左肩にカメレオンをモチーフにした部隊マークが刻印されている。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/10|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/10|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ビーム・ガン&amp;br;■シールド|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|格闘↑|

:コメント|専用機だけあって産機よりも優秀。~
でもそれだけ。パイロットのコストを考えるとコストパフォーマンス重視のこの機体に乗せる事はないだろう。~
[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D082　MS-06J　陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様)　[#ME-D082]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|110|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　MS IGLOO|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍のザクIIを地球連邦軍が鹵獲して使用した機体。そのため、武装も全てジオン公国軍から奪ったザク系統のものになっている。セモベンテ隊は北米のアリゾナで本機を使用し、味方を装ってジオン公国軍の物資集積所を襲撃していた。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|ハンド・グレネイド|弾数|1/2|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ヒート・ホーク|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|ハンド・グレネイド|~|1/2|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|予備弾倉 &amp;color(red){『ビーム兵器』装着不可};|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載&amp;br;■［攻撃重視/防御重視］遮蔽物越しに攻撃可能|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ザク・マシンガン&amp;br;■脚部3連装ミサイル・ポッド|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|回避↑|

:コメント|一年戦争期の鹵獲ザク。~
カスタム鹵獲抜きで使える武器は、以下のとおり。~
WZ-S001 ザク・マシンガン~
WZ-S002 ザク・バズーカ~
WZ-D002 脚部３連装ミサイル・ポッド~
劇中では使っていたシュツルムファウストが使えないのはちょっと寂しい…~
コスト１１０で固定盾、予備弾倉持ち、ハングレ持ち、武器鹵獲は優秀。~
ミサイルポッドとロングライフル装備の藁デッキはまさに凶悪。ジム・ライフルでも充分強いが。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D083　RB-79　ボール（オハイオ小隊仕様）[#ME-D084]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|50|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|支援機|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　MS IGLOO |
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍のモビルポッド。このシャークトゥースのペイントを施された機体はア・バオア・クー攻防戦にも参戦したオハイオ小隊のものである。同小隊はジオン公国軍のヅダと遭遇し、善戦むなしく全滅している。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|キャノン砲|弾数|?/?|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|なし|~|-/-|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|キャノン砲|~|?/?|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|バリケード作成&amp;br;（※攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下）|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■遮蔽物越しに攻撃可能&amp;br;防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|見た目が格好良くなり、若干ステータスが上がっただけ。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D084　RB-79N　フィッシュアイ　[#ME-D084]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|60|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|支援機|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　MS IGLOO 603|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|本来、宇宙戦を想定し開発されたボールを水中用へ転用し開発された機体。地球連邦軍が制海権の奪取のために急遽製造した水中支援兵器である。水中用に連装式ロング・スピアや大型アーム・クローといった物理攻撃兵器をメインに装備している。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|連装式ロング・スピア|弾数|4/16|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|アーム・クロー|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|連装式ロング・スピア|~|2/16|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|水中専用メカ|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■［固定装備］水中の敵に対し攻撃力上昇|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|格闘↑|

:コメント|見てのとおりの水中用ボール。宇宙のものと違い、格闘戦もこなせる。~
ロング・スピアは縦長の長方形の攻撃エリア。伏兵要員で使うのが基本。

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D085　RGM-79SP　ジム・スナイパーII（バルカン・ポッド仕様）　[#ME-D085]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|160|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム0080　ポケットの中の戦争|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RGM-79後期量産型をベースとしたエースパイロット用の機体。スラスターや装甲が強化されており、高性能な光学センサーの装備により長射程での精密狙撃を可能とした。頭部には補助武装としてバルカン・ポッドを装備することもできる。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/15|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/15|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|チャージ式スナイプセンサー|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■狙撃用ライフル&amp;br;■ビーム・ガン&amp;br;■シールド|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|コスト＋１０で頭バルカンが撃てるようになったスナII。~
全般的に性能は隙が無く、ガンダムに代わる高性能万能機体。~
ジムスナイパーⅡＷＤと違い適正パイロットが多いのも特徴。（デルタ隊（戦記）3人に適正有）~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr



**ME-D086　RX-78GP01Fb　ガンダム試作１号機フルバーニアン（Aパーツ強制分離） [#ME-D086]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|COLOR(RED):R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|290|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム0083　スターダストメモリー|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ガンダム試作１号機は、月面都市フォン・ブラウンのAE社リバモア工場で宇宙戦仕様のフルバーニアンに換装された。その直後、MA-06ヴァル・ヴァロとの戦闘で、クローに捕らえられたフルバーニアンは、Bパーツを強制分離し、ビーム・サーベルでMA-06を撃破した。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/20|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/20|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|側方・後方移動時の速度減衰なし&amp;br;脱出機能（※コロニー系ステージでは脱出不可）&amp;color(blue){（脱出後：ガンダム試作１号機フルバーニアン/Aパーツ）};|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ビーム・ライフル&amp;br;■ロング・ライフル&amp;br;■シールド|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|回避↑（脱出後：回避↑）|

:コメント|フルバーニアンの脱出後がコアファイターIIFbではなくGP01Fb上半身となっている。~
それ以外は0083Ver.1から排出のフルバと同じ。~
脱出後は、最大HPが少ない以外は全ての武装は脱出前と同様に使用可能。~
ただし、コロニーではHPゲージが最初から緑となり脱出できないのでコストの無駄遣いになってしまう。~
従って、宇宙系ステージでのみ使用するのが推奨。~
脱出後は回頭が悪くなるが、移動減衰無しもついてるし、サーベルや(破壊されていなければ)手に持っていた武器も盾も使える。~
また、脱出前はゲーム上の機体名が「GP01フルバーニアン」と表記が一緒なので相手には脱出後機体がどちらかはすぐには判別できない。~


[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr


**ME-D087　RX-78　GP03　ガンダム試作3号機デンドロビウム [#ME-D087]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|COLOR(RED):R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|580|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルアーマー|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム0083　スターダストメモリー|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ガンダム試作３号機は、単独で拠点防衛を可能にする拠点防衛兵器である。ウエポンコンテナに各種ミサイルや爆導索など多くの武装を内蔵しており、緊急時にはコア・ユニットであるＭＳのステイメンが脱出システムとして機能する。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|メガビーム砲&amp;br;マイクロミサイルコンテナ|弾数|1/3&amp;br;12/48|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|大型ビームサーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|フォールディングバズーカ|~|2/8|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ワイドレンジスコープ、脱出機能&amp;color(blue){（脱出後：GP03Sステイメン）};、&amp;br;ビームバリア(脱出前のみ)、高速移動(脱出前のみ)、エネルギーパック付属(脱出後のみ)|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、攻撃実行ボタンを押し続けるとマイクロミサイルコンテナに切り替え可能&amp;br;■[マイクロミサイルコンテナ]遮蔽物越しに攻撃可能&amp;br;■防御重視時に再度、防御重視ボタンで爆導索設置開始&amp;br;■固定シールド搭載（脱出後／&amp;color(blue){フォールディング・シールド};）|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|回避↑（脱出後：射撃↑）|

:コメント|皆さんお待ちかね、両雄激突の目玉である連邦の脱出機能付きの超兵器。~
高機動・高火力を併せ持ちそこそこ撃たれ強くしかもビームバリア付き。~
しかし防御1なのでHPの数値の割に脆く、ビームバリアもダメージ貫通しやすい。~
とはいえ、破壊されても中からステイメンが出てくるといった凶悪さ。~
メガビーム砲でうっかり味方を巻き（ry~
爆導索も面白い使い方ができる。機体コストの高さもダントツだが…~
他のＧＰシリーズと違い、移動減衰なしがないので気をつけよう。~
チョアレからこちらに乗り換える脱走使いが居るとか居ないとか。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D088　RX-78GP04G ガンダム試作４号機　[#ME-D088]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|205|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム0083　スターダストメモリーMSV|
|~イラスト|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|明貴美加|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ガンダム開発計画において４番目に製作された機体。宇宙戦用の高性能MSとして開発されていたが、同じくガンダム開発計画で開発された宇宙戦用機であるフルバーニアンやステイメンと機体コンセプトが重なるため、計画は途中でキャンセルされてしまった。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|-|弾数|-/-|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|-|~|-/-|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ロング・ビーム・ライフル&amp;br;■シールド|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|後にガーベラ・テトラとして姿を変える事となった側方・後方減衰なしの汎用機。~
ガーベラ・テトラと違いロングレンジが付いているが、固定武装がサーベルしかないためコストが安い。~
鹵獲なしでビーム・マシンガンが使える。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D089　RX-78GP04G ガンダム試作４号機（シュツルム・ブースター仕様）　[#ME-D089]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|COLOR(RED):R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|210|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム0083　スターダストメモリーMSV|
|~イラスト|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|明貴美加|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ガンダム開発計画において４番目に製作された機体。プロペラント・タンクとブースターが一体化した「シュツルム・ブースター」を３本装着しており、機動性向上と戦闘継続時間の延長が図られている。しかし、機体が完成する前に計画がキャンセルされ日の目を見ることは無かった……。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|-|弾数|-/-|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|-|~|-/-|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ、高速移動|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ロング・ビーム・ライフル&amp;br;■シールド|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|こちらは高速移動の付いた機体。~
カードには(一定時間、または初交戦まで有効)とは書いていないがちゃんと効果は切れる。永続高速移動ではない。~
こちらも鹵獲なしでビーム・マシンガンが使える。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr    </description>
    <dc:date>2011-03-03T15:57:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/229.html">
    <title>データ/カード/詳細/メカ/連邦2</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/229.html</link>
    <description>
      *連邦軍メカニック詳細2 [#Top]
[[トップページへ戻る&gt;FrontPage]]~

[[ME-D001～ME-D020&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦1]] 
ME-D021～ME-D040 
[[ME-D041～ME-D061&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦3]]
[[ME-D062～&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦4]]

[[0079時のカード詳細はこちらへ&gt;データ/カード/0079/詳細/メカ/連邦1]]~
----


**ME-D021　RGM-79F　陸戦用ジム [#ME-D021]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|90|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|大河原邦男コレクション　M-MSV|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地上戦用にカスタムされたジムのバリエーション機の一つ。ヨーロッパ戦線などで使用されていた機体で、地上戦で被弾率の高い上半身を中心に装甲の強化が行われている。これにより機体の防御力が向上し、パイロットの生還率が上がったとされている。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/10|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/10|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ビーム・スプレーガン&amp;br;■レール・キャノン|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|低コストで固定盾、バルカン持ちの機体。ＷＤジムとどちらを使うかはお好みで。

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D022　RGM-79F　デザート・ジム　[#ME-D022]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|70|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|大河原邦男コレクション　M-MSV|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|局地戦用に開発された陸戦型ジムのバリエーション機の一つ。アフリカや中東で主に使用された。関節やエアインテークには防塵処理が施され、過酷な環境下でも運用できる。また、補助装甲としてリアクティブ・アーマーを装備しているのも大きな特徴であった。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|-|弾数|-/-|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム･サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|-|~|-/-|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|砂漠戦用MS|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ビーム･スプレーガン&amp;br;■8連装ミサイル･ポッド付きレール・キャノン|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|格闘↑|

:コメント|専用装備が軒並み消えたため使いづらい。~
これを使うなら砂漠用陸ガン(※排出停止)かパワードジムを。~
どうしても使うなら伏兵要員として~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D023　RX-79[G]　陸戦型ガンダム　[#ME-D023]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|110|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　第08MS小隊|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。空間戦闘用の装備やコア･ブロックシステムをオミットすることで陸戦に特化したコストパフォーマンスの高いMSとなった。多くの機体が東南アジアの機械化混成大隊に配備され、同地区の反抗作戦で戦線の要となった。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|胸部バルカン砲|弾数|5/10|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|胸部バルカン砲|~|5/10|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載（小型シールド）|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■100mmマシンガン&amp;br;■ロケット･ランチャー&amp;br;■ビーム･ライフル　…他|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|0079時代においての連邦の地上主力メカ~
固定盾、バルカン付きでサーベルの威力はそこそこと中々優れているが、0083では機動面が大幅弱体化~
イフリートやグフと乱戦をやりあうのは厳しいので射撃主体にするといいだろう~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D024 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) [#ME-D024]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|150|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　第08MS小隊|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|背部にウェポンラックを装備した陸戦型ガンダム。ラック内部には様々な火器や装備品を収納することができるため、無補給での長時間の作戦行動が可能となる。長砲身の１８０ｍｍキャノン砲も分解することでウェポンラックに収納することができた。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|胸部バルカン砲|弾数|5/?|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|胸部バルカン砲|~|5/?|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|予備弾倉|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載（小型シールド）|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■100mmマシンガン&amp;br;■ミサイル・ランチャー&amp;br;■180mmキャノン　…他|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|機動が下がり、予備弾倉が付いた陸戦型ガンダム。実弾武器を持たせれば無補給で長い間戦える。~
180mmキャノンの適正が◎になっている。（Ez8WRは○のまま）~

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#hr

**ME-D025  RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 [#ME-D025]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|120|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　第08MS小隊|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|大破した陸戦型ガンダムを現地改修したカスタム機。RXシリーズの余剰パーツで試作された陸戦型ガンダムは修理用の部品が不足していたため、現地部隊での改修が良く行われていた。このガンダムEz8は第08MS小隊隊長シロー・アマダ少尉の専用機である。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|胸部バルカン砲|弾数|5/10|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/10|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載（小型シールド）|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■100mmマシンガン&amp;br;■ビーム・ライフル　…他|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|シロー専用＆出力21の陸ガン~
基本的なものは出力以外陸ガンと違いはないためビーム兵器を持たすかシローを乗せる時位しか使わない~

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#hr

**ME-D026  RX-79[G]Ez-8 ガンダムEｚ8(降下パック仕様) [#ME-D026]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|&amp;color(Red){R};|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|160|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　第08MS小隊|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|空挺降下パックを装備したガンダムEz8。機体各部の仕様が陸戦型ガンダムと同一のEz8は、全てのオプション装備を同様に装備することが出来る。降下パックにはＭＳ用の大型パラシュートと着地時の衝撃をやわらげるための減速用バーニアが内蔵されている。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|胸部バルカン砲|弾数|5/?|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/?|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|降下パック（自軍エリアの任意の場所から出撃可能）|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載（小型シールド）|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ビーム・ライフル　…他|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|回避↑|

:コメント|この機体なら好きな所から出撃ができるので奇襲をかけたりすることもできるが、単体で降下するには微妙なので出来れば2機以上で使おう~

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#hr

**ME-D027  RGM-79[G] 陸戦型ジム [#ME-D027]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|80|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム  第08MS小隊|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|量産化が決定していたRGM-79ジムに先がけて生産された地上戦用のジム。装甲にルナ・チタニウムを採用するなど機体のつくりは陸戦型ガンダムに近く、地上戦においてはスタンダードのジムより性能が高い。戦況が悪化している地球連邦地上軍の各拠点に配備された。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|-|弾数|-/-|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビームサーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|-|~|-/-|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載（小型シールド）|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■100mmマシンガン&amp;br;■ビーム・ライフル&amp;br;■ミサイルランチャー　…他|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|「陸戦用」とは違いバルカンが無いためやや扱いにくい分、適正パイ＆適正武器が豊富。~
無難に適正武器を持たすのが吉~

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#hr

**ME-D028　61式戦車　&amp;color(blue){（スモーク・ディスチャージャー仕様）};[#ME-D028]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|Ｃ|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|45|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|支援機|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム 第08MS小隊|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍の主力戦車。地上戦力の主力として世界各地に配備されていたが、ジオン公国軍の地球降下作戦以降の地上戦によって多くの車両が破壊された。MSに対する決定的な戦力にならなかったため、RGM-79ジムの量産化まで連邦地上軍は苦しい戦いを強いられた。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|２連装キャノン砲|弾数|?/?|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|なし|~|-/-|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|２連装キャノン砲|~|?/?|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スモーク・ディスチャージャー|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■遮蔽物越しに攻撃可能&amp;br;■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|未だに排出されている戦車~
キャノン砲の威力は高いが所詮戦車なので脆いし、煙幕も使いにくい~
これを使うくらいならおとなしくガンタンクかＧブルにしておこう…~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D029  RB-79K ボールK型 [#ME-D029]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|40|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|支援機|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム 第08MS小隊|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|RB-79ボールのバリエーション機。シャトルの自衛のため武装が２連装のフィフティーンキャリバーに変更されている他、ライトやワイヤーウィンチなども装備されており、より現場レベルでの充実した作業を行なえる機体となっている。マニピュレーターも、多関節タイプとなっているため作業機としての色合いが濃い。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|キャノン砲|弾数|4/16|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|-|~|-/-|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|キャノン砲|~|2/16|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|バリケード所有（攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下）|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■遮蔽物越しに攻撃可能|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|宇宙での低コスト長距離射撃機としては使える。~
ボールなので装甲の薄さは高が知れてるが火力は侮れないのがボールKの魅力。~
バリケード所有の為、接近戦にもある程度対応している。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D030  ホバー・トラック(降下パック仕様) [#ME-D030]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|50|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|支援機|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム 第08MS小隊|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特殊なソナーやレーダーを搭載した戦闘車両。ＭＳ小隊に組み込まれ、隊の耳目となって支える。ホバー走行によって移動を行うため、河川や湖も走破することができた。ホバークラフト車両として、車体は軽量化されているため、降下作戦などのパラシュート降下も問題なく遂行することができる。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|機関砲|弾数|?/?|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|-|~|-/-|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|機関砲|~|?/?|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スモーク・ディスチャージャー、降下パック（自軍エリアの任意の場所から出撃可能）|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|回避↑|

:コメント|微妙UC代表格。~
降下パックとスモーク無くして水上歩行と音紋索敵でも付いていれば、まだ使えるものの…~
というかホバートラック乗りのキャラ(ミケル、エレドア、ノエル等)がほとんど排出停止になっているのに何故未だに排出されてるのかが謎である…~
哀戦士デッキで低コストパイロットにカスタム簡易メンテナンスを装備して開幕早々生贄として落とさせるのに使えるか？~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D031  RGM-79G ジム(ジャック・ベアード専用機)  [#ME-D031]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|110|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍のジャック・ベアード使用機。彼の機体はランドセルにビーム・サーベルが二本装備されたいわゆる”二本差し”と呼ばれる小隊長仕様機であった。この機体でジャック・ザ・ハロウィン隊の隊長である彼は、ア・バオア・クー攻防戦に紛れ込んだ民間人を守り抜いたようだ。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/?|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル二刀流|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/?|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ビーム・スプレーガン&amp;br;■ガンダム・シールド|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|格闘↑|

:コメント|格闘性能はガンダムクラスであるが防御面が不安で機動力もイマイチ~
そのため地上でも宇宙でも他に優秀なメカがあるせいで微妙なメカとなっている~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D032  RGM-79G ジム(アダム・スティングレイ専用機) [#ME-D032]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|115|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地球連邦軍のアダム・スティングレイ使用機。ランドセルにハイパー・バズーカ携行用の専用ラッチを設けていた。ジャック・ザ・ハロウィン小隊に所属する彼は、ア・バオア・クー攻防戦において、この機体で参戦している。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|ハイパー・バズーカ|弾数|2/4|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/10|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ガンダム・シールド…他|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|バズーカ以外に関しては素ジムと差が無いため特徴であるはずのバズーカが弾数減少という弱体化を受け一気にｶﾜｲｿｽ機体になってしまったジム。~
せめて6発あれば・・・。

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D033  RX-78XX ピクシー [#ME-D033]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|135|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|近距離戦闘に重きを置いて開発された地上戦用のガンダムタイプＭＳ。コア・ブロック・システムを廃し、軽量化された機体は地上戦で高い機動力を発揮する。武装もビーム・ダガーや短銃身のサブ・マシンガンなど、近距離戦闘を意識したものが中心になっている。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/？|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム･ダガー二刀流|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/？|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■90ｍｍサブ・マシンガン|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|格闘↑|

:コメント|同コストのパワードジムに比べて防御面が脆く出力も17しかない。~
その分格闘の威力は高く、回頭性能は連邦でトップクラス。~
ヒット＆アウェイが基本。~
クリティカル時はダガー二連撃＋回し蹴り。~
0083Ver1.01においてHPが上昇、ジオンのイフリートに対抗しえる機体となっている~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D034  RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー [#ME-D034]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|140|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム外伝　戦慄のブルー|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|EXAMシステムが搭載された試作MSの1号機。当初は陸戦型ジムをベースに開発されていたが、システムに機体性能が追いつかなかったため、EXAMが搭載されていた頭部ユニットを除き、胴体は陸戦型ガンダムに換装された。機体色はEXAM開発者のクルスト博士の趣味である。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|胸部ミサイル×2|弾数|2/6|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|胸部バルカン砲×2|~|?/?|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|テスト用EXAMシステム|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載（小型シールド）|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■100mmマシンガン|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|回避↑|

:コメント|ブルーディスティニー1号機~
固定盾付き、テストEXAM標準装備、固定装備のミサイル＆バルカンは威力が高いと中々のものだがパラが陸ジムと差がないためコストパフォーマンスは微妙~
ただEXAMが発動すれば機動面に不満がなくなるので使い方によっては強力な戦力となる~
0083Ver1.01において移動速度が上昇、ピクシー同様イフリートに対抗しえる機体となっている~
“ジム”と名がついているがシンの能力の対象にはならないようだ~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D035  RX-79BD-3 ブルーディスティニー３号機 [#ME-D035]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|&amp;color(Red){R};|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|230|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|本来は1・2号機の予備機として製作された機体であったが､1号機の破損､2号機の強奪を受け､急遽実戦配備が行われた｡基本性能は基本的に2号機と同等である｡実戦配備前にクルスト博士が死亡してしまったため､ブルーの塗装は施されていない｡|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|胸部ミサイル×2|弾数|2/6|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|胸部バルカン砲×2|~|5/15|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|EXAMシステム|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ビーム・ライフル&amp;br;■シールド|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|回避↑|

:コメント|名前は蒼だが色は白い~
兄弟機の2号機に比べコストが10高くEXAMは通常版~
あまりコストパフォーマンスが良くないだけでなく同コスト帯に高性能の機体が複数あるため微妙な機体となっている~
ただEXAMの機動力上昇に関してはBD系3機の中では一番高いためEXAMを上手く使いこなすかがカギとなる~
0083Ver.1.01より強化され、BD2号機と住み分けができるコスト相応の強さとなっている。~
Ver2.0現在のパラはHP19,機動17,防御20。出力だけは変わっていない。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D036  RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) [#ME-D036]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|180|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|オーストラリアの遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム・スナイパーII。遮蔽物の少ない平坦な礫砂漠が続くオーストラリア大陸では、長射程のロングレンジ・ビーム・ライフルなどを装備したジム・スナイパーIIは、遥か遠くの敵をも射抜く恐るべきＭＳとなった。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/15|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/15|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|チャージ式スナイプセンサー|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載（専用小型シールド）|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ロングレンジ・ビーム・ライフル|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|連邦で数少ない汎用、固定盾、バルカン付きの高性能メカ。~
加え、チャージ式スナイプセンサーのお陰で後半はクリティカルを連発する凶悪さ。~
ただ回頭に関しては同コスト帯のガンダムより劣る。~
また適正武器が他のジムスナⅡ2種とは異なる。~
小型シールドを装備すると専用の形状に変化する。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D037　RGC-80　ジム･キャノン　&amp;color(blue){(ホワイト・ディンゴ隊仕様)};　[#ME-D037]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|120|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム外伝　コロニーの落ちた地で…|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|オーストラリアの遊撃部隊&quot;ホワイト･ディンゴ隊&quot;仕様のジム･キャノン。グレーを基調としたカラーリングが施され、左肩には部隊名同様の白いディンゴ（オーストラリアの野犬の一種）をあしらったエンブレムがペイントされている。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|キャノン砲|弾数|2/6|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|格闘|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/10|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載（小型シールド）&amp;br;■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■100mmマシンガン&amp;br;■ガンダム・シールド　…他|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|キャノン系の中では唯一の固定盾装備機体（フルアーマー・ガンダムは除く）。~
弱くはないがコストパフォーマンスはちょっと悪い。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D038  RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) [#ME-D038]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|80|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|オーストラリアの遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム。機体にはグレーを基調としたカラーリングが施されている。連邦軍において、ホワイト・ディンゴ隊のように部隊単位での専用カラーが認められていた隊は珍しく、同隊の特殊性や実力の高さがうかがえる。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/10|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/10|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載（小型シールド）|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■100mmマシンガン&amp;br;■ロケット・ランチャー&amp;br;■ガンダム・シールド…他|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|固定盾、バルカン、サーベル付きでコスト80の良機体。~
83の仕様変更により79時代よりだいぶ脆く感じる。

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#hr

**ME-D039　RX-78-6　ガンダム6号機マドロック　[#ME-D039]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|270|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオニックフロント　機動戦士ガンダム0079|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|アムロ機の実戦データを元にキャノン砲を装備することで砲撃戦にも対応したガンダム。中距離支援機であるガンキャノンのコンセプトを加えており、あらゆる戦闘レンジで無類の威力を発揮する。ジオン軍屈指の戦闘部隊である闇夜のフェンリル隊と何度も死闘を演じた。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|低反動キャノン砲|弾数|4/16|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|4連装グレネイド・ランチャー|~|4/8|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ビーム・ライフル&amp;br;■シールド|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|原作ではザクに負けたガンダムだがこのゲームでは非常に強力。~
砲撃戦向けガンダムだが固定装備が強力でビームサーベルを持つ。~
回頭が遅いので回頭の上がるカスタム(オプスラ、駆動系2種)とビームライフルを装備すれば近距離から遠距離までこなせる万能メカとなる。~
0083Ver1.01において回頭速度が上昇、オプスラ等が無くてもそれなりに近距離戦をこなせるようななった~
両雄で追加されたユニバーサルブーストポッドを装備すると…~
ちなみにキャノン砲はＭＬＲＳよりも射程が若干長い。マドロックは地上◎でもあるので地上で使うならＭＬＲＳよりマドロックだ~
とは言っても、ガンキャノン等の本格的なキャノン持ちよりはレンジが短いので、中距離砲撃型になるだろう。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

#hr

**ME-D040  RX-78-4[Bst] ガンダム４号機[Bst] [#ME-D040]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|R|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|250|&gt;|
|~所属|&gt;|地球連邦軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム外伝　宇宙、閃光の果てに…|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|宇宙戦闘用に特化するため開発されたガンダム。機体の愛称は「Ｇ０４」。後に[Bst]型として強化が施され、ブースター・ユニットとプロペラント・タンクを装着しており機動性が更に高くなった。専用武装のメガ・ビーム・ランチャーは高出力のビーム兵器で、長い射程距離と強力な破壊力を持っている。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|メガ・ビーム・ランチャー|弾数|1/1|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/?|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|高速移動(一定時間、または初交戦まで)|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通　|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ハイパー・ビーム・ライフル&amp;br;■シールド|
|~Lv　Up|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|0083で上方修正された機体の一つ。~
メガビームランチャーのチャージ率が60％始まりになり射程が広がったので使いやすくなった。~
0079と同様、外部ジェネレーター装備で弾数が２発に増えるので活用しよう。~
ただし、単発攻撃なため外れると…。~
ハイパービームライフルも合わせた火力は魅力的。~
0083Ver1.01においてメガビームランチャーの範囲が更に広がった~
盾を装備できなくなるが、メガビームによく似た武器のRロングライフルと組み合わせると火力が恐ろしい事に…。~


[[ME-D001～ME-D020&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦1]] 
ME-D021～ME-D040 
[[ME-D041～ME-D061&gt;データ/カード/詳細/メカ/連邦3]]

[[0079時のカード詳細はこちらへ&gt;データ/カード/0079/詳細/メカ/連邦1]]~


[[上へ戻る&gt;#Top]]~    </description>
    <dc:date>2011-03-03T15:43:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/224.html">
    <title>データ/カード/詳細/メカ/ジオン1</title>
    <link>http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/224.html</link>
    <description>
      *ジオン軍メカニック詳細1 [#Top]
[[トップページへ戻る&gt;FrontPage]]~

ME-S001～ME-D020　
[[ME-D021～ME-D040&gt;データ/カード/詳細/メカ/ジオン2]]　
[[ME-D041～ME-D061&gt;データ/カード/詳細/メカ/ジオン3]]

[[ME-D062～ME-D090&gt;データ/カード/詳細/メカ/ジオン4]]

[[0079時のカード詳細はこちらへ&gt;データ/カード/0079/詳細/メカ/ジオン1]]~
----

//特殊能力は表面、特殊機能は裏面のほうです

**MZ-S001　MS-06FS　ザクIIFS型 [#MZ-S001]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|90|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム　MSV|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ザクIIF型の性能向上機。ザクIIF型をベースに機体各部のカスタマイズが行われており、全体的に性能が向上している。部隊指揮官など上級士官に優先して配備された。ザクIIではめずらしく頭部に固定武装としてバルカン砲を4門装備している。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|頭部バルカン砲|弾数|5/10|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ヒート・ホーク|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部バルカン砲|~|5/10|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;color(red){『ビーム兵器』装着不可};|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ザク・マシンガン&amp;br;■ザク・バズーカ&amp;br;■マゼラ・トップ砲　…他|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|0083よりスターターのカードながらしばらく使っていけるカード。~
バルカンのお陰でバズーカ＆マゼラ砲を使っても懐が安心。~
固定盾もあり、0079時のスターターカードのザクIとはえらい違いである。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

----

**MZ-S002　MS-06FZ　ザクII改 [#MZ-S002]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|100|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム0080　ポケットの中の戦争|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたザク。「統合整備計画」とは機種ごとにバラバラだった部品規格やOSを統一化する計画である。これにより、ジオン公国軍全体での生産性の向上や整備の簡便化が行われた。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|ハンド・グレネイド|弾数|1/3|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ヒート・ホーク|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|ハンド・グレネイド|~|1/3|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■MMP-80マシンガン&amp;br;■ハンド・グレネイド&amp;br;■シュツルム・ファウスト　…他|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|このカードもスターターながら、使っていけるカード。
ザクだけどビーム兵器が装備可能で、アクトザクBRを持たせても十分戦力になる。~
固定装備のハンドグレネイドは命中が心許ないものの、当たれば結構なダメージを与える事が出来る。~
地味に遮蔽物越えするのも魅力的だが味方もロックするので初心者は注意が必要。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

----

**MZ-D001　MS-06F ザクII [#MZ-D001]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|70|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍の主力MS。期待の設計はザクIを改良発展させたものであるが、汎用性、拡張性、生産性と全ての面において非常に完成度の高いMSであり、さまざまなバリエーション機も開発された。ザクIIはジオン公国軍の象徴的MSで、一年戦争中に最も生産されたMSでもある。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|-|弾数|-/-|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ヒート・ホーク|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|-|~|-/-|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;color(red){『ビーム兵器』装着不可};|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ザク・マシンガン&amp;br;■ザク・バズーカ　…他|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|ジオンの代表的なMS。■【&amp;color(red){●};】■~
固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い。~
適正パイロットを乗せればかなり戦える。~
藁相手に雑魚となめてかかると数に押されるだろう。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

----

**MZ-D002　MS-06J　陸戦型ザクII（ククルス・ドアン専用機） [#MZ-D002]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|90|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|元ジオン公国軍パイロットであるククルス・ドアンが脱走時に奪った機体。弾薬の補給を受けることができないドアンは、このザクIIを巧みに操り、格闘戦で敵を撃破していった。上空を偵察する戦闘機を投石によって撃墜したという逸話も残っている。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|-|弾数|-/-|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|投石&amp;br;格闘|~|1/2&amp;br;∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|-|~|-/-|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;color(red){『ビーム兵器』装着不可};|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能（※弾切れ後、格闘に変化）&amp;br;■固定シールド搭載|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|格闘↑|

:コメント|原作でドアンが乗っていたあの機体。~
ＭＳの格闘戦を体現できるようになった。~
投石は二発まででハンドグレネイドのような範囲だが、格闘なのでロックが遅い・・・。~
普段は手のひらサイズの石を投げるがクリティカルが出ると両手で持ち上げる大岩に変化、かなりのダメージになる。~
オデッサでの単機限定戦で持ち主と伏兵でかなりいける！~
意外にもガンダムハンマーとハイパーハンマーに適正〇がある。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

----

**MZ-D003  MS-06S シャア専用ザクII [#MZ-D003]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|&amp;color(Red){R};|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|90|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|指揮官用のザクIIS型。バーニア類が強化され空間戦闘能力が向上している。”赤い彗星”シャア・アズナブル少佐の機体が有名で、F型の３倍のスピードが出るとも噂され、赤く塗られたその機体は地球連邦軍兵士から恐れられた。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|-|弾数|-/-|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ヒート・ホーク|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|-|~|-/-|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;color(red){『ビーム兵器』装着不可};|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド装備|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ザク・マシンガン&amp;br;■ザク・バズーカ|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|覚醒↑|

:コメント|さすがシャアのザクと言わんばかりの性能。~
しかもどこでも使えて回頭が速く非常に優れたMS。~
シャアザクのように高性能でコストが安いメカは、大量に出してリンクシステムで運用すると強い。~


[[上へ戻る&gt;#Top]]~

----

**MZ-D004  MS-06S ザクIIS型 [#MZ-D004]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|100|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|F型ザクを改良・強化した機体。ザクIIシリーズのカスタム機の1つであり、主に指揮官やエースパイロット用として生産されていた。スラスターを中心に改良が加えられており、機体性能はF型よりも全体的の1ランク上昇している。指揮官機はブレードアンテナを備えている。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|指揮(※隊長機の場合のみ)|弾数|1/1|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ヒート・ホーク|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|なし|~|-/-|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;color(red){『ビーム兵器』装着不可};|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ザク・マシンガン|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|回避↑|

:コメント|いわゆる指揮が出来るザクII~
指揮はテンションMAXになればその後も使えて階級が高いほど範囲が広い~
それ以外は単なるザクII~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

----

**MZ-D005  MS-07B グフ [#MZ-D005]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|80|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍の陸戦用MS。ザクIIJ型に変わる陸戦用MSとして開発された。局地戦にも対応しており熱帯・砂漠地帯でも運用が可能。対MS戦闘を想定し格闘戦能力を重視した設計になっており、高電圧で敵機の計器やパイロットにダメージを与えるヒート・ロッドを装備している。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|フィンガー・バルカン|弾数|5/10|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ヒート・ロッド|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|フィンガー・バルカン|~|5/10|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;color(red){『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可};|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[機動重視]機動力低下|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■シールド|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|格闘↑|

:コメント|地上用の接近戦機体。~
適正も地上◎森林○砂漠○と地上では場所を選ばず活躍できる。~
弾数は少ないが、固定武装のフィンガーバルカンも接近戦には重宝する。~
ただヒートロッドは範囲が細長いタイプであるため狙うには慣れが必要。~
0083よりヒートロッドの命中が若干上昇したようで当たりやすくなっており、運がよければグフ2機で「ずっと俺のターン！」も出来なくはない。~
格闘向けで使うのならばグフ盾かガトフルを装備したいところ。また３連ガトで射撃強化も○。~
「ザクとは違うのだよ！ザクとは！」~
『両雄激突』編でＨＰ＋１。まだまだ元気なようだ

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

----

**MZ-D006  MS-09 ドム[#MZ-D006]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|110|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍の陸戦用MS。重MSでありながら脚部の熱核ジェットエンジンにより、高速でホバー走行を行なうことができる。これにより従来の機体とは一線を画す戦闘速度を獲得し、主武装であるジャイアント･バズの破壊力と相まって、瞬く間に陸戦の主役となった。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|拡散ビーム砲|弾数|1/2|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ヒート･サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|拡散ビーム砲|~|1/2|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ジャイアント･バズ|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|コストの割りに性能が高く機動がずば抜けて高く、全体としてはコンスタントに使っていける機体。~
ただ旋回が遅めなのがネック。~
拡散ビーム砲は一応ビームなのでビームバリアなどで無効化されてしまうが、当たればテンションは減る。~
武器スロット2に装備できるのでグフ盾を持たせて格闘させてもいいが、回頭速度が遅い点に注意。~
オプションスラスターや駆動系カスタムなどを使おう。 

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

----

**MZ-D007　MS-09R　リック・ドム　[#MZ-D007]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|110|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍の宇宙戦用MS。陸戦用MSとして良好な戦果を上げたドムを空間戦用に改良した機体で、開発が遅れていた次期主力MSのゲルググが制式配備されるまでの間、主力機として運用された。ドムの生産施設を流用できるため生産性も高く、大戦後期に広く戦場に配備されている。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|拡散ビーム砲|弾数|1/2|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ヒート・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|拡散ビーム砲|~|1/2|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ジャイアント・バズ&amp;br;■ビーム・バズーカ|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|宇宙用ドム、特に地上との違いは無し。~
地上用と同じようにずっと使っていける。~
だが、コストが少し高いとは言え（0083排出版の）リックドムⅡには高速移動が付いている上に、出力も17にUPしているので、だんぜんIIの方がお得。~
「ぜ、全滅？１２機のリック・ドムが全滅？３分もたたずにか？」はあまりにも有名。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

----

**MZ-D008　MS-14S シャア専用ゲルググ（背部シールド仕様） [#MZ-D008]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|&amp;color(Red){R};|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|240|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|シャア・アズナブル専用のゲルググ。背中にシールドをマウントできるようになっているため、手持ちが不要になった際は機体背部に装着することができた。特にシャアは敵の攻撃を防ぐのではなく、回避することを信条としていたため、シールドの使用頻度は低かったようである。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|-|弾数|-/-|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・ナギナタ|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|-|~|-/-|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■固定シールド搭載（※耐ビーム・コーティング）（シールド（ゲルググ仕様））|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■ビームライフル|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|覚醒↑|

:コメント|(排出停止の)シャア専用ゲルググと比べると盾がある代わりに機動が低い(170ガンダム→背シルガンダムと同じ下げ幅)。~
コストも重く固定兵装がナギナタしかないのが辛い。~
それでも頑丈な盾を所持しつつビームライフル2丁といった贅沢な装備が可能なのでコスト相応の能力は発揮できるはず。~
Ver.2.02より回頭速度が改善され前よりは使いやすくなっているが、0083では2重武装による命中率の低下率が結構バカにならないので二重武装をするなら腕ミサイルを付けたいところ。~
またガトー専用ゲルググも登場したためRの地位が揺らいでいる。~
だがこちらのクリティカル・ナギナタ3連撃はなかなか強力。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

----

**MZ-D009　YMS-15 ギャン [#MZ-D009]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|コスト|140|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍の試作MS。MS-14ゲルググと次期主力MSの座をめぐり争った機体で、対MS戦闘を想定し格闘戦性能を重視した設計となっている。後に改装された機体の1つがマ・クベ大佐の元へ送られ、テキサスコロニーにおいてガンダムと戦い破壊されている。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|-|弾数|-/-|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ビーム・サーベル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|-|~|-/-|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■シールド|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|格闘↑|

:コメント|レンジが細長く、威力の高い格闘が特徴的な機体。~
固定武装が何もないので手元や防御面で不安が残る。~
だがこの機体は武器スロット2番が開いているのと出力が17あるので装備の選択幅は広い。~
そのためギャン用シールドを持たせないで、アクトザク用ビームライフルを両手持ちで使ったりショットガンを持たすのもあり。~
実はバージョンを重ねるごとに格闘の威力が上がっている。~
0079で水中のガンタンクに対しクリティカル＋ガード崩しで満タンからわずかに残ってたのが~
0083では即死するまでに威力が上がった。


[[上へ戻る&gt;#Top]]~

----

**MZ-D010　MSM-04　アッガイ[#MZ-D010]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|80|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍の水陸両用MS。陸上での機動性にも優れ、機体外への熱排出量が少なかったことから、ステルス性を向上させた偵察用のMSとして生産された。コクピットが複座だったため水陸両用MSの訓練用にも使用されたと言われている。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|メガ粒子砲|弾数|?/?|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|アイアン・ネイル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|6連装ミサイル・ランチャー|~|?/?|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|偵察機能　水陸両用MS|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇&amp;br;■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|回避↑|

:コメント|ジオン軍のマスコット的存在。実は意外と使える(水中限定だが)。~
機動が高くコストが低いので、藁デッキ＋リンクシステムや他には伏兵要員としても使える。~
ただし非常に脆い。よく当たるであろう水ガンやハイゴッグ(ズゴックE)相手には一撃で落とされかねないので注意。~
なぜかアイアン・ネイルの射程が他の格闘に比べ長め。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

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**MZ-D011　MSM-07S　ズゴックS型　[#MZ-D011]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|110|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍の水陸両用MSズゴックの指揮官機として使用された機体。水陸両用MSの傑作機であるズゴックを改良しており、外装の変更点はないが、平均的に機体性能が向上している。後に殆どのズゴックがS型に改修され、初期型との外見的な差異はほとんどないため戦闘中に識別するのは非常に難しい。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|腕部メガ粒子砲×2|弾数|4/16|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|アイアン･ネイル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部6連装ミサイル砲|~|6/24|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|水陸両用MS|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇&amp;br;■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|原作での扱いやシャアズゴの存在、そしてハイゴッグやズゴックEの登場でさらに影の薄くなったジオン水泳部の一員。~
アッガイの上位互換で水中ではそこそこ使えるが地上に出ると…。~
尉官でも低コパイを乗せれば5機出せなくはないので藁で使うのも可。~
リンクシステムや伏兵を使えば攻撃面では困らない。~
0079時代にくらべ機動が1上昇。（13→14）~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

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**MZ-D012  MSM-10　ゾック [#MZ-D012]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|150|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍の水陸両用ＭＳ。ＭＳと呼ぶには異彩を放つ機体で、極端に短い脚部は歩くことはできず、陸上はホバー走行によって移動する。機体には計９門ものメガ粒子砲を装備しており、さながら移動砲台としてその強力な火力で味方部隊の支援射撃を行った。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|胸部メガ粒子砲|弾数|?/?|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ネイル|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|頭部メガ粒子砲|~|?/?|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|水陸両用ＭＳ|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■［固定装備］&amp;Br;水中の敵に対して攻撃力上昇&amp;Br;■［攻撃重視/防御重視］&amp;br;シールドをダメージ貫通|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|0079の時よりＨＰが２ほど上がっている。
水中でのビームの威力は高く、防御撃ちの頭部メガ粒子砲は狙撃効果なら相手がビーバリをつけてても大きな貫通ダメージを与えられる。~
0083Ver1.01において移動速度、回頭性能が上昇。

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

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**MZ-D013　MAX-03　アッザム　[#MZ-D013]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|250|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルアーマー|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍の試作MA。月面で使用されていたルナタンクを地上用に改造した機体で、ミノフスキー・クラフトにより浮遊移動を行うことができた。移動砲台に近い機体で、胴体内には特殊兵器アッザム・リーダーを装備している。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|リーダー|弾数|1/4|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|-|~|-/-|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|連装メガ粒子砲×2|~|4/20|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|飛行メカ|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■シールドをダメージ貫通&amp;br;■遮蔽物越しに攻撃可能&amp;br;[攻撃重視]敵を自動追尾、機動力低下、飛行系以外の小～中型MS・小型車両・ボール系メカのみ対象|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|アッザムリーダーはNTでないパイロットでも使えるサイコミュのようなものでサークルは一つ。~
威力・命中率共にまずまず。盾防御されても当たれば必ず機動力低下発生で、~
リーダーの兵器属性が特殊なため専用のダメージ軽減カスタムが存在しないのも強み。~
役目としては後方支援と遠距離攻撃だが、コストがやや高め。HPも高い割に防御1なので脆い。~
一応飛行ユニットなので、飛んでいる分戦いやすくはある。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

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**MZ-D014　MA-05　ビグロ [#MZ-D014]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|200|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルアーマー|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍のMA。大推力のスラスターと強力なメガ粒子砲を装備し、機動性を活かした一撃離脱戦法を得意とする。AMBAC装置を兼ねた腕には格闘戦用のクローも装備されており、接近戦にも対応していた。MAとしてビグロはもっとも成功した機体で、少数が生産されている。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|メガ粒子砲|弾数|1/5|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|クロー|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|ミサイル|~|8/32|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|格闘↑|

:コメント|コストは50多いがそれ以上に強力なヴァルヴァロが居るため、あまり使われない機体。~
ザクレロよりは格闘の威力が低いが格闘レンジは横に広いため、横から手を引っかけるような感じで格闘することが可能。

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

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**MZ-D015  MA-04X ザクレロ [#MZ-D015]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|~レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):~コスト|200|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルアーマー|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍の試作型MA。MA-05ビグロ以前に開発された機体で、主武装の拡散ビーム砲の性能は申し分なかったものの、様々な問題からテスト段階で正式採用されることはなかったようだ。キャリフォルニア・ベースでザンジバル級に積まれた機体はホワイトベース隊と戦ったとも放棄されたとも言われている。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|拡散メガ粒子砲|弾数|1/3|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|ヒート・ナタ|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|ミサイル|~|8/32|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|格闘↑|

:コメント|ジオンのびっくりドッキリメカ代表。~
武器の性能は悪くないのだがＭＡなので回頭が悪い上、戦術をうまく変えないと狙撃効果や防御崩しを食らい易い。~
ビグロと比べると格闘の威力が高く、機動重視では前方へのレンジがビグロより長い。~
また、攻撃重視時の攻撃レンジが扇形で相手の機動停止を狙いやすく、総合的に接近戦に特化したＭＡとなっている。~
ビグロより弱いというよりは運用方法が違うだけなので単純な比較はできない。~
格闘重視で接近戦を求めるなら(回頭を補って)ザクレロ、射撃を重視するならビグロという使い分けが基本。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

----

**MZ-D016　MAN-03　ブラウ・ブロ　[#MZ-D016]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|UC|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|260|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルアーマー|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍のニュータイプ専用MA。ニュータイプの精神感応能力を軍事利用したサイコミュ・システムを搭載し、有線制御式メガ粒子砲を自在に操って行うオールレンジ攻撃は既存の戦術を根本から覆す攻撃法である。木星帰りのニュータイプ、シャリア･ブル大尉がメイン･パイロットを務めた。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|有線式メガ粒子砲×4|弾数|4(x1~3)/24|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|-|~|-/-|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|メガ粒子砲|~|6/24|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|脱出機能（脱出後：センター・モジュール）&amp;br;サイコミュ･システム搭載&amp;color(red){（NT以外使用不可）};|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■シールドをダメージ貫通&amp;br;■[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|覚醒↑|

:コメント|脱出機能つきの劣化エルメス。MAの常として狙撃効果には注意。~
脱出機能がついてるのにコストがエルメスより低いだけあって、赤撃ちの威力は豆鉄砲程度。~
ただ、弾数はエルメスの倍なのでビーバリ相手にもささやかながら抵抗が出来る。~
防御重視の威力はエルメスとほぼ同等、発射数は6発となっている。~
強力な火力砲台のエルメス、手数重視の汎用ユニットであるブラウ・ブロという住み分けもできなくはないか。~
(メイン武装の威力の差のせいか、使用率は大分差をあけられているが)~
脱出後はセンターモジュールになり、装填数がフルになります。~
威力は気休め程度、装甲も紙なので３すくみ効果を喰らうとほぼ一発で沈みます。~
覚醒値が25あれば攻撃エリアが３つになります。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

----

**MZ-D017　MA-08　ビグ・ザム [#MZ-D017]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|&amp;color(Red){R};|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|300|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルアーマー|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍の拠点攻略用ＭＡ。戦艦をも一撃で沈める大型メガ粒子砲を持ち、機体の全周囲には対空用のメガ粒子砲を多数装備している。機動兵器としては初めてビーム・バリアを装備し、ビーム兵器による攻撃をほぼ無効化することができる。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|大型メガ粒子砲|弾数|1/3|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|格闘|~|∞|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|メガ粒子砲（360度ワイド攻撃）|~|1/5|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ビーム・バリア|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通　|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|0083において強力な宇宙戦向けMA~
一撃必殺の大型メガ粒子砲、威力の高い格闘、射程がほぼ円形の青撃ちのメガ粒子砲と武装が強力~
機動は低いもののタフでビームバリア標準装備なため防御面も強い~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

----

**MZ-D018  MAN-08 エルメス [#MZ-D018]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|&amp;color(Red){R};|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|270|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルアーマー|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍のニュータイプ専用MA。ビットと呼ばれるサイコミュ誘導式の独立型攻撃ユニットを多数有しており、敵の射程外からビットを遠隔操作して攻撃を加えることができる。パイロットにはその才能を見出されたニュータイプの少女・ララァ・スン少尉が務めた。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|ビット|弾数|4(×1～3)/24|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|-|~|-/-|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|メガ粒子砲|~|2/8|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|サイコミュ･システム搭載&amp;color(red){（NT以外使用不可）};|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■シールドをダメージ貫通&amp;br;[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|覚醒↑|

:コメント|サイコミュ機の中でもっとも使用率の高い機体~
赤撃ちのビットは4発×レンジ3つの最大12発、防御撃ちのメガ粒子砲は威力がそこそこ高く範囲も広い~
ただ、なぜかバージョンアップのたびに威力が下げられ、今では赤撃ち覚醒25クリティカルのフルヒットで黄受けのリックドムが沈まないほど。~
デンドロビウムが来たら両替安定なのはご愛嬌。~
サイコミュはそのロック方式の都合上、長物同士の撃ち合いでは弱い。~
そのため、カスタムは誘導距離を延ばすロングレンジスコープ一択。(それでもバズーカレンジと同じ位の位置までしか誘導しないが)~
MAの宿命か防御面は脆く脱出機能は無いが、機動力は高くララァやクスコといった適正パイロットがいるのが強み~
覚醒値が25あれば攻撃エリアが３つになります。~

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

----

**MZ-D019  MSN-02 ジオング [#MZ-D019]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|&amp;color(Red){R};|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|280|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|モビルスーツ|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍のニュータイプ専用MS。究極のMSとして開発された機体で、両腕は有線制御式メガ粒子砲になっている。ア・バオア・クー攻防戦においてシャア・アズナブル大佐が脚のない未完成状態のまま出撃。ガンダムとの壮絶な死闘を演じた。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]&amp;br;(脱出後)};|有線制御式メガ粒子砲|弾数|2(×1～3)/24|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]&amp;br;(脱出後)};|-&amp;br;-|~|-/-&amp;br;-/-|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]&amp;br;(脱出後)};|頭部メガ粒子砲＆腹部メガ粒子砲×２|~|3/12|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|脱出機能（脱出後：ジオング・ヘッド）&amp;br;サイコミュ･システム搭載&amp;color(red){（NT以外使用不可）};|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■シールドをダメージ貫通&amp;br;■[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|覚醒↑|

:コメント|見た目にはモビルアーマーのようだがモビルスーツ~
ぶっちゃけシャア専用のサイコミュ機~
~
~
ちなみに脱出後の攻撃は頭部メガ粒子砲だけで攻撃重視・3/15｜防御重視・1/15

[[上へ戻る&gt;#Top]]~

----

**MZ-D020　ド・ダイYS　[#MZ-D020]
|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:100|CENTER:|180|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:|||c
|レアリティー|&gt;|C|BGCOLOR(#FFCC96):コスト|60|&gt;|
|~所属|&gt;|ジオン公国軍|BGCOLOR(#FFCC96):~分類|&gt;|支援機|
|~出典|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|機動戦士ガンダム|
|~ﾌﾟﾛﾌｨｰﾙ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ジオン公国軍の重爆撃機。機首部に8門のミサイル･ランチャーを装備し、対地ミサイルによって要塞などの地上ターゲットを攻撃する。大推力の熱核ジェット･エンジンを装備し、積載重量に余裕があるため機体上部にMSを乗せて飛行することも可能である。|
|~固定装備|&amp;color(White,Red){[攻撃重視]};|ミサイル|弾数|8/24|&gt;|
|~|&amp;color(#660,Yellow){[機動重視]};|-|~|-/-|&gt;|
|~|&amp;color(White,Blue){[防御重視]};|ミサイル|~|4/24|&gt;|
|~特殊能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|飛行メカ　MS搭載可能|
|~特殊機能|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|■遮蔽物越しに攻撃可能|
|~主兵装|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
|~Lv UP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|射撃↑|

:コメント|連邦軍のメイン下駄Gスカイイージーより機動はやや劣るものの、ジムクラスのサーベルなら一撃は耐えうる耐久を持つ。~
ジムメイン編成の連邦相手には落とすのがかなり骨が折れるようになる。~

ME-S001～ME-D020　
[[ME-D021～ME-D040&gt;データ/カード/詳細/メカ/ジオン2]]　
[[ME-D041～ME-D061&gt;データ/カード/詳細/メカ/ジオン3]]

[[0079時のカード詳細はこちらへ&gt;データ/カード/0079/詳細/メカ/ジオン1]]~


[[上へ戻る&gt;#Top]]~

----    </description>
    <dc:date>2011-03-03T15:40:23+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

